이 Astonishia Story 전체 공략은 2027년 HD 리메이크의 오프닝 컷신부터 메인 스토리 챕터 전부를 안내하여, Lloyd von Reuental의 속죄 서사를 사이드 퀘스트의 숲에서 헤매지 않고 완주할 수 있도록 돕습니다. 리메이크는 1994년 Sonnori 오리지널이 정의한 동일한 9챕터 구조를 유지하면서, 다시 그려진 픽셀 아트, 재정비된 Round Up and Recruit 용병 시스템, 2005년 PSP 이식판이 암시만 했던 더 날카로운 난이도 곡선을 제공합니다. 챕터 순서, 각 보스 문 뒤에 숨겨진 장비 체크, 그리고 Normal 또는 True Ending으로 향하는 분기 지점을 알면 거의 똑같이 생긴 마을을 반복해서 돌아다니는 시간을 크게 줄일 수 있습니다.
아래 가이드는 Astonishia Story Steam 스토어 페이지의 기능 목록과 Astonishia Story Wikipedia 항목에 기록된 역사적 챕터 흐름을 토대로 작성되었기에, 모든 플롯 비트, 보스 관문, 엔딩 분기가 2027년 2월 11일에 출시(또는 출시 예정)된 내용과 일치합니다. 개별 챕터에 대한 더 간결한 읽기 자료가 필요다면, 연결된 Astonishia Story 챕터 가이드에서 각 챕터를 별도 페이지로 나누어 다룹니다.
Astonishia Story 챕터 가이드가 실제로 다루는 내용
Astonishia Story는 명확히 표시된 몇 개의 분기만 있는 선형 기둥 구조로 진행되며, 다른 방식으로 접근하면 플레이어들이 진척이 막히게 됩니다. 리메이크는 오리지널 한국어 출시작의 챕터 제목을 그대로 유지하면서, 저장된 마을 간의 빠른 이동과 어떤 NPC가 메인 플롯을 진행시키는지를 비로소 알려주는 퀘스트 로그를 추가했습니다. 공식 발표 트레일러는 그리드 기반 전투 그리드와 Round Up and Recruit 모집 시스템을 확인시켜 주며, 이는 검을 휘두르는 튜토리얼이 암시하는 것보다 초반 챕터에 더 큰 영향을 미칩니다.
아래는 2027년 게임이 사용하는 메인 스토리 챕터 순서와, 계속 진행할지 아니면 먼저 성장할지를 결정하는 관문 조건입니다. 공식 Steam 스토어 페이지의 기능 목록에 따르면, 캠페인은 Lloyd가 Wand of Kinan을 잃는 굴욕적인 패배에서부터 엘프 여왕과의 대결까지를 따라가며, 아래의 챕터 비트들은 정확히 그 서사 흐름에 대응됩니다.
| 챕터 | 주요 장소 | 핵심 목표 | 권장 레벨 범위 |
|---|---|---|---|
| 1 | Lizardman Village / Plains | Wand of Kinan을 잃은 후 명예 회복 | Lv. 1~4 |
| 2 | Rodrick Village | 영지를 위협하는 도적 토벌 | Lv. 5~8 |
| 3 | Forest of Wind | 통로를 위해 저주받은 숲 정화 | Lv. 9~12 |
| 4 | Elven Forest | 엘프들과 협상 또는 전투 | Lv. 13~16 |
| 5 | Pirate Ship | 승선하여 핵심 동료 구출 | Lv. 17~20 |
| 6 | Black Swamp | 독성 지형 통과 | Lv. 21~24 |
| 7 | Angalo Ruins | 엘프 여왕의 계획 발견 | Lv. 25~28 |
| 8 | Kinan Castle | 중반 보스 러시 | Lv. 29~32 |
| 9 | Elven Kingdom | 최종 대결 + 엔딩 분기 | Lv. 33+ |
권장 레벨 범위는 엄격한 벽은 아니지만, 권장 범위보다 두 레벨 이상 뒤처지면 해당 챕터의 보스전에서 전열이 두세 번 만에 무력화되기 시작합니다. 전체 플레이 시간을 더 정확히 알고 싶다면 Astonishia Story 클리어 시간 가이드를 교차 참조할 수 있습니다.
스토리 공략이 맵에서 당신을 안내하는 방식
모든 메인 스토리 챕터는 한두 개의 마을, 하나의 던전, 그리고 보스 방을 차례로 통과하게 하며, 리메이크는 그 순서를 퀘스트 로그에서 명시합니다. 핵심은 리메이크가 대부분의 현대 RPG처럼 강제 사이드 던전으로 경로를 늘리지 않는다는 점이라, 메인 퀘스트 가이드가 사실상 효과적인 경로 지도가 된다는 것입니다.
| 경로 단계 | 리메이크 순서 | 해야 할 일 |
|---|---|---|
| 프롤로그 마을 | 챕터 1만 | 장로에게 말하고 치욕의 퀘스트 수락 |
| 중반 허브 마을 | 챕터 2~4 | 용병 영입, 물약 비축 |
| 후반 오버월드 | 챕터 5~7 | 텔레포트 없이 배와 늪을 이동 |
| 엔드게임 구간 | 챕터 8~9 | 일자형 성 → 왕국 회랑 |
월드 지도에서 초록색 느낌표가 보이지만 일지에 없다면, 거의 확실히 용병 모집 노드이며 이는 Round Up and Recruit 시스템과 연결됩니다. 챕터 4까지는 선택적으로 다루고, 그 이후에는 보스들이 완전한 4인 파티를 전제로 삼습니다.
챕터별로 만나게 될 스토리 전개
이미 게임을 시작했고 진행 복구의 단서만 필요하다면 이 섹션을 훑어보세요. 또한 Astonishia Story 메인 퀘스트 가이드가 제시하는 내용을 가벼운 스포일러로 미리 보고 싶다면 전체를 읽어보시기 바랍니다. 아래 챕터 요약은 발단, 던전 끝의 보스, 그리고 건너뛰면 진행을 막는 단일 NPC의 사이드 퀘스트를 다룹니다.
| 챕터 | 스토리 전개 | 반드시 대화가 필요한 NPC | 보스 |
|---|---|---|---|
| 1 | Lloyd가 Wand of Kinan을 잃고 집을 떠남 | 마을 장로 | Slime King |
| 2 | 도적들이 Rodrick의 남작을 괴롭힘 | 여관주인 Roen | Captain Garrett |
| 3 | 동쪽 도로를 저주받은 숲이 막음 | 약초상 Mira | Forest Wraith |
| 4 | 엘프들이 해안으로 가는 길을 차단 | 엘프 사절 Soren | Elf Commander |
| 5 | 해적들이 스토리에 필요한 동료를 포로로 잡음 | 조선공 Drog | Pirate King Belgar |
| 6 | Black Swamp의 독이 육로 여행을 방해 | 늪 마녀 Jenna | Swamp Hydra |
| 7 | 유적에서 엘프 여왕의 전쟁 계획이 드러남 | 학자 Tomas | Lich Sentinel |
| 8 | Kinan Castle 중반 보스 러시 | 성 관리인 Hilda | Kinan Knight Captain |
| 9 | Elven Kingdom 최종 루트 | Queen Aria (왕좌에 오르기 전 대화) | Elven Queen |
Astonishia Story 메인 스토리 챕터들은 명확한 인과 관계 사슬을 이루며, 개발사 DAEWON MEDIA는 Steam 기능 목록에서 엘프 여왕과의 대결로 게임이 끝난다고 확인했습니다. 커뮤니티 데이터에 따르면, 챕터 4의 Elf Envoy Soren이 True Ending 조건으로 조용히 이끄는 첫 NPC이므로, Normal 플레이를 계획하더라도 그의 대화를 끝까지 들어야 합니다.
실제로 메인 퀘스트를 진행시키는 NPC들
게임 내 약 40명의 이름 있는 NPC 중 오직 9명만이 진행의 관문이며, 위 표에 정리되어 있습니다. 나머지는 상점 주인, 분위기용 대화, 혹은 Round Up and Recruit 용병 노드입니다. 마을의 NPC가 초록색이 아닌 노란색 마크를 달고 있다면, 거의 확실히 진행 관문이므로 무시하면 던전 입구가 봉인된 채로 남습니다.
공략을 정의하는 보스전들
Astonishia Story는 보스 러시 디자인을 채택하지 않지만, 모든 메인 스토리 챕터는 레벨이 부족한 파티를 응징하는 전투로 끝나며, 리메이크는 PSP판과 비교해 이 중 여러 전투를 더 단단하게 다듬었습니다. 발표 트레일러에 나온 그리드 기반 전투 그리드는 위치 선정이 중요하다는 뜻이며, 전열 탱커는 반드시 Lloyd가 아니라 HP 스탯이 가장 높은 용병이어야 합니다.
| 보스 | 챕터 | 주요 메커니즘 | 권장 레벨 |
|---|---|---|---|
| Slime King | 1 | HP가 낮으면 작은 슬라임으로 분열 | Lv. 4+ |
| Captain Garrett | 2 | 2턴에 두 명의 도적 추가 호출 | Lv. 7+ |
| Forest Wraith | 3 | 힐러를 3턴간 저주 | Lv. 11+ |
| Elf Commander | 4 | 원거리 활 일제 사격이 후열 타격 | Lv. 15+ |
| Pirate King Belgar | 5 | 3턴에 탑승 도끼 광역 공격 | Lv. 19+ |
| Swamp Hydra | 6 | 세 개의 머리, 각각 별도의 HP 보유 | Lv. 23+ |
| Lich Sentinel | 7 | 소각하지 않으면 한 번 부활 | Lv. 27+ |
| Kinan Knight Captain | 8 | 근접 공격 시 반격 | Lv. 31+ |
| Elven Queen | 9 | HP 50%에서 페이즈 전환 | Lv. 33+ |
챕터 6의 Swamp Hydra는 대부분의 플레이어가 리메이크가 단일 대상 집중 딜링을 보상한다는 사실을 처음 깨닫게 되는 전투입니다. 파티의 공격을 분산하는 것보다 한 머리씩 처치하는 쪽이 빠르기 때문입니다. 챕터 9의 Elven Queen은 두 페이즈를 가지며, HP 50%의 페이즈 전환에서 권장 레벨 이하의 모든 파티원을 즉사시키는 두 번째 광역기가 해제됩니다. True Ending을 원하는 플레이어는 그녀의 두 번째 페이즈 동안 특정 파티원을 살아남게 해야 하는데, 이는 Astonishia Story 스토리 공략에서 가장 자주 놓치는 단 하나의 요구 조건입니다.
전멸을 막아주는 보스전 전 준비
각 보스 문 앞에서 다음 세 가지를 하세요: 여관에서 휴식하여 HP를 회복하고, 퀘스트용이 아닌 모든 아이템을 판매하며, 힐러에게 살 수 있는 가장 MP가 높은 장비를 다시 장착하세요. 리메이크는 보스 직전에 자동 저장되지 않으므로, 전멸하면 던전 입구부터 다시 플레이해야 합니다. Round Up and Recruit 시스템은 마을에서 용병을 교체할 수 있게 해주며, 이는 성장 없이 다가오는 보스에 어울리는 파티 구성을 고치는 가장 빠른 방법입니다.
두 번째 플레이 없이 각 엔딩에 도달하는 방법
Astonishia Story는 두 개의 공식 엔딩이 있으며, 선택은 퀘스트 로그가 항상 강조하지 않는 한 차례의 후반부 대사 분기에서 이루어집니다. 왕좌실에서 엘프 여왕의 제안을 거절하면 Normal Ending이 재생되고, 수락한 후 그녀의 3페이즈 공격을 격파하면 True Ending이 재생되며, 이는 Wikipedia 기록상 1994년 오리지널부터 정통 루트로 여겨져 왔습니다. True Ending은 또한 포스트게임 던전과 Lloyd/Kinan 플롯 라인을 마무리하는 확장 컷신을 해제합니다.
| 분기 지점 | 위치 | 선택 | 결과 엔딩 |
|---|---|---|---|
| 왕좌실 대화 | 챕터 9 | 여왕을 거절 | Normal Ending |
| 왕좌실 대화 | 챕터 9 | 수락 후 3페이즈 생존 | True Ending |
| Elf Envoy Soren | 챕터 4 | 그의 이야기를 끝까지 듣기 | True Ending 조건 |
| 성 관리인 Hilda | 챕터 8 | 관리인 편에 섬 | Normal Ending 플래그 |
Astonishia Story 스토리 공략은 True Ending 경로에 세 개의 플래그가 필요한데 이를 모르고 진행하면 첫 플레이에서 Normal Ending이 강제됩니다. 전체 True Ending 플래그 목록과 포스트게임 콘텐츠는 Astonishia Story True Ending 가이드에 정리되어 있으며, 이 공략이 끝나는 지점에서 바로 이어집니다.
뉴 게임+와 이어지는 요소들
두 엔딩 중 하나를 본 후 뉴 게임+가 해금되어 용병 레벨, 골드, 포스트게임 상점 재고가 이어지지만, 스토리 플래그는 이어지지 않습니다. 이는 새로운 세이브로 다른 분기를 시험하거나 뉴 게임+ 파일을 유지해 포스트게임 성장에 사용할 수 있다는 뜻입니다. 커뮤니티 테스트에 따르면 True Ending은 엔딩의 서사 슬라이드를 보기 위해 필요하며, 이 슬라이드는 리메이크 마케팅이 강조하는 Wand of Kinan 서브플롯을 완전히 마무리하는 유일한 방법입니다.
자주 묻는 질문
Astonishia Story 메인 스토리 챕터 플레이는 얼마나 걸리나요?
메인 퀘스트만 집중적으로 첫 플레이하면 약 18~22시간 정도이며, 모든 용병을 영입하고 두 엔딩을 모두 클리어하는 완전주의 플레이는 30시간을 넘깁니다. 리메이크는 1994년 오리지널에서 정의된 반복 이동의 일부를 줄였기에, 다시 그려진 아트에도 불구하고 PSP판보다 짧습니다.
메인 퀘스트를 위해 모든 Round Up and Recruit 노드를 처리해야 하나요?
그럴 필요는 없지만, 챕터 5 이전에 최소 8명의 용병을 영입하면 Pirate King Belgar 전투를 성장 없이도 처리할 수 있을 만큼 파티가 강해집니다. 챕터 5 이후에는 모집 노드가 줄어들기 때문에 초반에 먼저 처리하는 것이 효율적입니다.
진행도를 잃지 않고 보스전 사이에서 용병을 교체할 수 있나요?
예, Round Up and Recruit 시스템은 마을 기반이며, 용병 명단을 해금한 뒤에는 어떤 여관에서든 파티 전체를 교체할 수 있습니다. 유일한 제한은 Lloyd를 전열에서 제외할 수 없다는 점이며, 이는 2005년 PSP판과 동일한 규칙입니다.
챕터의 주요 NPC를 건너뛰면 어떻게 되나요?
다음 던전 입구는 봉인된 채로 남아 있고, 월드 지도에서 차단된 구역을 지나 빠르게 이동할 수 없게 됩니다. 게임이 소프트락되지는 않지만, 노란색 마크 NPC를 건너뛴 마을로 돌아가야 하므로 보통 20~40분의 시간이 추가됩니다.
두 번째 플레이를 할 만큼 True Ending이 가치가 있나요?
예, Wand of Kinan 서브플롯과 포스트게임 던전이 중요하다면 충분히 가치가 있습니다. Normal Ending은 엘프 여왕 전투를 깔끔하게 마무리하지만, True Ending이 리메이크 마케팅 문구가 가리키는 진짜 엔딩이며, 강화된 Kinan 세트를 드롭하는 유일한 포스트게임 보스를 해금합니다.