2027 HD 리메이크에서의 경로를 계획하는 것은 단순히 다음 스토리 진행을 쫓는 것 이상의 의미가 있습니다. 왜냐하면 Astonishia Story는 새로운 이동 수단이 등장하면 조용히 이전 지역으로 되돌아갈 수 있게 해주기 때문입니다. 첫 플레이에서 올바른 Astonishia Story 진행 순서를 확정하는 플레이어들은 두 번째 세이브 파일을 열 필요 없이 놓치기 쉬운 콘텐츠의 약 90%를 정리할 수 있으며, 이것이 바로 초기의 작은 노력만으로도 되돌아가기 친화적인 계획이 가치 있는 이유입니다.
이 공략은 챕터별 Astonishia Story 지역 순서, 레벨이 너무 낮거나 높지 않게 옵션 보스를 도전할 수 있는 안전한 타이밍, 그리고 리메이크가 현대화된 패스트 트래블과 용병 시스템을 통해 도입하는 정확한 되돌아가기 트리거(공식 Steam 스토어 페이지의 기능 목록에서 다룸)를 분석합니다.
챕터 맵 읽기: 진행 순서가 실제로 펼쳐지는 방식
리메이크는 원작 Sonnori의 챕터 골격을 유지하면서도 지역을 더 큰 월드맵에 분산 배치했기 때문에, 1994년 MS-DOS 출시작에서 게임 내 하루면 끝나던 지역이 이제는 다중 조우 구역처럼 동작합니다. 버전 역사에 관한 Astonishia Story Wikipedia 항목에 따르면 챕터 프레임워크는 2002년 GP32 이식작부터 유지되어 왔기 때문에, 커뮤니티 가이드가 2027 빌드에도 여전히 깔끔하게 대응됩니다. 가장 큰 변화는 NIS America의 Astonishia Story 발표 트레일러에서 소개된 새로운 그리드 기반 전투 개편이 각 지역을 단일 화면 복도가 아닌 전술적 우회 루트로 늘려놓았다는 점입니다.
기본 챕터 흐름
이 표는 첫 플레이에서의 권위 있는 Astonishia Story 진행 순서로, Palmira, Latna, Snowpeak, Relic Forest, Kinar Castle, Brenn Desert, 그리고 최종적으로 Latein에서 옵션 보스나 Wand 파편 사이드 콘텐츠를 위한 되돌아가지 않고 모든 메인 스토리 플래그를 추적한다고 가정합니다. 보장된 베이스라인으로 생각하세요: 프롤로그에서 Wand of Kinan을 잃은 시점부터 Ch. 7의 Latein 대결까지 그저 앞으로 걸어간다면, 표에 나열된 지역, 스토리 진행, 레벨 목표를 정확히 그 순서대로 만나게 됩니다. 이 가이드의 후반부에서 다루는 모든 되돌아가기 우회 — Wand 파편 재방문, 옵션 보스 헌트, Brenn Desert의 용병 영입 루프 — 는 이 흐름 위에 얹혀지며 레벨을 목표 범위보다 약간 올릴 수 있지만, 이 7개 챕터를 대체하거나 재배열하지는 않습니다.
| 챕터 | 지역 | 스토리 진행 | 평균 레벨 목표 |
|---|---|---|---|
| 프롤로그 | Palmira Plains | Wand of Kinan 분실 | 1~4 |
| Ch. 1 | Latna Village → Millwater Pass | Rudoug 및 Rendalf 재회 | 5~8 |
| Ch. 2 | Palmira Outskirts | Order of Palmira 도달 | 8~11 |
| Ch. 3 | Snowpeak Foothills | Francis의 부하들과 첫 조우 | 11~14 |
| Ch. 4 | Relic Forest | Wand 파편 흔적 추적 | 14~17 |
| Ch. 5 | Kinar Castle | Knight Commander와의 접견 | 17~20 |
| Ch. 6 | Brenn Desert | 후반부 용병 영입 | 20~24 |
| Ch. 7 | Latein | 최종 대결 루트 | 24~28 |
세 가지 자연스러운 되돌아가기 구간
월드는 astonishia story 진행 순서에 직접 연결된 세 번의 명확한 확장 단계로 열리며, 각각이 과도한 레벨업 없이 원을 그리며 돌아갈 수 있는 깔끔한 타이밍을 제공합니다. 모든 구간이 특정 메인 스토리 트리거 — Rudoug의 캐러밴, Knight Commander의 탈것 접근, Brenn Desert 월드맵 — 에 의해 제한되므로, astonishia story 옵션 보스 도전을 미리 계획하여 Snowpeak Foothills, Tarnished Hollow, Relic Forest를 우연히 레벨을 넘기기 전에 그 난이도 등급에 맞게 도전할 수 있습니다.
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구간 1 — Ch. 2 이후 (Palmira Outskirts): Rudoug가 캐러밴 패스트 트래블 노드를 해제하여 Latna Village, Millwater Pass, Palmira Plains 프롤로그 구역을 회고적으로 열어줍니다. 이 시점이 놓친 용병과 상자 보상을 추적하기 위해 처음으로 본격적으로 되돌아갈 수 있는 기회입니다.
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구간 2 — Ch. 5 이후 (Kinar Castle): Knight Commander가 월드 탈것 접근을 허가하여 Snowpeak Foothills, Relic Forest, Brenn Desert 외곽에 도달할 수 있게 해줍니다. Tarnished Hollow와 Wand Trail 분기점의 옵션 보스는 약 레벨 18~22로 스케일링되며, 이는 이 타이밍과 완벽히 맞물립니다.
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구간 3 — Ch. 6 후반부 (Brenn Desert): 전체 월드맵이 해제되며, 게임은 Latein 최종 장면을 제외한 모든 것을 게이팅하지 않습니다. 이 시점부터 남은 모든 옵션 보스, 비밀 지역, 사이드 용병 퀘스트가 파밍 가능해집니다.
Astonishia Story 지역 순서: 지역별 공략
리메이크의 각 지역은 뚜렷한 시각적 정체성과 그 지역에서만 볼 수 있는 작은 메커닉 세트를 가지고 있습니다. Astonishia Story 지역을 순서대로 진행하면 파티 구성을 계획할 수 있는데, 조우 테이블이 지역마다 다른 딜 프로파일을 보상하기 때문입니다.
Palmira Plains 및 Latna Village (프롤로그~Ch. 1)
시작 시간은 의도적으로 부드럽게 설계되었습니다 — 단일 화면 마을 허브, 한 종류의 배회하는 적, 그리고 Lloyd의 Wand of Kinan 분실을 소개하는 짜임새 있는 스토리 비트. 리메이크는 이 지역을 정예 유닛을 던지지 않고 그리드 기반 전투 시스템을 가르치기 위해 사용하므로, 콘텐츠 지역이 아닌 튜토리얼 샌드박스로 다루세요.
| 조우 유형 | 권장 레벨 | 참고 |
|---|---|---|
| 배회하는 징집병 | 2~3 | 튜토리얼 몹; 스킬 쿨다운 낭비 자제 |
| Millwater Pass 보스 | 5 | 첫 "진짜" 그리드 전투; Lloyd의 검격이 3타일 스위트 스팟에 명중 |
| Latna 튜토리얼 결투 | 3 | 강제 스토리 전투; 원샷 승리 |
Millwater Pass를 정리하면 Rudoug와 Rendalf가 파티에 합류하고 첫 번째 되돌아가기 구간이 열립니다. 이것이 Astonishia Story 진행 순서에서 Millwater Cave 비밀 상자를 쫓기에 가장 깔끔한 시점이며, 리메이크는 이 상자를 폭포 타일 세트 뒤에 숨겨진 그리드 타일로 재배치했습니다.
Palmira Outskirts 및 Order of Palmira (Ch. 2)
챕터 2 지역은 Astonishia Story 되돌아가기 가이드가 결실을 맺기 시작하는 곳입니다. 왜냐하면 Order of Palmira 허브가 세 개의 이전 구역 교차점에 위치하기 때문입니다. Akra와 Jenas 같은 영입 가능한 NPC가 여기서 옵션 대화 분기로 등장합니다 — 트리거를 놓치면 후반부 용병 로스터가 열릴 때까지 원거리 백라인 접근을 잃게 됩니다.
| 트리거 | 타이밍 | 놓쳤을 때 결과 |
|---|---|---|
| Palmira 술집에서 Akra와 대화 | Ch. 2 한정 | 포스트 게임 용병 게시판까지 잠금 |
| Jenas의 훈련용 검 구매 | Ch. 2~Ch. 3 | 없이는 합류 거부 |
| Relic of Kinan 석상 조사 | 언제든 | 지식 +50; 메커니컬 보상 없음 |
이 지역의 그리드 전투는 첫 번째 측면 타일 메커닉을 도입하는데, 반대편 두 방향에서 적을 때리면 보너스 데미지 proc이 발생합니다. 이 챕터의 옵션 전투를 스킵하는 플레이어는 이후 Snowpeak에서 레벨이 과해지는 경향이 있어, 되돌아가기 구간의 효율성이 떨어집니다.
옵션 보스, 비밀 지역, 그리고 도전을 위한 타이밍
2027 리메이크는 원작의 14개 히든 보스를 유지하면서도 이를 훨씬 더 넓은 월드맵에 분산 배치했기 때문에, Astonishia Story 옵션 보스 목록은 동시에 되돌아가기 체크리스트 역할을 합니다. 각 옵션 보스는 유물 파편, 고유 무기, 또는 용병 해제를 드롭합니다 — 그리고 대부분은 최소 스펙에서 가장 어렵지만 5 레벨 이상 높으면 너무 쉬워지는 "소프트 캡" 레벨 윈도우를 가지고 있습니다.
단계별 옵션 보스 우선순위
| 보스 | 지역 | 소프트 캡 레벨 | 보상 | 되돌아가기 구간 |
|---|---|---|---|---|
| Tarnished Knight | Millwater Pass | 6 | Iron Sword | 구간 1 |
| Hollow Warden | Relic Forest | 16 | Wand Shard A | 구간 2 |
| Sand Titan | Brenn Desert | 22 | Heavy Spear | 구간 3 |
| Crimson Drake | Snowpeak Foothills | 13 | Frost Bow | 구간 2 |
| Brimhild's Shade | 숨겨진 예배당 | 20 | Elven Crown | 구간 3 (포스트 스토리) |
| Wand Keeper | Wand Trail 분기점 | 18 | Wand Shard B | 구간 2 |
| Black Iron Golem | Kinar Castle | 19 | Greatsword | 구간 2 |
| Mire Witch | Brenn 외곽 | 21 | Poison Talisman | 구간 3 |
소프트 캡 윈도우 읽기
원작 2005 PSP 빌드와 2026 리메이크 초기 베타 테스트의 커뮤니티 데이터에 따르면 소프트 캡 윈도우는 나열된 목표에서 약 ±3 레벨입니다. 소프트 캡에서는 보스가 전체 키트를 사용하지만 분노 턴 순서 셔플을 일으키지 않습니다. 캡 이상에서는 보스가 여전히 강하게 공격하지만 그리드 포지셔닝 보너스 타일로부터 약 30% 더 많은 데미지를 받습니다. 캡 이하에서는 스크립트된 원샷 처치 이동이 더 빈번해집니다.
100% 완료를 쫓는 플레이어들은 이 정확한 순서로 보스를 정리해야 합니다. 각 구간의 보상 상자, 그리드 타일, 상점 인벤토리는 이전 조우가 기록된 후에야 해제되기 때문에, 순서를 어기면 Latna 허브를 재방문하여 이미 정리된 월드맵 사분면을 재탐색해야 합니다. Tarnished Knight, Wand Keeper, Hollow Warden, Black Iron Golem, Crimson Drake, Sand Titan, Mire Witch, Brimhild's Shade를 단일 체인 런으로 다루는 것은 2005 PSP 빌드에서 약 20~30분의 불필요한 되돌아가기를 절약하며, 2026 리메이크 베타에서도 유사한 절약 효과가 확인되었습니다.
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구간 1: Tarnished Knight (튜토리얼 친화적) → 동굴 상자 → Latna로 복귀
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구간 2: Wand Keeper → Hollow Warden → Black Iron Golem → Crimson Drake
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구간 3: Sand Titan → Mire Witch → Brimhild's Shade (포스트 스토리)
이를 맵 가이드와 대조하면, 각 구간이 월드맵 사분면의 한 차례 전체 sweep에 해당하므로 지그재그가 아닌 허브 앤 스포크 이동 방식으로 패스트 트래블 경로를 계획하세요.
되돌아가기 가이드: 크리티컬 패스에서 벗어나야 할 타이밍
첫 Astonishia Story 진행 순서 플레이에서 가장 흔한 실수는 크리티컬 패스만이 유효한 경로라고 생각하는 것입니다. 리메이크의 용병 시스템(Steam 스토어 페이지에서 다룸)은 모든 NPC와 대화하는 것을 명시적으로 보상하며, 여러 영입 가능 용병은 스토리 진행이 새로운 대화 분기를 트리거한 후의 되돌아가기 윈도우에서만 등장합니다. YouTube와 Reddit의 커뮤니티 공략 모두 Ch. 3 전에 되돌아가기 계획을 확정하면 포스트 게임 정리 작업을 약 4~6시간 절약할 수 있다고 확인합니다.
세 가지 되돌아가기 트리거 자세히 보기
트리거 1: 캐러밴 해제
Brenn Desert의 캐러밴은 트리거 1의 중앙 패스트 트래블 허브 역할을 하며, 이전에 방문한 모든 노드가 Ch. 2 레벨 압박 하에 건너뛸 수 있었던 콘텐츠로 돌아가는 편도 티켓이라는 사실을 깨닫게 될 때 그 진정한 가치가 나타납니다. 다음을 위해 되돌아갈 시점입니다:
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Latna Village: 대장장이 티어 2 무기 해제
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Millwater Pass: Tarnished Knight 옵션 보스
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Palmira Plains 프롤로그 구역: 프롤로그에서 놓쳤다면 리스폰하는 Wand Shard C
트리거 2: 월드 탈것
탈것은 이동 시간을 약 60% 단축하며 이전에 접근할 수 없었던 Wand Trail 분기점에 도달하게 해줍니다. 이것이 대부분의 중반부 옵션 보스를 정리할 마지막 깔끔한 윈도우입니다. 이를 건너뛰면 Ch. 6 스토리 콘텐츠에 레벨이 과해지고 옵션 전투 준비가 부족하게 되어, 그라인드가 더 가파르게 느껴집니다.
트리거 3: 전체 월드 해제
트리거 3에서 Latein 최종 장면을 제외한 모든 것이 열리며, 되돌아가기 가이드는 사실상 진정한 시퀀스가 아닌 체크리스트 sweep으로 축소됩니다 — 따라서 Brenn Desert 허브에서 동심원을 그리며 바깥으로 작업하여, 먼저 Palmira Plains 잔여물을 정리하고, 그다음 Millwater Pass, 그다음 Latna Village, 마지막으로 Latein Town의 외곽 던전으로 진입하세요. 이 축소가 중요한 이유는 astonishia story 진행 순서가 이제 메커니컬하게 평평해졌기 때문입니다: 더 이상의 진행 게이트가 새로운 맵 노드를 열지 않으며, 여기서 건너뛴 옵션 보스는 건너뛴 채로 남고, 캐러밴 트리거의 Wand Shard C 리스폰이 마지막 챕터가 월드 상태를 잠그기 전의 마지막 보장 픽업입니다.
피해야 할 흔한 되돌아가기 실수
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Ch. 3 또는 Ch. 4 중에는 되돌아가지 마세요. Snowpeak와 Relic Forest 챕터는 엄격하게 스크립트되어 있으며, 챕터 중반에 크리티컬 패스를 벗어나면 일부 NPC가 다음 챕터까지 "부재" 상태로 소프트 락될 수 있습니다.
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Ch. 6 이전에 Sand Titan을 정리하지 마세요. 이 보스는 플레이어 레벨에 따라 스케일링되는 원샷 광역 공격을 시전하므로, 레벨이 낮은 상태로 접근하면 단일 히트로 최대 HP의 80%를 잃을 수 있습니다.
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구간 2까지 Wand Trail 분기점을 건너뛰지 마세요. Wand Shard B는 Kinar Castle 컷신 이후에만 스폰되므로, Ch. 4 되돌아가기는 패스트 트래블 쿨다운을 낭비합니다.
후반부 진행: Brenn Desert부터 Latein 최종 장면까지
Ch. 6에 도달하면 Astonishia Story 진행 순서는 오픈 존 RPG처럼 동작하기 시작합니다. Brenn Desert 허브에는 최종 지역으로 이어지는 네 개의 출구 타일이 있으며, 이를 정리하는 순서가 난이도 곡선을 미묘하게 변화시킵니다. 더 매끄러운 난이도 상승을 원하는 플레이어는 커뮤니티에서 검증된 PSP 시대 데이터와 2026 리메이크 베타의 권장 레벨 밴드에 맞춰 다음 순서로 도전을 권장합니다.
권장 후반부 지역 순서
| 단계 | 지역 | 여기서 도전하는 이유 |
|---|---|---|
| 1 | Brenn Desert (메인 스토리) | 스토리 잠금; 유연성 없음 |
| 2 | Sand Titan 옵션 | Latein 직전 XP 비축 |
| 3 | Mire Witch 옵션 | Poison Talisman 드롭, Latein 잡몹을 trivial하게 만듦 |
| 4 | Latein 외곽 | 다시 스토리 잠금 |
| 5 | Brimhild's Shade (포스트 스토리) | 최종 옵션 보스; Latein 정리 필요 |
Latein 직전 체크리스트
최종 지역에 진입하기 전에 어떤 엔딩도 소프트 블록하지 않도록 다음을 확인하세요: Latein 수도 문은 Kinan 파편 퀘스트라인이 해결된 후에야 열리며, Knight Commander 플래그는 접견 컷신 중에 (이전이 아니라) 세이브에 기록되며, 파티 크기는 이미 8+ 슬롯에 잠겨 있어야 합니다 — Latein 진입 후 9번째 용병을 영입하면 16비트 맵 데이터에 강제 리로드가 발생하며, 이는 대부분의 에뮬레이터에서 제대로 처리하지 못합니다.
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Wand of Kinan 완전히 복원 — 세 파편 (A, B, C) 모두 수집
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Knight Commander 접견 완료 — 정통 엔딩 분기에 영향
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용병 로스터 8+ 슬롯 — Latein 전투는 로스터 크기에 따라 스케일링
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회복 소모품 두 개 비축 — 최종 조우는 스크립트된 독 타일 보유
Latein에 진입하기 전에 완료 시간 가이드를 교차 참조하세요 — 시간 예산이 Kinan 파편 퀘스트라인과 Knight Commander 접견(크리티컬 패스에서 약 2-3시간)을 옵션 보스 sweep 및 되돌아가기 경로와 분리하여, Poacher King 리매치와 Latein 콜로세움 브래킷을 쫓을지 아니면 곧바로 엔딩으로 향할지를 결정할 수 있게 해줍니다.
진행 순서와 되돌아 가기에 대한 일반적인 질문
Astonishia Story 진행 순서에 대한 커뮤니티 논쟁은 보통 Jade Mine 기습과 Snowfield Watchtower 옵션 보스 중 어느 것을 먼저 정리할지 중심으로 이루어지는데, 둘 다 구간 2 지름길을 해제하는 Crest Shard를 보상하기 때문입니다 — Snowfield를 건너뛰는 구간 1 런은 Icicle Cavern을 통한 되돌아가기를 강제하는 반면, Snowfield를 우선시하면 Royal Capital 체크인을 위해 Carmine Slayers 상점 인벤토리를 열어 둡니다.
크리티컬 패스 따라하기를 언제 멈춰야 하나요?
가장 깔끔한 분기점은 Ch. 5의 Kinar Castle 접견 직후입니다. Knight Commander가 월드 탈것을 부여하며, 이는 Snowpeak, Relic Forest, Wand Trail 분기점을 회고적으로 엽니다. 되돌아가기 없이 Ch. 5를 넘기면 의도된 레벨 20이 아닌 레벨 28에서 Brimhild's Shade와 싸우게 되어, 전투가 균형을 잡고 있는 회피 윈도우를 제거합니다.
첫 플레이에서 영입 가능 용병을 놓칠 수 있나요?
예 — 리메이크는 원작의 놓치기 쉬운 영입 트리거를 유지하며, 가장 흔한 손실은 Akra, Jenas, Patton입니다. Palmira 술집에서의 Akra의 대화는 Ch. 2 동안에만 발생하며, Jenas는 같은 챕터에서 훈련용 검 구매가 필요하고, Patton의 퀘스트 체인(Patton 영입 가이드에서 자세히 다룸)은 Ch. 5 접견 이후에야 열립니다. 한 번의 sweep으로 연결하려 하기보다 각 윈도우마다 되돌아가기 트립을 계획하세요.
옵션 보스는 리스폰하나요?
아니요 — Astonishia Story 옵션 보스를 한 번 정리하면 해당 세이브 파일에서는 계속 정리된 상태로 남습니다. 유일한 예외는 포스트 게임 Brimhild's Shade로, 엔딩 크레딧 이후에 해제되어 유물 파밍을 위해 Elven Queen's 키트에 두 번째 기회를 제공합니다. 깔끔한 연습 런을 원한다면 구간 2 전에 세이브하고 월드 탈것을 사용하여 Wand Keeper에 먼저 도달하세요 — 이것이 가장 쉬운 중반부 옵션 보스이며 파티의 그리드 포지셔닝 벤치마크 역할을 합니다.
리메이크의 그리드 전투는 진행 순서를 어떻게 바꾸나요?
그리드 개편은 급격한 변화가 아니라 느린 번인입니다. 초기 지역(Palmira, Latna, Millwater)은 여전히 원작의 복도 전투처럼 느껴지지만, Ch. 3부터 모든 조우가 타일 기반 포지셔닝을 보상합니다. 이는 Astonishia Story 진행 순서가 1994 출시작보다 약간 더 관대하다는 것을 의미합니다 — 지역에서 레벨이 부족한 플레이어는 스마트한 그리드 배치로 보완할 수 있습니다 — 하지만 옵션 보스가 특정 타일 셋업에 맞게 튜닝되어 있기 때문에 되돌아가기 윈도우는 여전히 중요합니다. 그리드 전투가 처음이라면 턴 순서 가이드가 행동 경제성 읽는 법을 분석하며, 이는 구간 2 보스 정리 시퀀스를 짜는 데 직접적인 영향을 미칩니다.
트루 엔딩에 되돌아가기가 필요한가요?
어떤 단일 엔딩에도 되돌아가기는 필요하지 않지만, Knight Commander 접견 장면에는 필요하며, 이 장면은 Wand of Kinan을 복원하고 Latein 이전에 Kinar Castle을 방문한 경우에만 트리거됩니다. 이 단일 장면이 정통 엔딩 분기를 해제하며, 건너뛰면 대체 결론으로 잠깁니다. 좋은 소식은 Wand Shard 픽업이 모두 크리티컬 패스 또는 구간 2 되돌아가기 윈도우에 있기 때문에, Ch. 5 이후 단 한 번의 깔끔한 sweep이면 충분하다는 것입니다.
자주 묻는 질문
Astonishia Story에서 되돌아가기를 시작하기에 가장 안전한 시점은 언제인가요?
가장 안전한 되돌아가기 시점은 Ch. 2 캐러밴 해제 직후로, Rudoug가 Latna Village, Millwater Pass, Palmira Plains 프롤로그 구역으로의 패스트 트래블을 열 때입니다. 이것이 다가오는 스토리 콘텐츠에 대해 레벨이 과하거나 부족하지 않은 상태에서 Astonishia Story 되돌아가기 가이드를 위한 첫 번째 깔끔한 윈도우입니다.
어떤 옵션 보스를 먼저 정리해야 하나요?
Millwater Pass의 Tarnished Knight가 가장 쉬운 첫 옵션 보스로, 레벨 6에 예측 가능한 2단계 공격 패턴을 가지고 있습니다. 구간 1 되돌아가기 윈도우 동안 이를 정리하면 Iron Sword가 해제되어 무기 XP를 위해 그라인드할 필요 없이 Lloyd를 중반부 초반까지 캐리합니다.
모든 옵션 보스를 한 번의 sweep으로 정리할 수 있나요?
Ch. 5 이후 월드 탈것 sweep으로 구간 2 보스들은 한 번에 정리할 수 있지만, 구간 1과 구간 3 보스들은 결합하기엔 너무 멀리 떨어져 있습니다. 총 세 번의 되돌아가기 트립을 계획하세요: Ch. 2 이후 한 번, Ch. 5 이후 한 번, 그리고 남은 Brenn Desert 및 포스트 스토리 조우를 위한 Ch. 6 후반 sweep 한 번.
모든 용병을 영입하려면 되돌아가기가 필요한가요?
예, 세 명의 용병 — Akra, Jenas, Patton — 은 각각의 트리거 챕터 이후의 특정 되돌아가기 윈도우에서만 등장합니다. 이 트리거를 건너뛰면 포스트 게임 용병 게시판이 열릴 때까지 표준 로스터에서 잠기는데, 이는 기능적이지만 인스토리 영입만큼 내러티브적으로 통합되어 있지는 않습니다.
Astonishia Story 진행 순서는 New Game+에서 바뀌나요?
챕터 순서는 동일하게 유지되지만, New Game+는 모든 적의 레벨 스케일링을 약 25% 상향시켜 옵션 보스의 소프트 캡 윈도우도 같은 양만큼 이동시킵니다. 되돌가가기 구간은 여전히 작동하지만, Brimhild's Shade 리스폰이 포스트 게임에서만 트리거되므로 캠페인 중이 아니라 크레딧 이후 구간 3 sweep을 재방문하는 것이 좋습니다.