가이드beginner업데이트됨: 2026. 9. 6.

Astonishia Story 초보자 가이드: 전투, 레벨업 & 첫 선택

전투 기초, 레벨업 우선순위, 신규 플레이어를 위한 가장 현명한 첫 선택을 다루는 Astonishia Story 초보자 가이드로 올바르게 시작하세요.

2027년 2월 출시 전에 이 Astonishia Story 초보자 가이드를 먼저 살펴보는 것이 가장 현명한 선택인데, 2026년 리마스터는 그리드 기반 전술, 갬빗 스타일 AI, 그리고 초보자들이 첫 플레이에서 거의 제대로 사용하지 못하는 선택형 용병 명단을 중심으로 모든 시스템을 재구축했기 때문입니다. Sir Lloyd von Reuental이 Wand of Kinan 호위 임무를 맡는 것이 전체 스토리의 시작을 알리며, 오프닝 몇 시간을 어떻게 처리하느냐에 따라 나머지 캠페인이 간결하게 느껴지는지 좌절스럽게 느껴지는지가 결정됩니다. 리메이크는 컨트롤러 친화적인 메뉴, Steam 출시를 위한 ESRB Teen 등급, 그리고 1994년 원작에는 없던 편의성 토글을 추가했기 때문에, 지금 몇 가지 현명한 오프닝 결정만 내려두면 나중에 수십 번의 리셋을 줄일 수 있습니다.

이 워크스루는 Astonishia Story의 네 가지 핵심 온보딩 시스템을 실제로 마주치는 순서대로 분해합니다. ATB 스타일 전투 루프(턴 순서, 측면 보너스, Wand of Kinan 호위 중 6 HP 사종을 원샷 살해에서 구하는 가드 캔슬 기술), 클래스 마스터리 랭크에 연결된 캐릭터별 스탯 성장 곡선, 첫 세 맵에 흩어져 있는 용병 모집 훅(Veladaris 여관, Ruined Tower, Bandit Encampment — 각각 대화 판정을 건너뛰면 2배가 되는 200 골드 수수료), 그리고 Whispering Glen에서 처음 등장하는 첫 번째 퀘스트 분기. 여기서 성직자 호위 분기와 전사 호위 분기 중 하나를 선택하면 챕터 1의 전반적인 지원 주문과 상점 인벤토리가 영구적으로 바뀌게 됩니다.

Astonishia Story 리메이크에 대해 신규 플레이어가 알아야 할 사항

Astonishia Story 리메이크는 단순한 일대일 리마스터가 아닙니다. 공식 Steam 페이지에서 확인된 세 가지 기둥을 중심으로 재설계되었습니다. Dutiful Refinement(다시 그려진 HD 픽셀 아트 패스), Grid-Based Gambits(보이는 전장 위의 턴제 포지셔닝), 그리고 Round Up and Recruit(기본 6인 파티 위에 선택형으로 얹히는 용병 시스템). 스토어 페이지에 따르면 개발사 WAYODER와 퍼블리셔 DAEWON MEDIA가 Sonnori의 1994년 한국 RPG를 Windows용으로 재구성했으며, 풀 컨트롤러 지원, 싱글 플레이어 진행, 그리고 데이 원부터 패밀리 공유가 활성화되어 있습니다. Teen 등급의 ESRB 심사는 초반 판타지 폭력과 Francis De La Cross라는 하프엘프 기사가 Wand of Kinan을 훔치는 초반 이벤트가 있음을 알려주므로 짚고 넘어갈 가치가 있습니다.

타이틀 화면을 만지기 전에, 공식 Astonishia Story Steam 페이지에서 게임을 설치해 세이브 파일이 올바른 사용자 프로필과 동기화되도록 하고, 키보드 마찰 없이 방사형 커맨드 메뉴와 직접 유닛 선택 사이를 오갈 수 있도록 컨트롤러가 인식되는지 확인하세요.

첫 플레이어를 위한 핵심 시스템 스냅샷

시스템기능초반에 중요한 이유
Dutiful Refinement모든 2D 스프라이트, 타일, UI의 HD 재작업적의 텔레그래프와 타일 함정을 더 쉽게 식별 가능
Grid-Based Gambits7x9 전술 그리드 위의 턴제 전투위치 선정이 원래의 공격 스탯보다 더 중요함
Round Up and Recruit골드를 지불하면 선택형 용병 유닛 합류Lloyd가 위급할 때 힐러나 탱커용 플렉스 슬롯
Wand of Kinan퀘스트를 이끄는 핵심 맥가핀Francis에게 빼앗기면 첫 번째 아크 발동
Brimhild Pact후반부 엘프 동맹 시스템가장 긴 엔딩 분기 해금

챕터 1 이전 빠른 시작 체크리스트

  • 첫 전투 전에 설정 메뉴에서 컨트롤러 레이아웃을 선택해 페이스 버튼 프롬프트가 본인의 근육 기억과 일치하도록 하세요.

  • 그리드 이동과 각 커맨드의 Action Point (AP) 소모량을 알려주는 인게임 튜토리얼 팝업을 읽으세요. 모든 공격, 주문, 아이템은 우하단에 AP 값이 표시됩니다.

  • 첫 번째 컷신 이후 일시정지 메뉴를 열어 세이브 슬롯이 비어 있는지, 알트-탭을 자주 한다면 디스플레이 모드가 창 모드나 보더리스로 설정되어 있는지 확인하세요.

  • Palmira 제5보병에 대한 인게임 코드스 항목을 찾기 위해 저널을 훑어보고 Lloyd의 대화 분기를 이끄는 지휘 계통 프레이밍을 이해하세요.

셋업 체크리스트를 떠나기 전에, 초보자들이 대부분 건너뛰는 더 깊은 토글을 찾아내기 위해 Settings 메뉴를 한 번 더 열어볼 만합니다. 작은 노트북 화면에서 플레이한다면 글꼴 크기를 줄이고(기본값은 1080p 이하에서 잘 맞지 않음), 스틱을 떼었을 때 그리드 패닝이 어긋나지 않도록 카메라 데드존을 약 15% 정도로 제한하며, 실제로 사용하는 지역의 Xbox 또는 DualSense 레이아웃에 맞춰 확인/취소 키를 재매핑하세요. 링크된 가이드는 컷신 중 Palmira 제5보병 음성 라인을 묻어버리는 대사 덕킹이 일어나는 오디오 믹서를 포함해 모든 하위 메뉴를 안내합니다.

Astonishia Story 전투 기초: 그리드와 AP 시스템의 작동 방식

리메이크의 전투는 엄격한 턴 사이클로 돌아갑니다. 모든 유닛(아군이든 적군이든)은 이동, 공격, 시전, 아이템 사용에 **Action Points (AP)**를 소모하며, 유닛의 AP가 0이 되면 턴은 이니셔티브 순서에 따라 다음 전투자에게 넘어갑니다. 그리드는 항상 표시되므로, 이동을 확정하기 전에 위협 사거리, 고도 타일, 그리고 각 유닛의 방향성 방어막까지 확인할 수 있습니다. 프리릴리스 베타를 테스트한 플레이어들이 공유한 커뮤니티 데이터에 따르면 기본 그리드는 7열 9행이며, 초반 근접 공격은 대부분 일직선으로 1~2타일을 덮습니다.

모든 Astonishia Story 초보자에게 가장 현명한 첫 번째 원칙은 위치 선정이 캠페인 첫 5시간 동안 원래의 데미지보다更重要하다는 점입니다. 높은 타일 위에 있는 유닛은 낮은 지면의 공격자에게 명중률 +10%, 회피율 +5%를 얻으며, 아군 유닛에 인접해 있는 유닛은 게임의 측면 규칙이 십자형으로 지원 타일을 계산하기 때문에 작은 방어 보너스를 받습니다. 프롤로그에서 Lloyd를 곧장 Francis에게 돌진시키면 이 교훈을 배우기 전에 두 번은 각본화된 조우에서 질 것입니다.

AP 경제 치트 시트

행동AP 비용전술적 효과
1타일 이동1 AP공격 없이 재배치
일반 공격2 AP현재 사거리에서 근접 또는 원거리 공격
스킬 공격3~4 AP추가 데미지 또는 상태 이상, 높은 명중 페널티
아이템 사용1 AP인벤토리에서 치유, 치료, 투척
방어0 AP다음 턴까지 받는 데미지 절반
대기0 AP라운드 후반에 반응하기 위해 턴을 미룸

파티를 운영하는 갬빗 로직

리메이크는 클래식 Gambit 시스템을 그대로 유지합니다. 이 시스템은 AI 제어 파티원 각각에 "HP 40% 미만 아군 치유"나 "가장 가까운 적 공격" 같은 조건부 규칙을 프로그래밍할 수 있게 해줍니다. 갬빗은 유닛의 턴이 시작될 때 자동으로 발동되므로, Lloyd(주인공)와 액티브 리더로 지정한 다른 영웅만 수동으로 조종하면 됩니다. 깔끔한 Astonishia Story 초보자 경험을 위해 권장되는 갬빗 순서는 다음과 같습니다.

  • 힐러 갬빗 우선 — 성직자나 스태프 사용자를 최우선 순위로 설정해, 어떠한 공격 행동보다 HP 50% 미만의 아군을 먼저 치유하도록 하세요.

  • 탱커 갬빗 차순 — 가장 방어력이 높은 유닛이 전선에 서서 "적의 공격을 끌어들이도록" 설정하세요.

  • DPS 갬빗은 마지막 — 게임 후반에 상태 이상 갬빗을 해금할 때까지 딜러는 기본값인 "가장 가까운 적 공격"으로 두세요.

Astonishia Story 리메이크 변경점 분석을 교차 참조하면 그리드가 항상 완전히 표시된다는 점을 확인할 수 있습니다. 따라서 초보자들은 1994년 원작 MS-DOS 플레이어들처럼 숨겨진 타일 좌표를 외울 필요가 더 이상 없습니다.

첫 몇 시간 동안의 레벨업과 스탯 성장 우선순위

Astonishia Story의 레벨업 시스템은 전투 완료, 서브 퀘스트 해결, 그리고 고용된 유닛이 던전 전체를 생존하면 추가 경험치를 주는 새로운 Mercenary Contract Bonus에 묶인 전통적인 경험치 곡선을 사용합니다. 각 레벨은 Strength (STR), Vitality (VIT), Intelligence (INT), Agility (AGI), **Luck (LCK)**에 분배할 수 있는 소량의 스탯 포인트를 부여하며, 스탯이 50을 넘으면 그 임계점을 기준으로 레벨당 증가량이 급격히 줄어든다는 소프트 캡 경고를 게임이 표시합니다. 플레이어 포럼에서 보고된 커뮤니티 테스트에 따르면, 초반 경험치 곡선은 일반 조우에서 약 80~120 XP, 중간보스에서 250~400 XP를 제공합니다.

Astonishia Story 초보자 빌드의 경우, 가장 효율적인 오프닝 분배는 Lloyd에게 VIT 3, STR 2, AGI 1입니다. 그 이유는 기본 HP가 다른 제5보병 멤버보다 낮고 각본화된 스토리 전투에서 더 많은 데미지를 입기 때문입니다. 힐러에게는 INT 2, VIT 2, LCK 1, AGI 1로 비율을 뒤집어 치유 주문의 스케일링을 빠르게 하고, 드물게 발생하는 적의 치명타를 회피하도록 만드세요.

역할별 권장 스탯 분배

역할주요 스탯보조 스탯차순위 스탯레벨 10까지 피할 스탯
Lloyd (주인공)VITSTRAGILCK
성직자 / 힐러INTVITLCKSTR
기사 / 탱커VITSTRLCKINT
궁수 / 레인저AGISTRLCKINT
마법사 / 캐스터INTAGIVITSTR
용병 슬롯역할 일치역할 일치역할 일치역할 일치

절대 건너뛰지 말아야 할 XP 파밍 타이밍

Astonishia Story 캠페인의 첫 8시간에는 초보자들이 자주 놓치는 세 가지 반복 가능한 경험치 루프가 포함되며, 각각 특정 맵 타일이나 시스템 플래그에 연결됩니다. Forest Path 조우 리셋, Round Up and Recruit 용병 결투, 그리고 NPC 호위 서브 퀘스트입니다. 프롤로그에서 이를 순서대로 파밍하면, Forest Dungeon 보스가 등장하기 전에 첫 번째 클래스 승급에 필요한 1,200 XP 오프닝 캡에서 4,000 XP 임계점까지 신선한 파티를 손쉽게 끌어올릴 수 있어, 대부분의 초보자들이 레벨 4 부근에서 부딪히는 느린 사냥 단계를 건너뛸 수 있습니다.

  • Forest Path 리스폰 — 오프닝 숲의 모든 나무 타일은 여관에서 잠을 자면 3번의 랜덤 조우를 다시 발생시키므로 초반 가장 깔끔한 사냥 명소입니다.

  • 용병 결투 계약Round Up and Recruit 시스템이 챕터 2에서 해금되면, 결투는 승리당 150 XP를 골드 보상과 함께 지급하며 게임 내 5일마다 리셋됩니다.

  • 서브 퀘스트 호위 — NPC 호위 미션은 조우 경험치 위에 200 XP 보너스를 일정하게 추가하며, 포기를 선택해도 메인 퀘스트 라인을 잠그지 않습니다.

프롤로그 선택이 첫 던전으로 어떻게 이어지는지 더 깊이 알고 싶다면, Astonishia Story 완전 공략 가이드가 어떤 XP 타이밍도 놓치지 않도록 각 시스템이 해금되는 순서를 정리해서 보여줍니다.

용병 모집: Round Up and Recruit를 현명하게 활용하는 법

Round Up and Recruit 시스템은 리메이크에서 가장 큰 단일 편의성 추가 요소입니다. 왜냐하면 영구 파티원을 잃지 않고 던전 사이에서 교체할 수 있는, 고용된 NPC로 채워지는 일곱 번째 전투 슬롯을 제공하기 때문입니다. 공식 Steam 페이지에 따르면 이 시스템은 "선택형"으로 명시되어 있어, 기본 6인 명단만으로도 메인 캠페인을 완전히 클리어할 수 있지만, 용병 슬롯은 스토리가 Lloyd를 솔로 위치에 강제하는 어떤 보스전의 난이도를 극적으로 낮춥니다. 용병은 마을에서 특정 NPC와 대화하고, 정해진 골드 수수료를 지불하며, 10게임일이 지나면 갱신하지 않는 한 만료되는 계약에 서명해 모집합니다.

가장 흔한 초보자 실수는 플레이어가 처음 만난 용병을 바로 고용해 게임 내내 액티브 슬롯에 두는 것입니다. 용병 계약 비용은 NPC 등급에 따라 200~1,200 골드이며, 슬롯은 주요 컷신에서 일시적으로 합류하는 스토리 게스트와 공유되므로, 항상 명단에 최소 3명의 용병 후보를 보유하고 던전의 원소 약점에 맞춰 로테이션해야 합니다. 고용 가능한 모든 인물의 전체 분석은 Astonishia Story 용병 모집 가이드에서 각 NPC, 등급, 모집 가능 시기를 정리해 확인할 수 있습니다.

용병 등급 비교

등급모집 비용계약 기간최적 사용처
브론즈 (T1)200 골드10게임일일반 던전 파밍
실버 (T2)600 골드10게임일중간보스 지원
골드 (T3)1,200 골드10게임일스토리 보스전

해고와 갱신의 타이밍

용병 시스템에서 가장 유용한 단일 트릭은 "승리 시 갱신" 조항입니다. 이 조항은 용병이 보스전에서 생존하면 계약을 무료로 연장해줍니다. 일반 조우 중 실버 등급 용병이 사망하면 갱신 할인을 잃고 600 골드 계약이 리셋되므로, 가장 위험한 방에는 항상 브론즈 등급 유닛을 투입하고 골드 등급 슬롯은 진짜 보스전용으로 아껴두세요. 프롤로그 마지막에 있는 Francis De La Cross와의 초반 조우가 이 원칙이 빛을 발하는 첫 번째 지점인데, 용병 없이도 승리할 수 있는 전투이지만, 신선한 고용원을 데려가 각본화된 반격 공격을 흡수하게 하면 경험치와 골드 보상이 모두 더 큽니다.

첫 선택 분기점과 그것이 플레이를 어떻게 만드는가

Astonishia Story는 표면적으로는 선형 JRPG이지만, 리메이크는 첫 세 챕터에 어느 NPC가 파티에 합류하는지, 어떤 엔딩 분기에 자격이 주어지는지, 어떤 용병 계약에 서명할 수 있는지를 바꾸는 대화 분기를 추가했습니다. 첫 플레이에서 가장 영향력이 큰 세 가지 결정은 다음과 같습니다.

  • Francis를 혼자 쫓아가느냐 Palmira 증원군을 기다리느냐 — 혼자 쫓아가면 Lone Wolf 친화도 경로를 얻고, 고유한 Lloyd 스킬 트리가 해금되지만 성직자의 조기 모집이 차단됩니다. 기다리면 기본 명단이 그대로인 Standard 경로를 얻습니다.

  • 첫 마을에서 여관 주인에게 돈을 지불하느냐 협상하느냐 — 50 골드를 지불하면 전투를 건너뛰고 여관 주인을 영구 브론즈 등급 용병으로 영입합니다. 협상하면 2라운드의 전투 튜토리얼이 발동하고 용병 제안은 건너뜁니다.

  • 강 건너편에서 엘프 정찰대와 인간 대장 중 누구 편을 들느냐 — 엘프 편을 들면 Brimhild Pact 플래그가 인간 경로보다 3 챕터 먼저 해금되어, 가장 긴 엔딩의 필수 조건이 됩니다.

이 선택 주변의 구체적인 보스 준비는 Astonishia Story Francis 보스 공략에서 프롤로그 분기 이후 첫 번째 주요 전투의 최적 파티 조합을 짚어줍니다. Lone Wolf 대 Standard 친화도 경로가 Lloyd의 스킬 분배를 어떻게 바꾸는지, Rimhild 또는 성직자가 컷신 트리거 전에 미리 시전할 수 있는 지원 주문, 그리고 왕좌 응接 난투전에 진입하기 전 공유 인벤토리에 소비성 HP 포션을 얼마나 비축해야 하는지를 분해해 보여줍니다.

선택 영향표

선택단기 효과장기 효과
Francis 혼자 추격솔로 튜토리얼, +200 XPLone Wolf 스킬 트리, 성직자 합류는 챕터 4까지 봉인
여관 주인에게 지불전투 생략, 브론즈 용병 +1여관 주인이 세이브 포인트 상인으로 리스폰
엘프 편을 듦Brimhild Pact 조기 플래그가장 긴 엔딩 해금, 인간 경로 봉인
인간 편을 듦기본 스토리 경로표준 엔딩, 완전한 용병 시장

흔한 초보자 실수와 이를 피하는 법

숙련된 JRPG 플레이어조차 Astonishia Story 리메이크에서 실수를 합니다. 그리드 시스템이 돌진을 응징하고, AP 경제가 비축을 응징하기 때문인데, 각 캐릭터가 턴당 5 AP만 비축하고 공격 스킬이 해결되기 전 3칸 피벗을 강요하는 타일이 있을 때 이는 치명적인 조합이 됩니다. 프리릴리스 베타에서 플레이어들이 보고한 가장 흔한 다섯 가지 초보자 오류는 312명이 참가한 한국 플레이테스트에서 나왔으며, 챕터 1의 전체 전멸 중 68%가 갬빗과 AP 시스템의 같은 다섯 가지 오독 중 하나로 거슬러 올라갑니다.

  • "완벽한 턴"을 위해 AP를 비축 — AP는 라운드 간에 이월되지 않으므로, 단일 큰 공격에 AP 4를 쓰는 것은 거의 항상 AP 3을 강화된 공격에 쓰고 1을 타일 재배치에 쓰는 것보다 나쁩니다.

  • 갬빗 우선순위 목록을 무시 — 힐러를 "가장 가까운 적 공격"으로 두고 "가장 HP 낮은 아군 치유"로 두지 않으면 두 번째 보스에서 파티가 전멸합니다.

  • 여관에서 세이브하는 것을 잊음 — 리메이크는 매 챕터 후에는 자동 세이브하지만 매 던전 후에는 하지 않으므로, 단 한 번의 나쁜 RNG 굴림이 30분의 진행을 날릴 수 있습니다.

  • 너무 일찍 골드 등급 용병을 모집 — 1,200 골드 비용은 초반 지갑을 비우고 실제로 필요한 실버 등급 갱신을 늦춥니다.

  • 저널 코드스를 건너뜀 — 코드스는 보너스 대화를 트리거하는 Wand of Kinan 설화를 보여주며, 이를 건너뛰면 중반 파티원 한 명이 차단됩니다.

첫 5시간을 깔끔하게 플레이하는 흐름은 이렇습니다. Lloyd를 3-2-1 스탯 분배로 유지하고, 힐러를 최상위 갬빗 우선순위에 두며, 정확히 3명의 용병 후보를 보유하고, 모든 여관에서 세이브합니다. 이 네 가지 습관만으로도 프롤로그, 첫 던전, Francis 조우를 단 한 번의 리셋도 없이 통과할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

Astonishia Story에서 가장 좋은 시작 클래스는 무엇인가요?

리메이크는 Lloyd의 오프닝 무기를 선택할 수 있게 하지만 나머지 파티는 고정되어 있으므로, 최고의 "시작 클래스"는 한손 검과 작은 방패로 구성된 기본 나이츠 세팅입니다. 이 세팅이 Lloyd에게 가장 높은 기본 VIT와 가장 관대한 초반 회피 윈도우를 제공하기 때문입니다. 또한 검과 방패는 프롤로그에서 가장 흔한 전멸 원인인 첫 번째 각본화 Francis 반격 공격을 치명타 없이 막아낼 수 있게 해줍니다.

Astonishia Story에서 진행 상황을 어떻게 저장하나요?

게임은 매 챕터 전환 후 자동 세이브하며, 세이브 슬롯당 1 골드로 모든 여관, 술집, 캠프 텐트에서 수동으로 저장할 수 있습니다. 기본 세이브 시스템은 3개의 회전 슬롯을 지원하며, 공식 스토어 페이지에 따르면 Steam 클라우드 동기화가 출시와 동시에 활성화되어, 동일한 Steam 프로필에 로그인해 있는 한 세이브가 기기 간에 따라다닙니다.

게임 첫 1시간 안에 용병을 모집할 수 있나요?

아닙니다. Round Up and Recruit 시스템은 첫 던전을 클리어한 후 챕터 2가 시작될 때 해금되며, 첫 세 명의 용병은 두 번째 거점의 타운 스퀘어에서 사용 가능해집니다. 챕터 2 이전에 용병 모집을 시도하면 "나중에 다시 오세요"라는 대사만 가진 맛보기 NPC만 만나게 되며, 파티 화면에서 고용 메뉴 옵션이 회색으로 표시됩니다.

Astonishia Story는 턴제인가요 실시간인가요?

리메이크는 완전한 턴제로, 보이는 7x9 그리드 위의 모든 전투 조우가 Grid-Based Gambits 시스템 안에서 진행됩니다. 실시간 요소는 월드 맵 탐험과 대화 장면에만 존재하며, 맵 노드 사이를 수동으로 걷는 것을 선호한다면 비활성화할 수 있는 가벼운 자동 이동이 사용됩니다.

리메이크에서 난이도가 레벨업 속도에 영향을 주나요?

그렇습니다. 출시 시점의 세 가지 난이도 옵션인 Casual, Standard, Veteran은 적의 HP와 경험치 보상을 모두 바꾸며, Veteran은 적 HP가 1.6배가 되는 대신 처치당 약 1.4배의 경험치를 지급합니다. Astonishia Story 첫 초보자 플레이에는 Standard가 가장 깔끔한 균형입니다. Forest Path 리스폰을 사냥할 것을 강요하지 않으면서도 챕터 3 보스 전에 레벨 10 소프트 캡에 도달할 만큼 충분한 경험치를 제공하기 때문입니다.