1994년 한국 RPG를 로드맵 없이 플레이하면 대부분의 플레이어들이 막다른 대화 분기에서 수시간을 허비하게 됩니다. 이 Astonishia Story 퀘스트 가이드는 스토리 흐름, 사이드 목표, 영입 임무를 체계적으로 정리하여 모든 챕터에서 다음에 무엇을 추구해야 할지, 그리고 Wand of Kinan을 되찾기 위한 핵심 경로를 명확히 알려줍니다.
DAEWON MEDIA와 WAYCODER가 개발하고 NIS America가 배급한 2027년 재발매작은 공식 Steam 스토어 페이지에 따르면 Lloyd von Reuental의 여정을 위한 원래 챕터 구조를 유지하면서 컨트롤러 지원과 업데이트된 픽셀 아트 같은 현대적인 편의 기능을 더했습니다. 이는 원작의 페이싱을 기준으로 구성된 퀘스트 가이드가 여전히 유효하지만, Astonishia Story 발표 트레일러에서 공개된 Round Up and Recruit 시스템에 영입이 직접 연결되기 때문에 사이드 미션 훅은 더 날카로워졌다는 뜻입니다.
Astonishia Story에서 퀘스트가 진행되는 방식
Astonishia Story의 퀘스트 진행은 챕터별 선형 구조를 따르며, 도시를 떠나기 전에 모든 NPC와 대화하여 해제되는 선택적 분기가 존재합니다. Astonishia Story Wikipedia 항목에 따르면 1994년 Sonnori가 개발한 원래 발매작은 도시 허브와 월드맵 지역을 중심으로 구성되었고, 그 설계가 재발매작에도 이어집니다. 각 챕터는 월드맵의 명명된 장소를 향해 밀어붙이지만, 사이드 목표는 핵심 도시민과의 대화 확인 후에만 열립니다.
메인 퀘스트 구조
메인 스토리는 Lloyd가 명예를 깎이는 패배로 Wand of Kinan을 잃은 후 왕실 기사에서 방랑하는 검사(劍客)로 전락하는 과정을 그립니다. 8개 챕터의 아크는 숲, 산길, 엘프 영토를 거쳐 엘프 여왕과의 대결로 끝납니다. 사이드 콘텐츠는 메인 목표를 덮어쓰지 않으며, 대신 파티원, 골드, 장비를 해제하여 메인 경로를 쉽게 만들어 줍니다.
| 챕터 | 주요 장소 | 핵심 스토리 전개 | 사이드 퀘스트 훅 |
|---|---|---|---|
| 프롤로그 | 왕도(王都) | Wand of Kinan 분실 | 없음 (튜토리얼 구역) |
| 1 | 엘프의 숲 | 첫 용병 영입 | 약초 배달 사이드 임무 |
| 2 | 안개 낀 산맥 | 산적 서브보스 | 동굴 아이템 회수 |
| 3 | 항구 도시 베르데 | 배 편도 해제 | 선술집 소문 게시판 |
| 4 | Kinan 유적 | Wand 조각 흔적 | 유적 서브 챔버 열쇠 |
| 5 | 사막 황무지 | 대상 호위 | 행상인 회수 |
| 6 | 엘프 국경 | 엘프 동료 영입 | 국경 초계 접전 |
| 7 | 얼어붙은 툰드라 | 최종 파티원 | 숨겨진 빙굴 시련 |
| 8 | 엘프 왕좌 | 엘프 여왕 전투 | 없음 (최종 챕터) |
사이드 퀘스트 분류
Astonishia Story의 모든 도시에는 고정된 3개의 선택적 훅이 포함되어 있습니다. 하나는 영입 중심 조우, 하나는 던전 참조 아이템 헌트, 그리고 하나는 선술집에서 발생하는 소문 체인입니다. 특정 방문에서 어떤 NPC가 어떤 분류를 발동시키는지 식별하면, 해당 NPC들이 이미 회전하여 빠진 후에 같은 허브를 다시 방문하는 대신 단 한 번의 도시 순회로 영입, 던전, 소문 콘텐츠를 모두 처리할 수 있습니다. 소문 체인은 종종 이후 챕터까지 이어지고 아이템 회수 단서는 2~3개 구역 앞의 던전을 참조하기 때문에, 이를 일찍 잡아두는 것이 깔끔한 퀘스트 로그와 런 중간에 "어디로 가야 하지"라는 우회를 피하는 차이를 만듭니다.
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영입 임무 — 표시된 NPC와 두 번 대화한 후 짧은 전투 또는 수집 목표를 완료하여 새로운 용병을 해제합니다. 이 임무는 Astonishia Story 용병 가이드에 직접적으로 연결되며 전투 라인업을 확장합니다.
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아이템 회수 — 시민들이 다음 던전의 잃어버린 유품이나 숨겨진 은닉처를 언급합니다. 보상은 보통 스탯 증가 장신구 또는 1회용 전투 아이템입니다.
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소문 체인 — 선술집 대화가 2~3개 챕터에 걸친 다단계 체인을 엽니다. 공지 게시판을 읽지 않으면 놓치기 쉽습니다.
모든 챕터에서 완료할 가치가 있는 사이드 퀘스트
메인 경도를 늦추지 않고 Astonishia Story 사이드 퀘스트를 극대화하는 비결은 어떤 선택적 목표가 돌아가는 데 가치가 있고 어떤 것이 단순填充인지 아는 것입니다. 새로운 용병이 레벨에 맞춰 등장하기 때문에 대부분의 영입 임무는 보상이 되고, 소문 체인은 종종 지역을 떠나면 조용히 만료됩니다.
챕터별 사이드 미션 우선순위
| 챕터 | 사이드 퀘스트 | 보상 종류 | 우선순위 |
|---|---|---|---|
| 1 | 마을 어른의 아내에게 약초 배달 | 회복 아이템 x3 | 중간 |
| 1 | 남문 근처 들野猪(멧돼지) 처치 | 골드 + 200 경험치 | 높음 |
| 2 | 대장장이의 망치 회수 | 장신구 (방어+3) | 높음 |
| 2 | 산길을 지나가는 행상인 호위 | 골드 + 500 경험치 | 중간 |
| 3 | 밀수꾼 동굴 소탕 | 희귀 무기 | 높음 |
| 3 | 실종된 선원 찾기 | 용병 해제 | 높음 |
| 4 | 유적 서브 챔버 열쇠 3개 수집 | 스토리 로어 + 장신구 | 높음 |
| 5 | 대상 화물 목록 회수 | 골드 + 1000 경험치 | 중간 |
| 6 | 국경 엘프 초계병 지원 | 엘프 용병 해제 | 높음 |
| 7 | 숨겨진 빙굴 시련 생존 | 신화 등급 무기 | 높음 |
영입 사이드 목표
각 새로운 동료가 그리드 기반 전투 맵에서 전술적 선택을 바꾸기 때문에, 영입은 사이드 콘텐츠에서 가장 보상이 큰 층위입니다. 공식 발표 트레일러에 따르면, Round Up and Recruit 기능은 중립 유닛과 적 유닛을 설득하여 파티에 합류시킬 수 있게 해주며, 이는 전투 조우와 사이드 목표 사이의 경계를 흐리게 합니다. 실질적 의미: 우연히 접하게 되는 전투 다수도 상대 유닛을 전멸시키지 않고 깔끔하게 승리한다면 영입 기회가 됩니다.
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챕터 1 — 엘프의 숲에서 두 개의 용병 슬롯이 열리며, 둘 다 마을 어른과의 대화를 통해 해제됩니다.
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챕터 3 — 항구 도시 선술집은 3명의 선택적 영입 인물의 허브 역할을 하며, 각 인물은 다른 소문 체인으로 게이팅됩니다.
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챕터 6 — 엘프 국경에서 유일한 엘프 클래스 용병이 해제되며, 이 유닛은 후반부 원소 조우에 필수적입니다.
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챕터 7 — 얼어붙은 툰드라는 파티 전멸 없이 완료하면 신화 등급 동료를 영입하는 숨겨진 시련을 제공합니다.
각 영입 인물이 파티 구성에 어떻게 부합하는지 더 깊이 알고 싶다면, Astonishia Story 초보자 가이드는 초기 라인업 기본과 신규 합류자 평가 방법을 다룹니다. 예를 들어, 원소 조우 전에 더 낮은 등급의 용병을 벤치에 앉히고 챕터 6의 엘프 클래스 유닛을 우선할 시점, 그리고 Round Up and Recruit 기능의 영입 경험치 배율이 그리드 기반 전투 맵에서 전선 균형을 어떻게 바꾸는지를 설명합니다.
Wand of Kinan을 얻는 방법
Astonishia Story의 중심 서사 흐름은 프롤로그에서 Lloyd가 잃어버린 후 Wand of Kinan을 되찾는 것입니다. 이 지팡이는 게임 끝에서 단일하게 획득하는 아이템이 아니라 챕터에 걸쳐 재조립되며, 각 조각은 특정 퀘스트 트리거로 게이팅됩니다.
Wand 회수 경로
| 챕터 | Wand 조각 | 트리거 조건 | 발견 위치 |
|---|---|---|---|
| 프롤로그 | Wand 분실 | 자동 스토리 이벤트 | 왕도(王都) 옥좌실 |
| 4 | 첫 번째 조각 | 유적 보스 처치 | Kinan 유적 중앙 챔버 |
| 5 | 두 번째 조각 | 대상 호위 사이드 퀘스트 완료 | 숨겨진 사막 신전 |
| 6 | 세 번째 조각 | 엘프 동료 영입 | 엘프 국경 신성소 |
| 8 | Wand 재단장 | 최종 챔버 도달 | 엘프 왕좌 금고 |
Astonishia Story how to get the wand of kinan 시퀀스에서 가장 자주 놓치는 단계는 챕터 5의 대상 호위인데, 이는 표준 사이드 목표로 보이지만 실제로 필수 조각을 드롭하기 때문입니다. 이를 건너뛴 플레이어도 엔딩에 도달할 수 있지만, 최종 전투가 다르게 진행되며 재단장된 Wand의 보너스 효과에 접근할 수 없게 됩니다. Astonishia Story 전체 워크스루는 메인 경로를 위한 병렬 참조가 필요한 경우 이러한 트리거를 챕터별 경로에 매핑합니다.
각 스토리 구간에서 다음에 어디로 가야 할지
챕터 기반 RPG에서 다음에 무엇을 추구할지 아는 것이 가장 큰 시간 절약이며, 특히 동료를 영입하고 서브 퀘스트를 어떤 순서로든 수락할 수 있는 게임에서 그러합니다. 각 메인 목표 후에는 도시 허브에서 멈추고 이동하기 전에 표시된 모든 NPC와 대화를 끝까지 마무리하세요.
챕터별 결정 지점
| 완료 후 | 먼저 가야 할 곳 | 이유 |
|---|---|---|
| 프롤로그 | 엘프의 숲 남문 | 초기 경험치를 위해 멧돼지 서브 퀘스트 발동 |
| 챕터 1 | 안개 낀 산맥 고개 | 동굴 아이템 회수는 시간에 민감함 |
| 챕터 2 | 항구 도시 베르데 선술집 | 소문 게시판이 챕터 3 영입을 해제 |
| 챕터 3 | Kinan 유적 입구 | 보스 전에 서브 챔버 열쇠를 찾아야 함 |
| 챕터 4 | 사막 대상 캠프 | 호위가 Wand 조각 2를 해제 |
| 챕터 5 | 엘프 국경 전초기지 | 초계 접전이 엘프 영입 경로를 엶 |
| 챕터 6 | 얼어붙은 툰드라 동굴 입구 | 숨겨진 시련이 챕터 7 신화 동료를 게이팅 |
| 챕터 7 | 엘프 왕좌 진입로 | 남아있는 사이드 콘텐츠 없음 |
시간을 낭비하거나 퀘스트를 놓치는 우회
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이전 도시로의 백트래킹 — 사이드 콘텐츠는 챕터가 끝나면 만료됩니다. 다음 챕터가 열릴 때 퀘스트가 여전히 활성 상태라면, 전환 컷신 동안 완료하세요.
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공지 게시판 건너뛰기 — 선술집과 시청 게시판은 대화만으로는 얻을 수 없는 소문 체인을 노출합니다.
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파티 상한을 넘어 영입 — 게임은 활성 용병 4명일 때 경고하며, 영입을 거절하더라도 퀘스트이 영구적으로 잠기지 않으므로 다음 도시에서 재시도할 수 있습니다.
엘프 여왕 전투가 다음 큰 벽이라면, Astonishia Story how to beat Francis 가이드는 후반부 보스 메커니즘을 분석합니다. Francis의 2단계 검 콤보와 턴당 3 Familiars 소환 한도를 포함하여 피날레으로 이어지는 메커니즘을 다룹니다. Kinan's Wand 사이드 콘텐츠의 Familiar 업그레이드 체인을 건너뛴 플레이어는 여기서 종종 대미지 벽에 부딪히는데, Francis의 2단계가 파티 전체의 마법 방어를 약 40% 감소시키기 때문입니다. 조우를 시도하기 전에 how to get the Wand of Kinan 체크리스트를 다시 참조하고, 최적의 Francis 전략에서 사용되는 추가 Familiar 슬롯을 해제하는 소문 퀘스트를 노출하기 위해 도시 공지 게시판을 다시 확인하세요.
자주 묻는 질문
Astonishia Story에는 퀘스트가 몇 개 있나요?
전체 Astonishia Story all quests 목록은 8개 챕터에 걸쳐 약 30개의 목표로 구성되며, 8개의 필수 메인 스토리 전개와 약 22개의 선택적 사이드 미션으로 나뉩니다. 선택적 콘텐츠에는 영입 임무, 아이템 회수 체인, 그리고 무시하면 조용히 만료되는 다중 챕터 소문 라인이 포함됩니다.
Astonishia Story에서 사이드 퀘스트를 다시 플레이할 수 있나요?
아니요, 플레이 안에서 사이드 목표는 리셋되지 않습니다. 챕터가 전환되면 미완료된 선택적 콘텐츠는 잠깁니다. New Game+도 놓친 사이드 콘텐츠를 복원하지 않으므로, 첫 패스에서 선택적 목표를 정리하는 것이 이득입니다. 일부 플레이어들은 New Game+가 적 레벨을 스케일링하지만 퀘스트 플래그는 그대로 남겨두는 것으로 보고하며, 이는 원래 PSP 발매작에 대한 커뮤니티 테스트에 따른 것입니다.
챕터 4에서 Wand of Kinan은 어디에 있나요?
첫 번째 Wand of Kinan 조각은 Kinan 유적 중앙 챔버에 있으며, 유적 보스가 드롭합니다. 중앙 문을 열기 전에 먼저 3개의 서브 챔버를 클리어하세요, 그렇지 않으면 보스 방이 봉인된 채로 남습니다. 또한 여기서 Astonishia Story where to go next 흐름이 선택적 사이드 콘텐츠에서 메인 퀘스트 우선순위로 다시 전환됩니다.
게임을 클리어하기 위해 모든 용병이 필요한가요?
기본 게임은 4명의 시작 파티원만으로도 클리어 가능하지만, 챕터 7의 얼어붙은 툰드라 시련과 최종 엘프 여왕 조우는 사이드 콘텐츠를 통해 해제되는 엘프와 신화 등급 영입이 있으면 훨씬 쉬워집니다. 영입을 건너뛴 플레이어들은 보통 챕터 6 보스 부근에서 벽에 부딪힌다고 보고합니다.
영입 사이드 퀘스트를 건너뛰면 어떻게 되나요?
해당 런에서 특정 용병을 잃게 되지만, 스토리는 계속됩니다. 엘프 여왕 전투와 엔딩은 여전히 발동되지만, 파티 구성이 더 얇아집니다. 레벨이 부족하다고 느끼는 경우 Astonishia Story 스탯 가이드가 더 작은 로스터를 보완하는 방법을 다룹니다.