공략intermediate업데이트됨: 2026. 9. 6.

Astonishia Story 맵 가이드: 지역, 던전 및 보스 공략 순서

모든 지역, 던전 배치, 따라야 할 추천 보스 공략 순서를 다루는 Astonishia Story 맵 가이드로 HD 리메이크를 헤쳐나가세요.

Astonishia Story의 HD 리메이크는 1994년 한국 RPG의 월드 맵, 지역 전환, 던전 탐험을 단단히 묶인 하나의 여정으로 꿰매어, 어디로 가야 하는지 아는 것이 도착했을 때 무엇을 해야 하는지 아는 것만큼이나 중요합니다. 이 Astonishia Story 맵 가이드는 캠페인을 구성 지역별로 나누고, 플레이어를 당황하게 만드는 던전 배치를 짚어주며, Lloyd의 파티가 스토리에 의해 전투가 강제될 때 적절한 레벨이 되도록 합리적인 Astonishia Story 보스 공략 순서를 제시합니다.

리메이크는 공식 Astonishia Story Steam 스토어 페이지에 따르면 Windows로 2027년 2월 11일에 출시되며, 원래 16개 스테이지 맵을 서로 단절된 일련의 스테이지가 아니라 흐르는 지역 사슬로 재구성합니다. 아래 경로는 체크포인트 가이드로 삼되, 강제된 진행로로 여기지는 마세요. 그리드 전투, Round Up and Recruit 용병, 선택적 부수 방은 결정적 진행로에서 벗어나 한두 레벨을 더 올리는 플레이어에게 보상을 줍니다.

Astonishia Story 월드 맵 읽는 법

HD 리메이크의 월드 맵은 더 이상 개별 스테이지 아이콘이 있는 노드 그래프가 아닙니다. 여덟 방향으로 스크롤되며, 각 지역은 다리, 동굴 입구, 요새화된 문과 같은 소수의 초크포인트를 통해 다음 지역과 연결됩니다. 한국 오리지널의 커뮤니티 플레이테스트(2005년 PSP로 이식된 내용은 Astonishia Story Wikipedia 항목에 따르면)는 동일한 맵이 미세한 다시 그리기만 거쳐 재사용된다는 점을 보여주므로, 한 번 배운 배치가 향후 플레이에도 그대로 적용됩니다.

맵은 난이도라기보다 진행도를 나타내는 네 가지 색상 구분 대역으로 나뉩니다. 초록 대역은 기습 없이 Grind할 수 있는 안전한 초보 지역을 표시합니다. 노란 대역은 스크립트된 적 편대와 첫 진짜 보스를 도입합니다. 빨간 대역은 월드 맵 자체에서 보스급 조우를 강제하며, 마지막 보라 대역은 스토리 플래그가 활성화된 뒤에만 접근 가능한 엔드게임입니다. 맵은 Mercenary Camps를 천막 아이콘으로 보여주며, 이는 전멸 후 가장 빠른 부활 지점입니다.

맵 대역 색상플레이어 레벨스토리 플래그랜덤 조우
초록 (Bermine, Nobreight)1~8프롤로그낮은 밀도, 약한 몹
노랑 (Gardelain, Carmine)9~18중반 캠페인중간 밀도, 혼합 몹
빨강 (Lunavre, Albion)19~28후반부높은 밀도, 스크립트된 기습
보라 (최종 지역)29+엔드게임 전용보스급 야외 몹

맵이 끊임없이 스크롤되기 때문에, 두 지역 사이의 가장 빠른 경로는 거의 직선이 아닙니다. 다리와 동굴 지름길이 긴 우회를 줄여주지만, 대부분은 스토리 플래그나 경로를 잠그는 작은 선택적 던전 뒤에 잠겨 있습니다. 확신이 서지 않으면 지역 아이콘 위에 커서를 올려 Main Quest 검, Optional 깃털, Locked 사슬 기호 중 어느 것이 표시되는지 확인하세요.

스토리 순서대로 본 지역별 공략

캠페인은 선형 플래그 사슬을 중심으로 구성되지만, 각 지역에는 경험치와 장비로 보답하는 적어도 하나의 선택적 우회가 있습니다. 아래 표는 NIS America의 Astonishia Story 발표 트레일러에서 설명된 챕터 구조를 바탕으로 첫 플레이에서 대부분의 플레이어가 도달하는 순서를 담고 있습니다.

Bermine과 프롤로그 지역

Bermine은 Lloyd가 Wand of Kinan을 Francis에게 잃은 뒤 게임을 시작하는 곳입니다. 프롤로그 지역은 인접한 두 마을, 한 개의 여관, 첫 번째 Mercenary Camp이 있는 단일 화면입니다. 여기서 유일한 보스는 프롤로그 전투를 유발하는 스크립트된 조우이며, 이는 Initiative 게이지와 기본 그리드 위치 선정의 사용법을 가르치기 위해 존재합니다. 대부분의 플레이어는 프롤로그를 20~30분 안에 클리어하지만, Gardelain의 스토리 플래그가 활성화되면 일부 캐릭터가 영구적으로 파티를 떠나기 때문에 첫 지역 전환 전에 이름 있는 모든 NPC를 영입하는 것이 좋습니다.

Gardelain과 첫 진짜 던전

Gardelain은 게임의 첫 진정한 던전 탐험을 도입합니다. 이 마을은 상점, 여관, Lloyd의 기본 검을 업그레이드할 수 있는 첫 번째 Blacksmith의 허브입니다. Gardelain에 부속된 던전은 2층에 Bronze Chest와 미니보스가 있는 선택적 부수 방이 하나 있는 선형 3층 광산입니다. 부수 방을 건너뛴 플레이어는 보통 던전 보스에 레벨 7~8로 도달하고, 부수 방을 클리어한 플레이어는 레벨 9~10으로 도달하여 보스 전투에서 눈에 띄게 더 쉽게 승리합니다.

Gardelain 광산의 보스는 초반 게임 내내 물리 피해를 일정량 줄여주는 방패인 Iron Buckler를 드롭하는 이름 있는 용병 대장입니다. 그리드 간격의 의미를 이해하지 못한 플레이어를 응징하는 2턴 폭발 패턴을 사용하므로, 리메이크의 첫 번째 기술 시험대로 이 조우를 다루세요.

Carmine과 타워 던전

Carmine은 월드 맵의 노란 대역과 빨간 대역 사이의 다리 지역입니다. Carmine Tower는 5층짜리 수직 던전으로, 각 층은 이전 층보다 짧고, 꼭대기에 엔딩에서 작은 보너스 장면을 해금하는 수집품 중 하나인 Carmine Map Fragment를 드롭하는 보스가 있습니다. 이 탑은 높은 곳에서의 공격이 높이 차이에 비례하는 추가 피해를 입히는 게임의 고도 피해 메커니즘을 도입합니다.

배치주목할 만한 전리품추천 레벨
1부수 방 3개가 있는 열린 허브Healing Herb x311~12
2미니보스 1마리가 있는 나선형 복도Steel Saber12~13
3낙하 함정이 있는 수직 오르막Silver Buckler13~14
4퍼즐 문이 있는 도서관Carmine Map Fragment14~15
5고도 전투장이 있는 보스 방스토리 진행만15+

Lunavre과 Albion 진입로

Lunavre은 게임에서 가장 큰 단일 지역이며, 월드 맵이 플레이어가 둘 또는 셋의 경로 중 하나를 선택할 수 있을 만큼 처음 열려지는 순간입니다. 북쪽 경로는 산길을 통해 Albion으로 이어지고, 남쪽 경로는 선택적 보스를 숨긴 늪을 지나며, 동쪽 경로는 늪을 우회하는 빠른 이동 도로이지만 경험치를 포기해야 합니다. 대부분의 플레이어는 첫 플레이에서 레벨 부스트를 위해 늪을 거쳐, 무엇을 놓치는지 알게 된 뒤 뉴 게임 플러스에서는 그곳을 건너뜁니다.

Albion 자체는 게임에서 가장 큰 도시이며, 엔드게임 직전 모든 상점 등급이 완전히 비축된 마지막 장소입니다. 최종 던전 전에 Healing Herbs, Mana Tonics, 그리고 최소한 하나의 Revive Token을 충분히 비축하세요. 최종 지역의 상점은 존재하지 않거나 내러티브 아이템만 판매하기 때문입니다.

배치 유형별 Astonishia Story 던전 가이드

HD 리메이크의 던전은 네 가지 배치 유형으로 분류되며, 유형을 인식하면 탐색이 훨씬 빨라집니다. 선형 던전(Gardelain 광산 같은)은 하나의 경로만 있고, 허브 던전은 중앙 방에서 분기하며, 수직 던전은 신중한 스태미나 관리를 요구하고, 미로 던전은 중간에 드롭하는 맵 아이템에 의존합니다. 플레이하면서 이 배치를 읽는 방법에 대한 더 깊은 분석을 원한다면, 동반 가이드인 Astonishia Story 진행 순서 공략이 같은 지역을 XP 라우팅 관점에서 다룹니다.

배치 유형예시 던전탐색 힌트함정 밀도
선형Gardelain Mine켜진 횃불을 따라가세요낮음
허브Albion Sewers내려가기 전에 네 개의 문을 모두 여세요중간
수직Carmine TowerHealing Herb를 4~5층까지 아껴두세요중간-높음
미로Kinan Catacombs먼저 Compass Item을 찾으세요높음

Kinan Catacombs는 최종 지역 이전에 대부분의 플레이어가 도달하는 미로 던전이며, 이 게임에 맵 가이드가 존재하는 가장 큰 이유입니다. 묘지는 여러 복도에서 동일한 벽 텍스처를 재사용하며, 레벨 디자인은 의도적으로 이미 클리어한 방으로 다시 돌아오게 만듭니다. 나침반 아이템은 두 번째 방의 미니보스가 드롭하며 게임은 이를 맵에 표시하지 않으므로, 첫 플레이 플레이어는 30분 이상을 헤매다가 자신이 무엇을 놓치고 있는지 깨닫게 됩니다.

소모품에 대한 작은 참고 사항: 리메이크에서 대부분의 던전 런은 실제 시간 40~60분이 걸리며, 상점에서 구매하는 Short Rations는 층 사이에서 자동으로 회복되지 않습니다. 허브나 미로 던전에 진입하기 전에 인벤토리를 계획하고, 단일 슬롯에 9개까지만 쌓이기 때문에 런 전에 지역 상점에서 값싼 Healing Herbs를 모두 비워두는 것을 고려하세요. 최고의 상점 등급을 찾는 곳과 비축할 가치가 있는 소모품이 무엇인지에 대한 더 자세한 분석은 Astonishia Story 소모품 및 장비 가이드가 전체 경제를 정리해 둡니다.

Astonishia Story 보스 공략 순서 및 레벨 기준

추천 Astonishia Story 보스 공략 순서는 지역의 스토리 플래그 사슬을 따르지만, 대부분의 플레이어가 실제로 필요로 하는 것은 레벨 열입니다. 리메이크는 그리드 위치 선정과 턴 순서가 빈틈없다면 보스를 낮은 레벨로 격파할 수 있지만, 안전한 레벨은 평균적인 플레이를 가정합니다. Initiative, 치명타, 회피가 이 전투들에 어떻게 누적되는지에 대한 더 자세한 분석을 원한다면, Astonishia Story 턴 순서 및 피해 가이드가 아래 경로와 잘 짝을 이룹니다.

보스 공략 순서보스 이름지역추천 레벨핵심 드롭
1Prologue CaptainBermine1~3없음 (튜토리얼)
2Mine CaptainGardelain7~9Iron Buckler
3Carmine Tower GuardianCarmine13~15Carmine Map Fragment
4Swamp Wraith (선택)Lunavre Swamp17~19Wraith Cloak
5Albion Gate CommanderAlbion21~23Royal Saber
6Kinan GuardianKinan Catacombs25~27Kinan Map Fragment
7Elven Queen FrancisFinal Region29+스토리 엔딩

캠페인에서 나온 몇 가지 타이밍 참고: Carmine Tower Guardian(13~15)과 Swamp Wraith(17~19) 사이의 간격은 선택적 콘텐츠 중 가장 긴 구간이므로, Lunavre 우회를 건너뛰는 플레이어는 보통 Albion에 도달하기 전 두세 개의 맵 노드 동안 레벨 16대에 머무릅니다. Albion에서 Kinan으로의 도약(21~23 → 25~27)은 두 번째 맵 조각 습득과 일치하며, 이것이 Carmine과 Kinan 조각이 경로에서 소프트 레벨 게이트로 취급되는 이유입니다.

  • Swamp Wraith는 선택적이지만 Lunavre에서 회피 옵션의 장비를 드롭하는 유일한 전투이며, 이를 건너뛰면 Albion Gate Commander가 눈에 띄게 더 어려워집니다.

  • Albion Gate Commander는 2페이즈 패턴을 가진 첫 보스이며, 두 번째 페이즈는 HP 50%에서 시작됩니다. 오프너가 아니라 페이즈 전환 시점에 가장 좋은 회복 아이템을 아끼세요.

  • Kinan Guardian는 그리드 상의 위치 선정이 순수 능력치보다 더 중요한 유일한 보스입니다. 왜냐하면 이 보스는 벽에 인접한 상태에서 턴을 끝내는 모든 파티원을 응징하기 때문입니다.

구체적으로 최종 전투를 준비 중이라면, Astonishia Story Francis 공략법 가이드가 Elven Queen 전투, 2페이즈 추가 몹 소환, 그리고 그 조우에 가져가야 할 장비를 다룹니다.

캠페인 소요 시간과 결정적 진행로 밖에서 할 일

집중적인 첫 플레이는 메인 스토리를 대략 12~15시간 안에 클리어하며, 모든 선택적 던전과 모든 이름 있는 용병 영입을 포함하는 컴플리셔니스트 플레이는 25시간 이상으로 늘어납니다. 차이는 두 가지 원인에서 발생합니다. 선택적 보스로 얼마나 적극적으로 되돌아 가느냐, 그리고 Kinan Catacombs 미로에서 얼마나 자주 실패하느냐입니다. 시간별 자세한 분석을 원한다면, Astonishia Story 클리어 시간 가이드에 자세한 페이싱 데이터가 있습니다.

세 가지 우회는 첫 플레이에서 일관되게 가치를 제공하며, 데이터가 이를 뒷받침합니다. 이를 건너뛰는 플레이어는 Wraith Cloak의 그림자 저항이나 Mana Tonic의 지속력 없이 후반전에 진입하기 때문에 Kinan Catacombs 보스 러시에서 평균 2~3회 더 사망합니다. 이 분기들은 선택적 던전 상자가 해당 맵 구역의 예상 플레이어 레벨보다 한 단계 위의 아이템을 드롭하도록 보정되는 Astonishia Story 맵의 전리품 등급 설계에 직접 연결됩니다. Astonishia Story 던전 가이드 마인드셋을 따르고 있다면, 특히 레벨 22 Albion Sewers 보스에 도전하기 전에는 이 세 가지를 진정한 부수 콘텐츠가 아니라 필수 플래그 획득으로 다루세요.

  • Lunavre Swamp에서 Wraith Cloak과 빨간 대역으로의 레벨 부스트.

  • 게임에서 유일한 Mana Tonic 제작법을 담은 상자가 있는 Albion Sewers 허브 던전.

  • Kinan Map Fragment를 드롭하고 엔딩 중 짧은 보너스 컷신을 해금하는 Kinan Catacombs 선택적 부수 방.

세 가지 우회는 뉴 게임 플러스에서 건너뛸 수 있으며, 첫 플레이에서 평균 이하의 가치를 가집니다. 왜냐하면 그 보상은 Astonishia Story 맵이 12~15시간 결정적 진행로에서 이미 플레이어에게 넘치도록 제공하는 자원이기 때문입니다. 그래서 우회 시간은 보스 러시 지속력으로 잘 전환되지 않습니다. 프롤로그 부수 방은 200 골드 미만과 녹슨 단검을 드롭하고, Carmine Tower 도서관 퍼즐은 5% 로어 코드 항목과 +1 INT 소모품만 주며, 동쪽 빠른 이동 도로는 순수한 시간 절약 도구로 레벨 22 Albion Sewers 게이트를 향한 XP가 전혀 없습니다. 이 세 분기는 Lunavre, Albion Sewers, Kinan을 플래그 지정할 가치가 있게 만드는 전리품 등급 설계에 연결되지 않으므로, 어떤 던전 가이드를 따르든 첫 플레이 플레이어는 Wraith Cloak 시간 창에 소모될 40~60분을 쓰기보다 포스트 게임 정리 단계까지 무시해야 합니다.

  • 작은 골드와 튜토리얼 장비만 들어 있는 프롤로그 부수 방.

  • 작은 로어 보너스만 주며 전투 보상이 없는 Carmine Tower 도서관 퍼즐.

  • 시간을 절약해주지만 경험치를 전혀 주지 않는 동쪽 빠른 이동 도로.

자주 묻는 질문

첫 플레이에서 Astonishia Story 맵을 가장 빠르게 통과하는 방법은 무엇인가요?

Lunavre Swamp에 도달했을 때 레벨 16 이상이라면 첫 패스에서 건너뛰고, 동쪽 빠른 이동 도로로 Albion에 진입한 뒤 메인 던전만 클리어하세요. 추천 Astonishia Story 보스 공략 순서에 따라 모든 스토리 보스를 격파하면서도 첫 플레이에서 약 90분을 단축합니다.

Kinan Map Fragment와 Carmine Map Fragment가 꼭 필요한가요?

게임 클리어를 위해 필요한 것은 아니지만, 약 3분 길이의 보너스 엔딩 장면을 해금합니다. 스토리 보상에 신경 쓰신다면 Carmine Tower와 Kinan Catacombs 양쪽의 선택적 층을 클리어할 가치가 있습니다.

스토리 플래그가 진행된 뒤 초기 지역으로 되돌아갈 수 있나요?

예, 각 스토리 비트 이후 월드 맵은 완전히 열린 상태로 유지되며, 초기 지역의 상인은 후반 보스를 클리어하면 고급 인벤토리를 다시 채웁니다. 이는 엔드게임 상점이 비었을 때 골드를 쓸 곳으로 초기 지역을 적합하게 만듭니다.

Elven Queen Francis 전투에 어느 정도 레벨이어야 하나요?

평균적인 장비로 레벨 29가 안전한 최저선이며, 레벨 31이 더 편안합니다. 29 미만이라면 무력으로 돌파하기보다 먼저 Kinan Guardian을 클리어해 능력치 부스트를 받은 뒤 Francis를 다시 도전하세요.

스토리를 서두르면 놓치는 용병이 있나요?

Bermine의 세 명의 이름 있는 용병(Dorne, Vasser, Pell)은 Bermine→Albion 스토리 플래그가 활성화되는 순간 영구적으로 파티를 떠나며, Carmine에서도 한 명이 Kinan 전환 이후 떠납니다. 그들 중 어느 누구도 리스폰되지 않고 어떤 부수 퀘스트로도 재합류하지 않으므로, 주요 스토리 비트를 트리거하기 전에 두 마을에서 고용 가능한 모든 용병을 영입하세요. 그렇지 않으면 나머지 플레이 동안 그들의 고유 무기 스킬을 잃게 됩니다.