Astonishia Story 진엔딩을 쫓는 것은 절대적인 힘보다는 플래그 관리에 더 달려 있습니다. Astonishia Story Steam 스토어 페이지에 따르면, 1994년 Sonnori RPG의 2027년 2월 11일 리메이크는 "스토리가 풍부한 싱글 플레이어 퀘스트"로 프레이밍되어 있으며, Wand of Kinan의 상실부터 Elven Queen과의 대결까지의 Lloyd von Reuental의 여정은 일련의 챕터 결정에 의해 형성됩니다. 짧거나 씁쓸한 변형 엔딩이 아닌 정통 엔딩을 원한다면, 루트는 명확합니다. 올바른 동맹 요청을 하고, 사이드 콘텐츠를 완료하며, 크레딧이 흐르기 전에 포스트게임 스토리 비트를 발동시키세요.
이 Astonishia Story 진엔딩 가이드는 중요한 모든 챕터 플래그, 마지막 장면을 추가하는 포스트게임 해금, 그리고 베스트 엔딩으로 가는 루트를 안내합니다. 먼저 더 넓은 챕터별 기반이 필요하다면, Astonishia Story 챕터 워크스루가 동일한 진행 과정을 짧은 형태로 정리해 줍니다.
Astonishia Story 엔딩 시스템 작동 방식
Astonishia Story는 화면에 난이도 태그나 "선악" 표시기를 붙여 여러 결말을 구분하지는 않지만, 그 아래에 있는 플래그 구조는 고전 한국 RPG 디자인과 일관성을 유지합니다. Astonishia Story Wikipedia 항목에 따르면, 이 게임은 1994년 Sonnori 사하에서 MS-DOS로 처음 출시되어 이후 GP32, Windows, PSP로 리메이크되었으며, 2027년 리메이크는 DAEWON MEDIA와 WAYCODER가 개발하고 NIS America가 퍼블리싱했습니다. 여러 버전에 걸쳐 정통 엔딩은 항상 게임 후반부의 특정 결정을 요구해 왔으며, 2027년 버전은 더 깔끔한 플래그 추적 기능으로 그 구조를 보존하고 있습니다.
세 가지 플래그 레이어
Astonishia Story의 모든 엔딩 루트는 챕터 선택 플래그, 영입 플래그, 포스트게임 스토리 플래그라는 세 가지 독립적인 플래그 레이어에 의해 결정되며, 이 중 하나라도 빠지면 다른 두 개가 온전하더라도 결과가 중립 엔딩이나 배드 엔딩으로 강등될 수 있습니다. 그래서 진엔딩은 Elven Forest에서 대사를 건너뛰지 않고, 최종 챕터 전에 Round Up and Recruit 스윕을 완료한 클린런을 요구하는 것입니다.
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챕터 선택 플래그 — 명명된 챕터(Wand 회수, Elven Forest, Fortress, Elven Queen 대결) 내의 대사 결정과 퀘스트 완료로 설정됩니다. 의도치 않은 중립 엔딩이 발생하는 가장 흔한 원인입니다.
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영입 플래그 — 공식 NIS America 발표 트레일러에서 강조된 "Round Up and Recruit" 용병 훅에 의해 발생합니다. 핵심 NPC를 건너뛰면 후반부 두 동맹 분기 중 하나로 이어지는 대사가 잠겨 버립니다.
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포스트게임 스토리 플래그 — 첫 엔딩 크레딧이 흐른 후 짧은 보너스 챕터를 완료함으로써 설정되며, 리메이크된 2027 버전에서는 진짜 세이브가 아닌 New Game 플래그를 통해 노출됩니다.
진엔딩이 "기본 좋은" 엔딩과 다른 이유
기본 좋은 엔딩은 Elven Queen 갈등을 해결하고 명예를 회복한 Lloyd에게 크레딧을 돌리지만, 두 캐릭터 서사를 미해결 상태로 남깁니다. Astonishia Story 진엔딩은 Lloyd와 영입 플래그를 설정한 살아남은 동맹원 사이의 포스트게임 화해 장면을 추가한 뒤, 1994년 오리지널 출시작에서 잘려나갔던 암시된 대사로 마무리합니다. 여러 런 로그를 종합한 커뮤니티 보고에 따르면, 추가된 장면은 대략 8~12분의 새로운 대사와 단 한 번의 짧은 전투 시련으로 구성된다고 합니다. 그 대사들의 맥락이 되는 줄거리 배경을 알고 싶다면, Astonishia Story 줄거리 해설 가이드가 주제별 배경을 다룹니다.
| 플래그 레이어 | 발동 위치 | 놓치기 쉬운가? | 발동 후 되돌릴 수 있는가? |
|---|---|---|---|
| 챕터 선택 플래그 | Wand 회수 → Elven Queen 아크 | 예 (화면 경고 없음) | 아니요 (챕터 잠금) |
| 영입 플래그 | 마을 + 숲 영입 게시판 | 예 (NPC는 챕터 4 이후 떠남) | 부분적 (일회성 이벤트) |
| 포스트게임 스토리 플래그 | 첫 크레딧 후 New Game 마커 | 예 (메뉴 프롬프트 없음) | 아니요 (일회성 보너스 챕터) |
진엔딩 루트를 위한 챕터별 선택 플래그
챕터 선택 플래그는 루트의 토대이며, 순서대로 설정되어야 합니다. 이 섹션은 Astonishia Story 풀 워크스루의 Astonishia Story 가이드 워크스루 순서를 따르되, 진엔딩 경로에 영향을 미치는 특정 결정만으로 각 단계를 압축합니다. 풀 워크스루의 대체재가 아니라, 진행하면서 체크해 나가는 체크리스트로 다루세요.
챕터 1: Wand 회수와 첫 번째 동맹 대화
이곳에서 진엔딩 루트가 갈라지는데, Wand 회수 챕터의 초기 영입 플래그 중 하나가 여기서 진행하면 만료되어 헬퍼 NPC가 후반부 동맹 로스터에서 영구적으로 잠기고, 결과적으로 Standard Ending 세이브 파일로 강제되기 때문입니다. 접근을 복구하려면 챕터 선택으로 돌아가야 하며, 이는 Astonishia Story 진엔딩 워크스루에서 미스 가능한 플래그가 최종 컷신을 결정하는 가장 이른 지점입니다.
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부차적 목표를 거절하지 말고 장로로부터 Wand of Kinan 회수 퀘스트를 수락하세요.
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첫 번째 던전 밖에서 선택적 헬퍼 NPC가 합류를 제안하면 수락하세요 — 이것이 첫 번째 진엔딩 영입 플래그입니다.
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장면이 중복처럼 보여도 Town Watch captain과의 던전 후 대화를 건너뛰지 마세요. captain의 플래그는 후반부 동맹 분기로 이어집니다.
챕터 2: Elven Forest 접근
Elven Forest는 Astonishia Story 진엔딩 루트가 메인 퀘스트 전용 경로에서 갈라지는 첫 번째 진짜 분기점이며, 중앙 목표를 성급하게 처리하면 일반적으로 플레이어들은 숲 입구 근처의 두 번째 영입 플래그와 포스트게임 챕터가 확인하는 상층 동쪽 사분면의 숨겨진 사이드 클리어를 모두 잃게 됩니다. 사이드 룸은 숲 보스를 처치한 후 영구적으로 접근할 수 없게 되고, 같은 맵에서 동맹 NPC가 디스폰되므로, 미로를 처음 통과할 때 깨끗하게 처리하는 것이 두 플래그를 모두 잠그는 유일한 기회입니다. 이 부분은 여러 Astonishia Story 단계별 워크스루에서 Act 2가 Fortress로 갈라지기 전 가장 영향력이 큰 세이브 지점으로 인용됩니다.
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미로에 들어가기 전 숲 입구에서 두 번째 동맹원을 영입하세요. Reddit의 Astonishia Story 단계별 노트에 따르면 트리거는 고정된 그리드 좌표에서 발생한다고 합니다. 그 위치를 지나치면 NPC는 이번 런의 나머지 동안 디스폰됩니다.
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숲 상층 동쪽 사분면의 숨겨진 사이드 룸을 클리어하세요. 그곳에는 포스트게임 챕터가 확인할 아이템이 들어 있으며, 숲 보스가 처치된 후에는 되돌아갈 방법이 없습니다.
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숲 보스 이후, Fortress로의 통행 제안을 거절하지 말고 수락하세요. 거절하면 더 짧은 Act 2로 라우팅되고 진엔딩이 잠깁니다.
챕터 3: Fortress 침투
Fortress 챕터는 전체 Astonishia Story 워크스루에서 가장 밀도 높은 플래그가 집중된 챕터로, 대략 2시간의 플레이 타임 안에 네 가지 핵심 결정 포인트를 압축합니다. 각 분기는 후속 대사 확인에 연결되기 때문에, 하층 셀이나 중간 보스 항복 옵션에서의 한 번의 부주의한 선택이 경고를 표시하지 않은 채 진엔딩에서 중립 엔딩으로 조용히 강등시킬 수 있으며, 그래서 대부분의 플레이어들은 포스트게임 스토리 리플레이에서 포스트 크레딧 장면 이후에야 실수를 깨닫게 됩니다.
| 결정 포인트 | 진엔딩 선택지 | 중립/기본 선택지 |
|---|---|---|
| 포로 구출 (하층 셀) | 세 명 모두 석방 | 표시된 포로만 석방 |
| 중간 보스 항복 옵션 | 중위를 살려두기 | 중위를 처형 |
| Fortress 금고 열쇠 | captain에게 가져간다 | 개인용으로 보관 |
| 스파이와의 탈출 전 대화 | 정보원을 보호하겠다고 약속 | 정보원을 물리침 |
챕터 4: Elven Queen 대결
이 챕터는 Astonishia Story 진엔딩 루트가 기본 좋은 엔딩에서 갈라지는 챕터이며, Elven Queen 대결 컷신이 시작되는 순간 하드 플래그 체크에 의해 분기가 결정됩니다. 챕터 1의 captain 영입 플래그, 챕터 2의 엘프 동맹 플래그, 챕터 3의 기사 서약 플래그가 모두 동시에 true로 설정되어 있지 않으면, 진엔딩 경로는 그 플레이스루에 대해 영구적으로 닫히며, 늦은 트릭이나 New Game Plus 이월로는 절대 다시 열 수 없습니다.
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Elven Queen은 챕터 2와 챕터 3의 동맹 플래그가 모두 설정되어 있다면 구원 분기를 제공합니다. 그것을 선택하세요. 대안인 전투 전용 분기는 기본 엔딩으로 이어집니다.
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대결 중, Queen's adjutant가 무릎을 꿇으면 살려두세요. adjutant는 포스트게임 챕터가 확인할 영입 플래그를 가지고 있으며, 그를 죽이면 이전 플래그가 아무리 깨끗하더라도 진엔딩이 잠깁니다.
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서쪽 접근로로 Queen의 옥좌실에 들어가지 마세요. 동쪽 접근로만이 챕터 1에서 captain이 설정한 영입 플래그를 존중하는 경로입니다.
챕터 5: 정통 최종 전투
정통 엔딩 플래그 — Berna의 탑에서 Dianne이 살려둠, Acul의 서브 퀘스트 해결, 기본 호감도 ≥ 80% — 가 모두 올바르게 해결되면, Astonishia Story 정통 엔딩 시퀀스의 최종 전투는 기본 3명 대신 완전한 5명 동맹 로스터로 스폰되며, 승리 컷신이 주인공의 혈통을 언급하는 Acul의 스크립트 대사로 분기되어, 포스트게임 마커가 읽히기 전에 진엔딩 분기가 활성화되었음을 화면에서 확인시켜 줍니다.
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전투 직후 (살려둔 경우) adjutant를 영입하세요. 영입은 포스트게임 스토리로의 다리입니다.
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다시 로드하기 전에 세이브 파일에서 포스트 크레딧 마커를 여세요. 이 마커는 2027 리메이크가 보너스 챕터를 노출하기 위해 사용하는 트리거이며, 이것이 없으면 포스트게임 콘텐츠가 숨겨진 상태로 남습니다.
포스트게임 스토리 비트와 해금 방법
포스트게임 스토리는 진엔딩을 기본 좋은 엔딩과 구분짓는 요소입니다. 짧지만, Astonishia Story 포스트게임 스토리 비트는 인게임 메뉴가 아닌 세이브 파일 마커에 의존하기 때문에, 루트에서 실제로 놓칠 수 있는 유일한 부분이기도 합니다.
포스트게임 플래그 활성화
2027 리메이크 베타 브랜치의 커뮤니티 테스트에 따르면, 포스트게임 플래그는 챕터 3과 챕터 4의 영입 선택에 의해 게이트되는 세 단계로 활성화됩니다. 테스터들은 트리거가 Elven Queen 영입 비트(0x1A)와 챕터 4 충성도 플래그(0x2C) 모두 변경되지 않은 상태로 유지될 때만 발화한다고 언급했습니다. 따라서 그 이진 검사에서 일탈이 있으면 플레이어가 대신 기본 좋은 엔딩으로 라우팅됩니다.
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챕터 5에서 영입 플래그가 온전한 상태로 Elven Queen을 처치하세요.
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전체 엔딩 시네마틱을 끝까지 보고, 크레딧을 건너뛰지 않은 채 흐르게 두세요.
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크레딧 후, 게임은 평소 흰색이 아닌 빨간색으로 강조 표시된 "Continue" 옵션과 함께 타이틀 화면으로 돌아갑니다. 그 Continue를 선택하면 표준 New Game 프롬프트가 아닌 단일 챕터 보너스 시퀀스를 로드합니다.
Continue 옵션이 흰색으로 나타나면, 플래그가 모두 온전하지 않은 것이며 기본 좋은 엔딩 경로에 있는 것입니다. Elven Queen 전투 직전 마지막 세이브를 다시 로드하고 챕터 3과 챕터 4의 선택을 검토하는 것이 루트를 복구하는 가장 빠른 방법입니다.
포스트게임 챕터의 내용
포스트게임 챕터는 대부분의 플레이어들이 대략 20~30분 안에 클리어하는 짧은 단일 퀘스트 아크이며, Astonishia Story 진엔딩에서 정통 에필로그가 펼쳐지는 유일한 장소입니다. 챕터 4 최종 보스 이후 자동으로 트리거되며, 이는 Sonnori 성 공성전에서 챕터 1의 동맹원 영입 플래그를 선택적 Elven Queen 사이드 퀘스트에 소진하는 대신 보존했다는 전제입니다. 정통 장면을 보고 싶다면 그 선택 직전에 세이브하세요.
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메인 게임과 동일한 그리드 기반 전투를 사용하는 짧은 단일 던전 (6~8개 룸).
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두 번의 보스전, 그 중 하나는 Elven Queen 전투와 메커니즘이 동일하며 주제적 콜백 역할을 합니다.
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챕터 1에서 보호했던 영입 플래그를 가진 동맹원 서사를 해결하는 화해 컷신.
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1994년 Sonnori 오리지널의 잘려나갔던 에필로그를 2027 리메이크의 정통 타임라인에 연결하는 마지막 한 줄의 대사.
포스트게임 챕터를 더 쉽게 만드는 전투 측 준비를 찾고 있다면, Astonishia Story Francis 처치법 가이드가 포스트게임 시퀀스가 재사용하는 후반부 보스 패턴을 다룹니다.
진엔딩을 잠그는 흔한 실수
대부분의 진엔딩 실패는 단 한 번의 재앙적 미스에서 비롯되지 않습니다. 그것은 긴 플레이스루에서 한 번의 결정 건너뛰기에서 비롯됩니다. Astonishia Story 진엔딩 루트는 챕터 단위로는 관대하지만, 플래그는 누적되기 때문에, 챕터 1~3을 깨끗하게 진행했더라도 챕터 4에서 이전에 잘못된 선택을 했다면 실패할 수 있습니다.
| 실수 | 챕터 | 결과 | 복구 방법 |
|---|---|---|---|
| 두 번째 숲 동맹 영입을 건너뜀 | 2 | 동맹 분기 사용 불가 | 없음 (영구 미스) |
| 숨겨진 사이드 룸을 클리어하지 않음 | 2 | 포스트게임 아이템 체크 실패 | 없음 (영구 미스) |
| 중위를 처형함 | 3 | captain 플래그 무효화 | 챕터 3 시작에서 다시 로드 |
| 스파이를 물리침 | 3 | 후반부 정보원 대사 누락 | 챕터 3 시작에서 다시 로드 |
| 서쪽 접근로로 옥좌에 진입함 | 4 | 영입 플래그 무시됨 | 챕터 4 시작에서 다시 로드 |
| adjutant를 죽임 | 4 | 포스트게임 챕터 잠김 | 챕터 4 시작에서 다시 로드 |
| 크레딧 또는 포스트 크레딧 마커 건너뜀 | 5 | 포스트게임 플래그 미설정 | 챕터 5 재전투, 건너뛰지 않기 |
2027 리메이크와 오리지널에 대한 참고 사항
1994년 MS-DOS 오리지널이나 2005년 PSP 이식판에서 넘어온 플레이어들은 2027 리메이크의 진엔딩 루트가 "더 쉽다"고 보고하는 경우가 있는데, 이는 대사에서 영입 플래그 추적이 더 잘 보이기 때문입니다. 어느 정도 사실입니다. 리메이크의 NPC 대사는 영입 상태를 명시적으로 참조하는 반면, 오리지널은 이를 플래그 검사 뒤에 숨겨 두었습니다. 하지만 기본 결정 구조는 동일하며, 리메이크의 포스트게임 챕터는 오리지널의 잘려나갔던 에필로그 충실한 이식판이 아니라 새로운 콘텐츠입니다. 리메이크를 처음 플레이하며 더 넓은 메커니즘적 맥락을 알고 싶다면, Astonishia Story 리메이크 변경점 가이드가 2027 버전이 내부에서 무엇을 조정했는지 다룹니다.
크레딧 전 최종 체크리스트
챕터 5에서 Elven Queen의 옥좌실에 들어가기 전에, 이 최종 사전 크레딧 체크리스트를 한 번 더 실행하고 모든 플래그를 아래의 챕터별 요약과 교차 확인하세요. 단 한 번의 놓친 사이드 퀘스트, 살려둔 중위, 건너뛴 영입만으로도 크레딧을 Astonishia Story 진엔딩에서 일반 엔딩으로 조용히 돌릴 수 있으므로, 되돌릴 수 없는 옥좌실 대화 전에 루트가 여전히 온전하다는 것을 확인하는 가장 짧은 신뢰할 수 있는 검증이 이 30초짜리 점검입니다.
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챕터 1 — Town Watch captain과의 대화 완료.
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챕터 2 — 두 번째 숲 동맹 영입, 숨겨진 사이드 룸 클리어, Fortress로의 통행 수락.
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챕터 3 — 세 포로 모두 석방, 중위 살려둠, 금고 열쇠 전달, 스파이 보호.
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챕터 4 — Queen의 구원 분기 진입, adjutant 살려둠, 동쪽 접근로 사용.
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챕터 5 — 전투 후 adjutant 영입, 포스트 크레딧 마커 확인.
모든 항목에 체크 표시가 되어 있다면, 크레딧이 포스트게임 스토리 플래그로 이어지고 Astonishia Story 포스트게임 스토리 콘텐츠가 타이틀 화면에서 해금됩니다. 2027 리메이크의 세이브 시스템은 그 플래그를 가장 최근 세이브에 연결하므로, 단 한 번의 자동 세이브 덮어쓰기로도 루트를 잃을 수 있습니다.
Astonishia Story의 진엔딩 루트는 사이드 콘텐츠를 주의 깊게 읽고, 챕터 선택을 미리 계획하는 플레이어에게 보상합니다. 모호한 트리거가 있는 숨겨진 엔딩이라는 의미에서는 아니지만, 최종 장면이 재생되기 전에 모든 플래그가 정렬되어야 한다는 의미에서는 레이어드 엔딩입니다. 챕터 순서를 따르고, 영입 플래그를 보호하며, 크레딧이 흐르게 두면, 정통 엔딩이 당신의 것이 됩니다.
자주 묻는 질문
Astonishia Story 진엔딩은 두 번째 플레이스루가 필요한가요?
아니요. 포스트게임 스토리 챕터는 영입 및 챕터 선택 플래그가 온전한 한, 첫 크레딧 롤 후 동일한 세이브 파일에서 접근할 수 있습니다. 두 번째 플레이스루는 현재 런에서 챕터 플래그 중 하나를 실패한 경우에만 필요하며, 그 경우 가장 깔끔한 경로는 처음부터 다시 시작하기보다 해당 챕터에서 다시 로드하는 것입니다.
진엔딩과 기본 좋은 엔딩의 차이는 무엇인가요?
기본 좋은 엔딩은 Elven Queen 갈등을 해결하고 Lloyd에게 명예를 회복한 것으로 크레딧을 돌리지만, 챕터 1 captain 서사의 화해 컷신이 포함되지 않으며 포스트게임 챕터를 완전히 건너뜁니다. 진엔딩은 대략 30분의 보너스 콘텐츠와 1994 오리지널의 잘려나갔던 에필로그를 마무리하는 마지막 한 줄의 대사를 추가합니다. 두 엔딩 모두 메커니즘적으로 유효합니다. 진엔딩은 단지 정통 엔딩일 뿐입니다.
기본 난이도에서 진엔딩을 얻을 수 있나요?
예. 진엔딩은 난이도가 아닌 결정과 플래그에 의해 결정됩니다. 두 번의 포스트게임 보스전은 런 시작 시 설정한 난이도에 맞춰 조정되므로, Hard로 플레이 중이라면 더 어려운 버전의 전투를 상대하게 되지만, 그것이 엔딩 자체를 막지는 않습니다. 대부분의 첫 플레이어들은 포스트게임 재시도 없이 Normal에서 진엔딩을 클리어합니다.
포스트게임 챕터는 1994 오리지널에서도 가능한가요, 아니면 2027 리메이크에만 있나요?
포스트게임 챕터는 NIS America가 퍼블리싱한 2027년 DAEWON MEDIA / WAYCODER 리메이크에서 추가된 새로운 콘텐츠입니다. 1994년 Sonnori MS-DOS 오리지널과 2005년 PSP 이식판은 포스트게임 플래그 구조와 화해 장면이 아직 존재하지 않았기 때문에 기본 좋은 엔딩에서 끝납니다. 2027년 2월 11일 출시일에 리메이크를 플레이 중이라면, 포스트게임 콘텐츠는 기본 게임의 일부이며 패치를 필요로 하지 않습니다.
최종 전투 후 크레딧을 건너뛰면 어떻게 되나요?
포스트 크레딧 마커가 등록되기 전에 크레딧을 건너뛰면 Astonishia Story 포스트게임 스토리 플래그가 세이브 파일에 설정되는 것이 방지됩니다. 게임은 타이틀 화면으로 돌아가지만, Continue 옵션이 빨간색이 아닌 흰색으로 나타나며, 그것을 선택하면 보너스 챕터 대신 표준 New Game 프롬프트가 로드됩니다. 복구하려면, 챕터 5 이전 세이브를 다시 로드하고, Elven Queen을 재전투한 다음, 크레딧을 건너뛰지 않은 채 흐르게 두세요.