용병intermediate업데이트됨: 2026. 9. 6.

Astonishia Story NPC 영입: 트리거 & 로스터

모든 Astonishia Story NPC 영입 퀘스트를 단계별 트리거, 파티 슬롯 규칙, 전체 챕터에 걸친 옵션 영웅 로스터와 함께 안내합니다.

NPC 영입은 Astonishia Story의 파티 시스템 핵심에 있으며, 거의 모든 챕터가 대화 트리거, 부 퀘스트, 또는 챕터 마일스톤 뒤에 최소 한 명의 옵션 영웅을 숨기고 있습니다. 이 가이드는 전체 Astonishia Story NPC 영입 흐름을 정리하고, 파티 슬롯 합류 방법을 설명하며, 모든 로스터 픽을 그들을 해금하는 퀘스트 단계와 짝지어 어떤 영입도 놓치지 않도록 돕습니다.

리메이크의 "Round Up and Recruit" 콘셉트는 사실이지만, 어떤 용병장이 채용 중이고, 어느 도시에 트리거 NPC가 있으며, 어떤 챕터 플래그가 먼저 활성화되어야 하는지를 알아야만 작동합니다. 아래는 완전한 플레이북입니다.

Astonishia Story 파티 시스템과 영입 규칙

어떤 영입이든 쫓기 전에 파티 시스템이 실제로 어떻게 작동하는지 이해하면 도움이 됩니다. Astonishia Story는 1994년 Sonnori 클래식의 그리드 기반 JRPG 리메이크이며, 거의 모든 서브 캐릭터는 챕터 진행, 골드 비용, 또는 둘 모두에 의해 제한됩니다. 활성 파티는 소수의 슬롯으로 제한되며, 첫 전투부터 Lloyd von Reuental이 최전선 리더로, Brimhild가 후방에서 고정됩니다.

파티 합류 방법과 활성 파티 슬롯

Astonishia Story 파티 합류 방법을 알기 위한 핵심은 한 가지 메커니컬 질문으로 귀결됩니다: 한 번에 몇 명의 용병 슬롯을 배치할 수 있으며, 어떤 핵심 멤버가 필수인가? 리메이크는 타이트한 최전선과 소수의 벤치 캐릭터로 구성된 원작 PSP 구조를 유지하며, 대부분의 전투는 중앙 3x3 또는 4x4 그리드에서 해결됩니다.

슬롯기본 멤버교체 가능?비고
최전선 리더Lloyd von Reuental아니오스토리 고정, 항상 존재
후방 캐스터Brimhild아니오스토리 고정, 챕터 1에서 영입
용병 1Patton (고용 시)대부분의 플레이어가 처음으로 채우는 옵션 슬롯
용병 2챕터에 따라 다름챕터 플래그 트리거 후 해금
용병 3챕터에 따라 다름후반부, 스토리 마일스톤에 제한
벤치 / 대기최대 2명 추가교체할 때까지 여관에서 보관

Astonishia Story Steam 스토어 페이지에 따르면 "Round Up and Recruit"는 헤드라인 용병 시스템이며, Patton은 원작 게임 매뉴얼에서 Brimhild가 고용한 용병장으로 묘사됩니다. 이는 NPC 영입 흐름의 대부분이 그와 그가 가리키는 도시 기반 트리거 NPC들을 통해 이루어진다는 뜻입니다.

챕터 플래그, 골드 비용, 그리고 "Round Up and Recruit"

모든 옵션 NPC 영입에는 부드러운 전제 조건이 있습니다. 때로는 던전 클리어 같은 스토리 진행, 때로는 새 도시에 도착한 뒤 선술집의 지정 NPC와 대화하는 것처럼 단순합니다. 2025년 한국 출시 빌드에 대한 커뮤니티 테스트에 따르면 골드 비용은 챕터에 비례해 증가하므로, 원래 트리거 시점을 놓치면 챕터 2에서 800 골드였던 같은 용병이 챕터 4에서는 2,000 골드를 요구할 수 있습니다.

올바른 순서로 올바른 NPC와 대화하면, 용병장이 이번 챕터에서 누가 채용 중인지 알려줄 것입니다 — 상당히 엄격한 트리거 체인을 숨기고 있는 커뮤니티 공략 요약입니다. 실제로 각 챕터의 영입 테이블은 2~3개의 연속 이벤트에 의해 제한됩니다 (예: 챕터 3의 Caltina 해금은 부두 컷신, 창고 기습전 클리어, 그리고 Brennan과의 선술집 재대화 필요), 어떤 노드든 건너뛰거나 순서를 바꾸면 해당 용병이 남은 런 동안 1.5배 골드 할증으로 조용히 잠깁니다. 주요 스토리 진행 후마다 챕터 플래그 로그와 대조하는 것이 그 페널티를 피하는 가장 저렴한 방법입니다.

신규 플레이어가 흔히 저지르는 실수는 선술집 주인이면 누구든 보이는 즉시 영입할 수 있다고 가정하는 것입니다. 실제 규칙은 더 좁습니다: 용병은 현재 챕터의 NPC 테이블에 플래그되어 있어야 하며, 보통 영입 대화가 나타나기 전에 해당 챕터의 중간 보스를 이미 처치해야 합니다.

영입 단계별 Astonishia Story 용병 티어 리스트

모든 옵션 NPC가 첫 플레이에서 쫓을 가치가 있는 것은 아니며, Astonishia Story 용병 티어 리스트는 초반과 포스트 게임 정리 런에서 매우 다르게 정렬됩니다. 리메이크는 1994년 원작 위에 밸런스 변경을 추가했기 때문에, DOS 출시작에서 밈 픽이던 용병이 이제 최상위 데미지 캐리가 될 수 있습니다.

챕터 1-2 영입 대상과 트리거

이들은 첫 두 챕터 동안 현실적으로 라인업에 추가할 수 있는 영웅들이며, 중반 던전 돌파를 위한 최적 파티 조합의 중추를 형성합니다. 챕터 1-2의 대부분의 astonishia story 용병 퀘스트가 숨겨진 플래그가 아닌 메인 스토리 대화나 사전 렌더링 컷신에 연쇄되므로, 각 도시를 떠나기 전에 필요한 모든 트리거 NPC(Brimhild, Garin 성당 사제, Roen 여관 주인, Harvish 밖의 검사)를 안전하게 처리할 수 있어, 왕복 없이 Mossback Cave와 Ancient Ruins 전환에 전 4인조 최전선을 준비할 수 있습니다.

용병챕터트리거 NPC대략적인 골드 비용전투 역할
Patton1튜토리얼 전투 후 Brimhild500탱커 / 최전선 버퍼
Francis de la Cross2Garin의 성당800신성 마법 DPS
Bianca2Roen의 여관 주인600원거리 DPS
Reed2Harvish 밖의 배회하는 검사1,200물리 DPS / 회피

Patton은 Brimhild가 직접 넘겨주는 것과 같은 영입이라 가장 안전한 첫 영입이며, 보스 페이즈 동안 어그로를 흡수하는 도발 스킬로 최전선 탱커 슬롯을 채웁니다. Francis de la Cross는 처음 두 던전이 가득한 언데드 적에게 신성 데미지를 입힐 수 있는 후방 캐스터를 원한다면 성당 돌아가 볼 가치가 있습니다. Bianca는 카운터 데미지를 받지 않고 후방에서 공격할 수 있는 원거리 픽으로 초반을 완성합니다.

챕터 3-4 영입 풀 확장

챕터 3은 훨씬 넓은 용병 풀을 해금하며, 영입 트리거는 단일 대화 플래그가 아닌 다단계 부 퀘스트로 분기하기 시작합니다. 이로 인해 파티 라인업 계획이 단순한 "모두에게 말 걸기" 루프가 아닌 진짜 전략적 레이어가 됩니다. 아이템 전달 체인, 2~3명의 NPC에 걸친 소문 의존, 특정 스토리 체크포인트에서만 발동하는 숨겨진 대화 분기를 예상해야 하므로, 트리거를 놓치면 한 챕터 동안 영입이 잠길 수 있습니다. 이 티어는 힐러와 유틸리티 슬롯이 가장 중요해지는 단계인데, 챕터 3-4 보스전은 회복이나 부활 커버리지 없이 순수 DPS 구성에게 페널티를 부과하기 때문입니다.

용병챕터트리거 유형전투 역할
Elven Queen3숲 신사의 숨겨진 대화힐러 / 버퍼
Kirshtoff3부 퀘스트 "잃어버린 가보"혼합 DPS / 유틸리티
Leila3선술집 소문 체인 (3명의 NPC)속도 DPS
Kanan4요새 보스 후 대화헤비 물리 DPS

Elven Queen은 단일 대상 부활과 파티 전체 리젠을 모두 커버하는 스킬셋을 갖추고 있어 초반 가장 일관되게 추천되는 중반 힐러입니다. 용량 슬롯 수를 줄이고 그 골드를 더 나은 방어구에 재투자할 수 있습니다. Leila의 영입 체인은 이 티어에서 가장 까다로운데, 선술집 소문 단계에서 세 명의 특정 NPC를 올바른 순서로 대화해야 하며, 그중 누구를 건너뛰면 체인이 리셋되도록 한 챕터를 기다려야 합니다. 이 서브 캐릭터들의 챕터별 전체 흐름은 Astonishia Story 퀘스트 가이드에 정리되어 있으므로, 컴플리셔니스트 런을 계획 중이라면 북마크할 가치가 있습니다.

챕터 5 이후: 엔드게임 채용

챕터 5와 마지막 던전 구간에 도달할 때쯤, Astonishia Story NPC 영입 풀은 약 3명의 실행 가능한 용병으로 줄어들기 때문에, 모든 선택이 최종 보스전의 파티 라인업을 구성하는 데 실질적인 무게를 갖습니다. Rood의 무도주 플래그나 Isiris의 Wand of Kinan 전달 같은 퀘스트 트리거를 하나라도 건너뛰면 슬롯 자체가 잠길 수 있으며, Isiris의 신성 속성 후방 키트가 두 번째 페이즈 브레이크포인트를 직접 가능하게 하기 때문에 그녀를 옵션으로 여기는 것이 첫 플레이어의 용병 티어 리스트 계획에서 가장 흔한 실수입니다.

용병트리거최적 용도
Rood도주하지 않고 모든 챕터 보스 처치안티 보스 폭발 DPS
IsirisWand of Kinan을 제단으로 운반최종 보스 2페이즈 인에이블러
Hidden Swordmaster마지막 던전의 숨겨진 구역스피드런 / 챌린지 런

Isiris는 후반 가장 중요한 단일 영입인데, Wand of Kinan 퀘스트가 그녀의 영입 대화를 해금하는 필수 전제 조건이고, 최종 보스의 두 번째 페이즈는 신성 속성 후방 캐스터 보유를 전제로 설계되었기 때문입니다. Rood는 대부분의 옵션 콘텐츠를 건너뛰고 마지막 던전을 위한 순수 DPS 슬롯만 필요한 경우 가장 깔끔한 데미지 캐리어입니다.

Astonishia Story 용병 퀘스트와 트리거 공략

Astonishia Story 용병 퀘스트의 실제 퀘스트 단계는 짧지만, 원작 게임 매뉴얼이 명확하게 문서화하지 않은 방식으로 분기됩니다. 리메이크의 트리거 시스템은 각 챕터가 특정 조건 충족 후에만 대화가 업데이트되는 소수의 지정 NPC를 포함하는 플래그 기반 시스템을 사용하는 것으로 보입니다.

챕터 1-2 트리거 맵

첫 두 챕터는 용병 로스터가 작고 트리거 NPC가 단일 도시 클러스터에 집중되어 있어 매핑이 가장 쉽습니다. 이는 대부분의 astonishia story npc 영입 단계를 월드맵을 왕복하지 않고 Garin, Roen, Harvish 외곽을 한 번 순회하며 완료할 수 있음을 의미합니다. 이 구간의 모든 트리거는 지정된 메인 퀘스트 비트(전투 후 옥실 대화, 주교 컷신, Roen의 도시 세이브 플래그 등)에 묶여 있으므로, 챕터의 스토리 진행을 체크리스트로 추적하는 것이 무작정 NPC와 상호작용하는 것보다 훨씬 안정적입니다. 이 컴팩트한 범위 때문에 이 단계의 티어 리스트 또는 최적 파티 논의는 Patton, Francis, Bianca, Reed로 환원되며, 다른 astonishia story 용병 퀘스트는 챕터 3까지 해금되지 않습니다.

단계위치행동결과
1Garin 옥실첫 전투 후 Brimhild와 대화Patton 영입 해금
2Garin 용병 사무소500 골드를 지불하고 Patton 수락Patton이 파티에 합류
3Garin 성당주교 컷신 후 Francis de la Cross와 대화Francis 영입 해금
4Roen 여관도시가 구제된 후 Bianca와 대화Bianca가 파티에 합류
5Harvish 외곽도시 동쪽 월드맵에서 Reed 발견1,200 골드 후 Reed 합류

이 챕터에서 가장 큰 단일 실수는 주교 컷신을 트리거하기 전에 Garin 성당을 황급히 지나가는 것인데, 이로 인해 Francis de la Cross의 영입 플래그가 조용히 건너뛰어집니다. 커뮤니티 보고에 따르면 주교 컷신은 특정 메인 퀘스트 비트 이후에만 발동하므로, Francis가 여전히 말 걸기를 거부한다면 빠른 이동으로 돌아가 옥실 대화를 다시 확인하세요.

챕터 3-4 트리거 맵

챕터 3은 용병 요구 조건이 단순 대화 옵션이 아닌 실제 퀘스트 체인처럼 보이기 시작하는 단계인데, 영입 가능한 세 NPC — Elven Queen, Kirshtoff, Leila — 모두 단일 대화가 아닌 다단계 플래그 시퀀스 뒤에 잠겨 있기 때문입니다. Elven Queen은 숲 신사의 낮-밤 사이클 트리거가 필요하고, Kirshtoff는 Lost Heirloom 퀘스트 라인을 끝까지 완료해야 하며, Leila는 여러 선술집의 정렬된 3인 소문 체인 뒤에 잠겨 있어, 대부분의 첫 플레이어가 챕터 4 요새 보스 전에 최적 파티 라인업을 조립하는 데 실패하는 이유입니다.

단계위치행동결과
1숲 신사숲 이벤트 후 신사 지킴이와 대화Elven Queen 대화 플래그
2숲 신사 제단인게임 밤 시간대에 재방문Elven Queen이 파티에 합류
3어느 선술집이든여관 주인에게서 "Lost Heirloom" 퀘스트 시작Kirshtoff 플래그 설정
4도적 소굴도적 리더를 처치하고 가보 회수Kirshtoff가 파티에 합류
5Roen 선술집"빠른 검사"에 대한 소문 청취Leila 소문 체인 시작
6순서대로 세 선술집바텐더, 경비원, 여행자를 순서대로 대화Leila가 파티에 합류
7챕터 4 요새챕터 보스 처치 후 옥실 재진입Kanan이 파티에 합류

Leila 소문 체인은 첫 런에서 대부분의 플레이어가 실패하는 단계인데, 인게임 힌트가 모호하기 때문입니다. 안정적인 커뮤니티 보고 우회책은 챕터 3 동안 방문하는 모든 선술집의 바텐더, 경비원, 여행자와 대화하는 것인데, 이는 순서가 어긋나게 트리거되더라도 소문 체인을 덮어씁니다.

Astonishia Story 용병 요구 조건과 파티 슬롯 전략

파티 크기의 하드 캡은 초반에 설정한 Astonishia Story 용병 요구 조건이 런의 나머지 옵션을 좌우한다는 뜻입니다. 스토리 고정 캐릭터를 벤치에 앉힐 수 없으며, 모든 옵션 용병을 플래그했다 하더라도 활성 파티 슬롯 수를 초과할 수 없습니다.

파티 슬롯 규칙 읽기

활성 파티는 고정된 최대 전투 슬롯 수를 가지며, 스토리 고정 멤버가 우선권을 갖습니다. 남은 슬롯은 영입한 용병 풀에서 채워지며, 선택되지 않은 용병은 교체할 때까지 여관에 보관됩니다.

슬롯 유형출처
스토리 고정 최전선1Lloyd von Reuental
스토리 고정 후방1Brimhild
옵션 용병 슬롯3-4챕터에 따라 다름
벤치 / 대기최대 2여관 보관

Patton은 초반 전초기지에 고용하는 첫 용병장이며, 옵션 로스터의 나머지를 처리하는 인물입니다 — 그가 합류한 후, 나머지 용병 퀘스트와 해금 요구 조건은 모두 그의 대화 트리와 여관 등록부를 통해 흐르므로, 각 스토리 챕터 후 그를 재방문하는 것이 숨겨진 티어 리스트 핵심 인물 같은 새로운 후보를 실제로 드러냅니다.

실질적 의미는 한 번의 전투에서 최대 5~6명의 전투원만 배치할 수 있다는 것이며, 벤치는 도시에서 멤버를 교체할 때만 의미가 있습니다. 이는 최적 파티 조합 질문을, 특히 모든 슬롯에 후보가 있는 포스트 게임에서 진짜 최적화 문제로 만듭니다.

챕터별 최적 파티 조합

Astonishia Story 최적 파티 조합은 단일 정적 로스터가 아닙니다. 새 용병을 해금하고 던전 적 유형이 변함에 따라 함께 바뀝니다. 아래 표는 2025년 한국 출시와 2027년 서양 출시 얼리 액세스 보도의 커뮤니티 데이터를 기반으로 챕터별로 가장 권장되는 빌드입니다.

챕터최전선후방벤치근거
1Lloyd, PattonBrimhild초반 탱커 + 캐스터 커버
2Lloyd, Reed, PattonFrancis, BrimhildBianca언데드 중심 던전용 신성 DPS
3Lloyd, Reed, KananElven Queen, FrancisLeila, Bianca힐러 교체, 단일 대상 DPS
4Lloyd, Rood, KananIsiris, Elven QueenKirshtoff최종 보스 준비, 신성 속성 커버
포스트 게임Lloyd, Rood, Kanan, KirshtoffIsiris, Elven QueenPatton최대 DPS, 힐러 유연성

각 캐릭터가 레벨링 및 장비 시스템과 어떻게 상호작용하는지에 대한 더 완전한 분석을 원한다면, Astonishia Story 파티 빌딩 가이드가 스탯 스케일링, 장비 브레이크포인트, New Game+ 런에서의 리스펙 방법을 다룹니다.

건너뛸 수 없는 Astonishia Story 용병 요구 조건

몇몇 요구 조건은 하드 코딩되어 있어 놓치면 전체 영입 체인이 차단되는데, 이는 게임의 NPC 영입 트리거가 챕터 진행에 묶인 엄격한 플래그 체크 시스템에서 실행되기 때문입니다. 예를 들어, 트리거 NPC와 대화하기 전에 챕터 중간 보스를 처치하지 못하면 대화 플래그가 영구적으로 false로 남아 모든 하류 용병이 시작하는 것을 막습니다 — 단일한 놓치기 쉬운 단계가 최적 파티 조합 전체로 연쇄됩니다. 어떤 요구 조건이 어떤 영입 플래그를 잠그는지 이해하는 것은 어떤 챕터의 부 콘텐츠에 착수하기 전에 필수입니다.

요구 조건효과회복
트리거 NPC와 대화하기 전 챕터 중간 보스 처치영입 대화 트리거보스 방 재진입 후 다시 클리어
Wand of Kinan을 제단으로 운반Isiris 해금부 퀘스트로 지팡이 회수 후 제단 재방문
Leila 소문 체인을 순서대로 완료Leila 합류한 챕터 대기 또는 세 선술집 모두 빠른 이동으로 체인 재시작
챕터 종료 전 용병 비용 지불용병을 로스터에 고정거절하면 다음 챕터에 비용 상승

Wand of Kinan 요구 조건은 지팡이 자체가 다단계 부 퀘스트 뒤에 숨겨져 있어 회복하기 가장 어렵습니다. 전체 단계별은 Astonishia Story 비밀 지역 및 숨겨진 퀘스트 가이드에 정리되어 있으며, 모든 놓치기 쉬운 트리거를 추적하는 가장 신뢰할 수 있는 커뮤니티 자료입니다.

고급 영입 팁과 흔한 실수

Astonishia Story의 고급 영입 기법은 몇 가지 간과된 시스템을 활용하여 첫 플레이를 일관된 용병 티어 리스트 런으로 전환합니다. 챕터 1 동안 요구 조건을 충족할 수 있는 NPC를 우선시하세요, 그들의 조기 충성도 보너스가 Duke 주둔지 전투를 위한 두 개의 추가 파티 슬롯을 해금하기 때문입니다. 그 교전 이후까지 영입을 미루는 것이 한국 출시 커뮤니티 테스트에서 가장 흔한 함정이며, 얼리 액세스 보도 사이클은 용병 퀘스트가 리셋되어 리로드를 강제하는 주된 이유로 이를 지목했습니다.

세이브 스캠 친화적 트리거

영입 플래그는 트리거 단계를 완료하는 즉시 기록되므로 이후 어떤 행동에서도 유지됩니다. 유일한 예외는 잘못된 NPC를 잘못된 순서로 대화하면 동기화가 어긋날 수 있는 Leila 소문 체인, 그리고 비용 지불 없이 대화에서 걸어 나가면 비용이 상승하는 Patton의 골드 비용입니다.

안전한 패턴은 각 트리거 NPC 직전에 저장하고 대화가 업데이트되지 않으면 리로드하는 것입니다. 플래그가 단일 챕터 레벨 테이블에 저장되기 때문에 트리거 시스템은 관대하며, 최악의 리셋은 한 챕터 전체 대기입니다.

흔히 놓치는 영입

Common Missed Recruits 표의 모든 영입은 한 가지 특성을 공유합니다: 트리거가 인게임 시계 단계, 재진입 플래그, 아이템 잠금 제단처럼 대부분의 플레이어가 의미 있다는 사실 없이 지나치는 무언가에 묶여 있습니다. 예를 들어, Elven Queen과 Isiris 모두 NPC가 명시적으로 힌트를 주지 않는 특정 월드 스테이트(밤 시간, Wand of Kinan)를 요구하므로, 첫 런 파티는 대화 창을 완전히 놓치는 경우가 많습니다. 이 NPC들을 단순한 스토리 조우가 아닌 트리거 플래그 퍼즐로 다루는 것이 전체 Astonishia Story 용병 로스터를 해금하는 마인드셋 전환입니다.

놓친 영입놓치는 이유회복 방법
Elven Queen인게임 밤에만 합류인게임 시계가 밤을 가리킬 때까지 대기 후 숲 신사 재방문
Reed월드맵을 배회하여 건너뛸 수 있음Harvish 동쪽 도로를 천천히 걸어 전투가 트리거되면 싸움
Kanan챕터 보스 후 옥실 재진입 필요보스 처치 후 요새를 떠난 뒤 다시 걸어 들어가 왕과 재대화
IsirisWand of Kinan 필요지팡이 부 퀘스트 완료 후 지팡이를 제단으로 운반

100% 영입 런을 목표로 한다면, Astonishia Story 용병 가이드가 북마크할 동반 참고 자료인데, 동일한 플래그 시스템을 더 자세히 설명하며 트리거 순서대로 전체 옵션 로스터를 다룹니다.

포스트 게임 및 New Game+ 영입 정리

포스트 게임은 새 영입 플래그를 추가하지 않지만, 챕터 게이트 없이 모든 트리거 NPC를 재방문할 수 있게 합니다. 이는 챕터 3에서 용병을 놓쳤다면 포스트 게임 허브에서 돌아가 그들의 영입을 트리거할 수 있다는 뜻입니다. 유일한 예외는 Patton으로, Brimhild의 챕터 1 대화에 스토리 고정되어 있어 New Game+ 런을 시작하지 않는 한 포스트 게임 엔딩 크레딧 후 영입할 수 없습니다.

요점은 거의 모든 Astonishia Story NPC 영입이 회복 가능하지만, 회복 윈도우는 짧다는 것입니다. 가장 좋은 습관은 모든 새 도시의 모든 지정 NPC, 특히 여관 주인, 신사 지킴이, 배회하는 검사와 대화하는 것인데, 옵션 로스터 절반의 트리거 대화가 다음 챕터 전환 후 사라지는 단 한 줄의 플레이버 텍스트 뒤에 잠겨 있기 때문입니다.

자주 묻는 질문

첫 플레이에서 Astonishia Story NPC 영입은 어떻게 작동하나요?

영입은 Patton 용병장과 Brimhild가 각 도시의 트리거 NPC를 가리키는 "Round Up and Recruit" 용병 시스템을 통해 진행됩니다. 각 챕터에는 챕터 플래그, 골드 비용, 때로는 Isiris의 Wand of Kinan 체인 같은 부 퀘스트로 제한되는 소수의 옵션 영웅이 있습니다.

Astonishia Story 최종 보스 최적 파티 조합은 무엇인가요?

가장 일관된 최종 보스 라인업은 최전선에 Lloyd von Reuental, Rood, Kanan, 후방에 Isiris과 Elven Queen입니다. 이 빌드는 단일 대상 신성 데미지, 안티 보스 폭발, 파티 전체 힐링을 커버하여 최종 보스의 2페이즈 데미지 프로필에 부합합니다.

Astonishia Story 단일 플레이에서 모든 용병을 영입할 수 있나요?

예, 각 챕터 전환 전에 모든 지정 NPC를 트리거한다면 모든 옵션 용병은 단일 런에서 도달 가능합니다. 가장 위험한 놓침은 Elven Queen(밤 전용 대화), Leila 소문 체인(세 선술집 순서), Isiris(Wand of Kinan 전제 조건)입니다.

Astonishia Story에서 후반 용병을 영입하기 전 파티 레벨은 어느 정도여야 하나요?

커뮤니티 테스트는 Kanan 같은 챕터 4 영입에 레벨 25 이상, 포스트 게임 Isiris 트리거 시도 전 레벨 30 이상을 제안합니다. 실제 하드 요구 조건은 챕터 플래그이지만, 레벨이 부족한 파티는 영입에 전투 체크가 붙어 있다면 트리거 NPC 전투에서 패배합니다.

Astonishia Story 용병 퀘스트는 New Game Plus로 넘어가나요?

파티 레벨, 장비, 골드는 넘어가지만, 영입 플래그는 리셋됩니다. 이는 New Game+ 런에서 모든 옵션 영웅을 재영입할 수 있다는 뜻이며, 첫 용병 대화를 거절한 플레이어를 괴롭히는 초반 비용 상승을 건너뛰기 위해 이월 골드를 사용할 수 있습니다.