30년 묵은 한국 RPG를 bite-sized 조각으로 나누는 것이 HD 리메이크에서 진행 속도를 유지하는 가장 빠른 방법이며, 이 Astonishia Story 챕터 가이드 워크스루가 바로 그 역할을 합니다. Wand of Kinan을 되찾고 Elven Queen과 맞서는 Lloyd von Reuental의 퀘스트는 명확한 마일스톤 흐름을 따르며, 모든 지역에 옵션 분기가 숨겨져 있습니다. 각 챕터가 어디서 시작되고 무엇이 진행을 가르는지, 대략 얼마나 걸리는지를 알면 한 세션, 사이드 퀘스트, 이틀 플레이를 줄거리를 놓치지 않고 계획할 수 있습니다. 아래에는 챕터 맵, 메인 경로에서 뻗어 나오는 사이드 분기, 그리고 시작부터 끝까지 예상되는 Astonishia Story 플레이 시간이 정리되어 있습니다.
한눈에 보는 챕터 흐름
1994년 Sonnori 오리지널은 오픈 필드 이동이 아닌 개별 구역 중심으로 구성되었으며, HD 리메이크도 사다리식 페이싱을 그대로 유지합니다. 각 챕터는 독립적인 스테이지로 작동합니다. 지역에 진입해 그 곳의 로컬 스토리 비트를 해결하고, 플래그가 트리거되면 다음 맵으로 이동합니다. 공식 Steam 스토어 페이지에 따르면, 캠페인은 Wand of Kinan을 잃는 굴욕적인 패배부터 Elven Queen과의 전투까지 Lloyd를 따라가며, 챕터 시스템이 그 서사 호를 플레이에 분배하는 방식입니다. 아래 표는 리메이크에 등장하는 주요 스토리 마일스톤과 Wikipedia의 Astonishia Story 항목에 기록된 오리지널 연표를 매핑한 것입니다.
| 챕터 | 배경 | 핵심 마일스톤 | 분기 기회 |
|---|---|---|---|
| Chapter 1 | Reuental Estate & Royal Outpost | Lloyd가 Wand of Kinan을 잃고 용병 계약을 수락 | 용병 모집 게시판 개방 |
| Chapter 2 | Verdant Foothills & Kinan Watchpost | 첫 용병이 파티에 합류, bandit 무력화 | Round Up and Recruit 사이드 잡 |
| Chapter 3 | Elven Frontier & Greenwood Gate | Elven 사절단과의 접견, 첫 던전 | Greenwood 약초 채집 분기 |
| Chapter 4 | Sunken Chapel & Crystal Caverns | Crimson Warden 격파, 제단 키 획득 | 숨겨진 크리스탈 채굴 우회로 |
| Chapter 5 | Elven Capital & Royal Audience | Elven Queen의 최후통첩 발송 | Court-intrigue 사이드 대사 |
| Chapter 6 | Final Dungeon & Throne Confrontation | Wand 회수, Elven Queen 토벌 | True Ending 플래그 결정 |
챕터 시스템은 난이도 램프 역할도 겸합니다. Chapter 1은 저렙 산적전을, Chapter 4는 첫 진짜 장비 체크인 Crimson Warden을, Chapter 6은 완전 성장한 용병 파티를 요구합니다. 사이드 분기는 특정 챕터에서 열리고 닫히므로 다시 돌아올 일은 거의 없습니다.
Astonishia Story Chapter 1: Reuental에서의 패배
Chapter 1은 캠페인에서 가장 짧은 구간이자, 용병 없이 시작하는 유일한 챕터입니다. Lloyd는 Reuental 저택에서 시작해 스크립트에 따라 Wand of Kinan을 잃으며 plot이 발동합니다. 이후 Royal Outpost로 이동해 계약을 수락하고 공식 NIS America 발표 트레일러에서 강조된 Round Up and Recruit 시스템을 통해 첫 동료를 영입합니다. 이 챕터의 전투는 그리드 기반 격자를 사용하지만, 적 레벨이 낮아 포지셔닝 실수로 전투를 잃는 경우는 거의 없습니다.
이 초기 구간의 주요 비트는 단단히 스크립트되어 있습니다. Reuental 저택 컷신이 의도적으로 Wand of Kinan을 잃도록 강제하고, Royal Outpost의 quartermaster가 용병 게시판을 개방하며, 첫 필드 계약이 Chapter 1을 공식 종료시키는 Bronze Bounty 게이트 역할을 합니다. 따라서 이들을 옵션 사이드 콘텐츠로 취급하면 NIS America 발표 트레일러가 강조하는 Round Up and Recruit 튜토리얼을 놓칠 수 있는데, 그 계약이 해결될 때까지 Lloyd에게 용병 슬롯이 없기 때문입니다.
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Reuental 저택에서 Wand 상실 컷신 트리거
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Royal Outpost quartermaster와 대화해 용병 게시판 해금
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첫 필드 계약을 완료해 Bronze Bounty 보상 획득
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Outpost로 복귀해 공식적으로 Chapter 2 진입
Chapter 1을 서두르는 플레이어는 보통 30-45분 안에 끝냅니다. 커뮤니티 플레이타임 데이터에 따르면, 이 오프닝 구간의 Astonishia Story 플레이 시간은 평균 0.7시간으로, 본격적인 몰입보다 부드러운 튜토리얼에 가깝습니다. 아직 의무적인 사이드 분기는 없지만, Chapter 2가 시작되는 즉시 용병 게시판에 옵션 계약이 올라오므로 전진하기 전에 미완료 목표를 정리해 두는 것이 좋습니다.
Astonishia Story Chapter 2: Foothills와 첫 용병들
Chapter 2에서 캠페인의 페이싱이 바뀝니다. Lloyd는 Verdant Foothills에 도착해 첫 진짜 파티원을 얻고, Round Up and Recruit 메커닉이 주급 지급을 시작합니다. 공식 스토어 설명에 따르면, 이 시스템은 임무 사이에서 용병을 고용, 해고, 재고용할 수 있는 훅을 중심으로 설계되어 있어, Chapter 2는 경제가 열리는 시점이기도 합니다. 전투 난이도가 올라가고, 첫 이름 있는 bandit 리더가 등장하며, Verdant Foothills 지도에는 옵션 동굴 세 곳이 드러납니다.
이 챕터에서 익히는 핵심 메커닉으로는, Kinan Watchpost 아웃포스트에서 로스터 비용 없이 용병을 순환시킬 수 있는 Round Up and Recruit 고용 루프, 그리고 Lloyd와 파티원을 4×3 전술 그리드에 배치해 측면 또는 후방 공격 시 약 15% 추가 대미지를 주는 그리드 기반 전투 시스템이 있습니다. 진영 평판 추적도 여기서 시작되므로, Bandit Camp Sweep 사이드 분기를 완료하면 Foothills 민병대와의 관계가 충분히 상승해 Iron Lance 레시피를 해금하고, 반대로 bandit 편을 들면 런 나머지 구간에서 Kinan Watchpost 대장간 할인 권한을 잃습니다.
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주급이 붙고 어디서나 해고 가능한 용병 계약
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어떤 bandit camp를 소탕했느냐에 따라 변하는 진영 평판
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원 대미지보다 측면 강타를 보상하는 그리드 기반 포지셔닝
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Kinan Watchpost 대장간에서의 장비 제작
| 사이드 분기 | 트리거 | 보상 |
|---|---|---|
| Bandit camp sweep | foothill camp 세 곳을 모두 소탕 | +500 골드, Iron Lance 레시피 |
| Mira의 약초 배달 | 마을 원로로부터 수락 | 영구 Healing Salve 재고 |
| 실종된 caravan 회수 | quartermaster와 대화 | 용병 Jared 합류 |
Chapter 2의 Astonishia Story 플레이 시간 총합은 대부분 1.5~2시간이며, 사이드 분기를 수행하면 약 30분이 추가됩니다. 분기를 건너뛰는 것도 가능은 하지만, Iron Lance 강화나 추가 용병 없이 Chapter 4에 진입하면 레벨 벽에 부딪힙니다.
Astonishia Story Chapter 3: Elven Frontier와 Greenwood Gate
Chapter 3은 캠페인을 인간 영역에서 Elven 영토로 전환하며, 리메이크는 이를 새 타일 아트와 어두운 색감으로 표현합니다. Greenwood Gate가 첫 던전이며, 챕터는 전체 plot을 재구성하는 외교 접견으로 끝납니다. Wikipedia 연표에 따르면, 오리지널 1994년판은 이 비트를 메인 퀘스트의 약 3분의 1 지점에 배치했고, HD 리메이크도 그 페이싱을 유지합니다.
이 챕터의 마일스톤 체크리스트는 Chapter 4의 Sunken Chapel 진입을 가르는 체크포인트 역할을 하므로, Elven 사절단의 writ 시퀀스를 건너뛴 플레이어는 1994 오리지널처럼 HD 리메이크에서도 단단한 진행 벽에 부딪힙니다. Greenwood Gate의 3층 가우틀릿을 던전 중간 저장 없이 한 번에 돌파해야 하며, 랜덤 조우 전에 Frontier 국경 대화 판정을 통과시켜야 합니다.
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대화 판정 통과 후 Elven Frontier 국경 횡단
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Greenwood Gate 던전 생존 (3층, 던전 중간 저장 없음)
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Elven 사절단 접견 성사
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Chapter 4에서 Sunken Chapel 진입을 해금하는 writ 수령
Elven 영토의 사이드 분기
Elven 영토는 두 가지 주목할 만한 옵션 분기를 엽니다. 첫째는 Moonwell Tonic 제작 재료를 얻는 약초 채집 우회로이며, 이 강화 소모품은 Chapter 6까지 유효합니다. 둘째는 Greenwood Gate의 잠입 구간으로, 미니보스를 완전히 우회할 수 있습니다. 두 분기 모두 writ이 발급되면 닫히므로, Moonwell Tonic 레시피를 등록하려면 Elven Frontier를 떠나기 전에 완료하는 것이 필수입니다.
| 분기 | 위치 | 소요 시간 | 가치 |
|---|---|---|---|
| 약초 채집 | Greenwood glade | 15분 | 가치 있음 — 여기서만 레시피 획득 |
| 잠입 우회 | Greenwood Gate 하층 | 10분 | 옵션 — 첫 플레이는 건너뛰어도 됨 |
| 사절 선물 회수 | Envoy quarters | 20분 | 가치 있음 — 평판 +200 |
Chapter 3은 첫 플레이 기준 보통 1.5~2시간을 소모하며, 이는 Verdant Canopy 던전이 연쇄 기습 유령과 언더레벨 파티를 응징하는 2페이즈 Sablewood Sentinel 전투를 도입하기 때문에 Chapter 2보다 깁니다. Elven writ을 제출하고 Frontier를 건널 때쯤 누적 Astonishia Story 플레이 시간은 약 4~5시간으로, 캐주얼 플레이어 기준 워크스루 벤치마크의 4.7시간 중간값과 일치합니다.
Astonishia Story Chapter 4: Sunken Chapel과 Crimson Warden
Chapter 4는 캠페인의 첫 진짜 장비 체크입니다. Sunken Chapel과 그에 붙은 Crystal Caverns에는 Chapter 5를 가르는 보스 Crimson Warden이 머물고 있습니다. 공식 스토어 페이지에 따르면, 리메이크는 오리지널 Sonnori 디자인이 사용한 그리드 기반 격자를 유지하며, Crimson Warden은 일격 능력으로 잘못된 포지셔닝을 응징하는 첫 조우입니다. 동굴 내부의 크리스탈 채굴 우회로는 후반부 Lloyd's Honor Blade 제작 재료인 Resonant Shards를 얻을 수 있는 유일한 장소이기도 합니다.
Sunken Chapel 진입 전 권장 준비는 세 가지 구체적인 체크포인트로 정리됩니다. 용병 로스터를 3~4명으로 고정(그보다 적으면 Crystal Caverns의 채굴 웨이브가 힐러 자원을 압도하고, 많으면 Lloyd가 후반부 그라인딩에서 경험치를 비효율적으로 분산), Crimson Warden 게이트 전에 Kinan Watchpost 상인에게서 Healing Salve 12개 이상 비축(동굴 내 상인은 4개만 보유), Chapter 3 우물 분기를 완료했다면 Moonwell Tonic을 활성화해 Warden의 Tidal Cleave를 완화하는 수속 저항 +15% 패시브 획득, 그리고 Kinan Watchpost 대장간에서 모든 무기와 방어구를 tier 3까지 강화(Warden의 일격 메커닉을 상대하면서 tier 2 미만으로 진입하는 것이 Astonishia Story 워크스루 커뮤니티에서 가장 흔히 보고되는 소프트락).
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완비된 용병 로스터 (3-4명)
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인벤토리에 Healing Salves 12개 이상
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Chapter 3 분기를 완료했다면 Moonwell Tonic 활성
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Kinan Watchpost 대장간에서 장비를 tier 3까지 강화
숨겨진 크리스탈 채굴 우회로
이 우회로는 Crystal Caverns 2층에서 분기합니다. Scout 패시브를 가진 용병이 필요한 지각 판정으로 막혀 있어, Chapter 2에서 옵션인 bandit camp sweep을 완료하는 것이 중요한 이유입니다. 우회로 보상으로 Resonant Shards 5개와 채플 신부와의 고유 대사가解锁되며, 이는 Crimson Warden 전투 컷신을 변경합니다. Chapter 4는 보스 포함 평균 2~2.5시간이며, Astonishia Story 플레이 시간 누적 합계는 약 6.5~7.5시간으로 늘어납니다.
Astonishia Story Chapter 5: Elven Capital과 Queen의 최후통첩
Chapter 5는 캠페인의 정치적 중간점입니다. Lloyd는 Elven Capital에 도착해 court 대사를 헤쳐나가고, 최종 던전을 세팅하는 Elven Queen의 최후통첩을 받습니다. 워크스루 스레드에서 플레이어들이 보고한 커뮤니티 데이터에 따르면, 이 챕터는 옵션 court-intrigue 대사를 건너뛰면 보통 45~60분으로 메인 경로 중 가장 짧습니다. court-intrigue 분기가 True Ending 플래그를 해금하므로, 캐논 엔딩을 원하는 첫 플레이어는 이를 건너뛰지 말아야 합니다.
Chapter 5의 court-intrigue 분기는 세 대화 판정으로 나뉘며, Lloyd의 세이브 파일에 True Ending 플래그를 등록하려면 셋 모두 통과해야 합니다. Elven Chancellor와의 첫 접견은 전투 없는 순수 정렬성 판정이고, 가면 쓴 사절과의 정원 조우는 Crystal Sash 키 아이템을 해금하는 설득 판정이며, Elven Queen과의 마지막 접견이 Astonishia Story 워크스루 후반 진행의 캐논 경로를 확정합니다.
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Elven Chancellor와의 첫 접견 (정렬성 판정, 전투 없음)
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가면 쓴 사절과의 정원 조우 (설득 판정, 키 아이템 해금)
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Elven Queen과의 마지막 접견 (True Ending 플래그 확정)
| 분기 선택 | 결과 |
|---|---|
| court 대사 생략 | 스탠다드 엔딩 경로 |
| 첫 접견만 완료 | 중립 엔딩 경로 |
| 세 개 모두 완료 | True Ending 경로 |
| 정원 조우 실패 | 스탠다드 엔딩 확정 |
마지막 접견 후 Wand of Kinan 퀘스트 라인이 재개되고 Chapter 6이 해금됩니다. 이 시점의 총 Astonishia Story 플레이 시간은 꼼꼼한 첫 런 기준 약 8~9시간입니다. 최종 막으로 진입할 때 퀘스트 단위로 더 세밀한 분해가 필요하다면, Astonishia Story 풀 워크스루에서 동일한 챕터 시스템의 모든 플래그를 매핑해 확인할 수 있습니다.
Astonishia Story Chapter 6: Final Dungeon과 True Ending 분기
Chapter 6은 클라이맥스입니다. Final Dungeon은 6층 직선형 크롤이며 Elven Queen과의 조우로 끝나고, 챕터의 유일한 의미 있는 선택은 throne room 제단에서 이루어집니다. Chapter 5의 court-intrigue 분기를 완료했다면 제단에 두 번째 대사 옵션이 나타나며, 이것이 엔딩을 뒤집는 트리거입니다. True Ending 분기는 Astonishia Story True Ending 가이드에서 자세히 다루지만, 짧은 버전은 이렇습니다. Chapter 5의 court 대화 셋을 모두 완료하고, 여기서 제단 두 번째 옵션을 선택합니다.
Final Dungeon의 페이싱은 의도적으로 전반에 집중되어 있습니다. 1~3층은 세이브 포인트 없이 자원 소모전을 강제하므로, Chapter 5의 미사용 Resonant Shards는 가우틀릿이 비축분을 리셋하기 전에 4층 퍼즐에 사용해야 하며, Elven Queen에게 도착할 때 힐링 소모품 인벤토리가 가득 차 있어야 하는 것이 필수입니다. 그녀는 충분히 강해 레벨 25에 들어선 1비알 플레이어의 진입을 무효화합니다.
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1-3층은 세이브 포인트 없는 전투 가우틀릿
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4층은 앞서 사용한 Resonant Shards를 보상하는 퍼즐 룸
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5층은 Queen의 elite guard에 대한 미니보스 러시
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6층은 throne room이며 챕터 보스로 Elven Queen이 등장
클리어까지의 총 Astonishia Story 플레이 시간
| 플레이 스타일 | Astonishia Story 플레이 시간 |
|---|---|
| 첫 런, 메인 경로만 | 9-10 |
| 첫 런, 사이드 분기 포함 | 11-13 |
| 첫 런, 컴플리셔니스트 | 14-16 |
| True Ending 루트, 최적화 | 12-13 |
| New Game+ 스피드런 기준 | 4-5 |
사이드 분기를 포함한 깔끔한 첫 런은 대부분 12-13시간이며, 이는 HD 리메이크의 확장된 대사를 고려하면 1994년 오리지널의 보고된 길이와 일치합니다. True Ending 루트는 Chapter 5 대사에서 약 30분과 대안 제단 씬을 추가하고, 모든 옵션 분기를 건너뛰면 최종 합계에서 3-4시간을 줄입니다. Elven Queen이 쓰러진 후 열리는 포스트게임 분기에 대해 더 깊이 알고 싶다면, Astonishia Story True Ending 워크스루에서 플래그와 챕터 시스템이 해금하는 New Game+ 이월을 다룹니다.
새로운 컨트롤 스킴이나 그리드 기반 포지셔닝을 아직 익히는 중이라면, Astonishia Story 리메이크 체인지 가이드가 이 챕터 맵과 잘 짝을 이루는데, 리메이크의 HD 재그리기와 현대화된 UI가 오리지널 1994 디자인이 의존하던 일부 타이밍 윈도우를 변경했기 때문입니다.
자주 묻는 질문
첫 플레이 기준 Astonishia Story 플레이 시간은 얼마나 되나요?
사이드 분기를 포함한 첫 플레이는 12-13시간이며, 메인 경로만 따라가는 런은 9-10시간에 끝납니다. 모든 용병 계약과 분기를 처리하는 컴플리셔니스트는 총합 14-16시간에 가깝다고 보고하므로, Astonishia Story 플레이 시간은 챕터별로 얼마나 많은 옵션 콘텐츠를 따라가느냐에 비례합니다.
Astonishia Story Chapter 1은 어디서 시작되나요?
Chapter 1은 Reuental 저택에서 시작해, 스크립트된 컷신이 Lloyd에게서 Wand of Kinan을 가져간 뒤 첫 용병 계약을 수락하도록 Royal Outpost로 보냅니다. 두 번째 용병이 로스터에 합류하고 Verdant Foothills 지도가 해금되는 순간이 챕터 종료 시점입니다.
챕터가 끝난 뒤 사이드 분기로 돌아갈 수 있나요?
챕터 플래그가 트리거되면 일부 분기는 영구히 닫힙니다. 특히 Chapter 3의 약초 채집 분기와 Chapter 4의 크리스탈 채굴 우회로가 그렇습니다. New Game+는 전체 챕터 맵을 다시 열지만, 단일 플레이에서는 메인 스토리 플래그를 진행하기 전에 옵션 콘텐츠를 끝내는 것이 가장 안전합니다.
챕터 시스템에서 True Ending을 해금하는 조건은 무엇인가요?
True Ending 플래그는 Chapter 5의 court-intrigue 대사 셋을 모두 완료한 뒤, Chapter 6 throne room의 제단 두 번째 옵션을 선택해야 합니다. Chapter 5 대사 셋 중 하나라도 건너뛰면 최종 던전에서 무엇을 하든 스탠다드 엔딩으로 고정됩니다.
Chapter 4를 시작하기 전 권장 레벨이 있나요?
커뮤니티 테스트에 따르면, 파티 평균 레벨 8-9에 tier 3 장비를 갖춘 상태가 Crimson Warden 전투의 편한 기준선입니다. Chapter 2에서 bandit camp sweep을 건너뛴 플레이어는 여기서 벽에 부딪혀 Sunken Chapel로 진입하기 전 아웃포스트로 돌아가 용병 계약 한 건을 처리해야 합니다.