Astonishia Story는 2027년에 1994년 한국 클래식의 고해상도 리드로우로 돌아오며, 선택적 용병 명단은 여전히 모든 성공적인 캠페인의 핵심입니다. 이 아스토니시아 스토리 최고의 용병 티어 리스트는 전투 영향력, 고유 스킬, 그리고 실제로 확보할 수 있는 시기에 따라 눈에 띄는 선택적 영입 멤버를 순위 매깁니다. 잘못된 고용을 건너뛰면 그리드 기반 전투가 늘어지는데, 리메이크는 파티 구성에 따라 어려운 전투가 3턴에 끝나는지 30턴에 끝나는지가 결정되는 원작 Sonnori 밸런스를 유지하고 있기 때문입니다.
아스토니시아 스토리에서 최상위 용병이 되는 조건
공식 Steam 스토어 페이지 스토어 페이지의 영입 훅은 시스템을 "Round Up and Recruit"라고 부르며, 그 한 문구가 파티 빌딩의 작동 방식에 대해 거의 모든 것을 알려줍니다. 리메이크는 각 고용이 전선이 그리드를 처리하는 방식, 후방이 데미지를 쏟아내는 방식, 보스 체력바가 떨어지기 전에 소모하는 회복 아이템의 수를 바꾸는 깊은 선택적 명단과 함께 출시됩니다. Steam 페이지에 따르면 모든 용병은 고유 스킬 세트를 가지고 합류하므로, 질문은 "이 캐릭터가 강한가"가 아니라 "곧 걸을 다음 10시간의 맵에서 이 캐릭터가 강한가"입니다.
세 가지 기둥이 용병이 S티어에 들어가는지 벤치 맨 아래로 떨어지는지를 결정합니다. 첫 번째 기둥은 전투 역할 커버리지로, 고용이 메인 4명이 이미 커버할 수 없는 슬롯을 채우는지 여부입니다. 두 번째 기둥은 스킬 천장이며, 이는 레벨업에 골드를 쏟기 시작한 후 고유 스킬이 얼마나 높이 확장되는지를 나타냅니다. 세 번째 기둥은 가용성인데, 3막의 놓치기 쉬운 NPC 뒤에 잠긴 파워하우스는 1막에서 확보해 40시간 동안 투입할 수 있는 중간 티어 영입보다 가치가 낮기 때문입니다.
| 티어 기둥 | 측정 항목 | 중요한 이유 |
|---|---|---|
| 전투 역할 커버리지 | 메인 4명이 커버할 수 없는 슬롯을 채움 | 중복된 전선 픽 방지 |
| 스킬 천장 | 고레벨에서 고유 스킬의 파워 성장 | 후반 보스 데미지 결정 |
| 가용성 | 얼마나 빠르고 안정적으로 영입할 수 있는지 | 놓치기 쉬운 영입으로부터 보호 |
Astonishia Story 프랜차이즈에 대한 Wikipedia 항목은 Patton 같은 용병이 Brimhild에 의해 공식적으로 고용되는 반면, 선택적 고용은 마을 전역에서 올바른 NPC와 대화하여 발견된다는 점을 확인합니다. 그 구조는 2027 리메이크로 이어지므로, 아래 티어 리스트는 각 용병을 단순한 취향 픽이 아닌 전략적 선택으로 취급합니다.
S티어 용병: 게임 체인저 고용
S티어는 전투 수학을 깨거나 다른 누구도 채울 수 없는 전선 슬롯을 열어주는 용병을 다룹니다. 1994년 오리지널과 PSP 리메이크 Astonishia Story R의 베테랑 런에서 수집한 커뮤니티 데이터에 따르면, 세 명의 선택적 영입 멤버가 영향력 면에서 다른 모든 고용을 일관되게 앞서며, 시스템이 언급될 때 한국 게시판 스레드에서 가장 많이 논의되는 세 이름이기도 합니다.
검술사 Patton
Patton은 전선 검 전문가로 도착하며, 그의 Fencing Stance 패시브는 높은 그리드 타일에서 턴을 시작할 때마다 고정 데미지 보너스를 추가합니다. 실제로 이 보너스는 고도가 중요한 보스전이 Patton이 레벨 12에 도달한 후 동전 던지기에서 보장된 2턴 클리어로 전환됨을 의미합니다. 1994년 출시작은 Patton을 Brimhild의 공식 고용으로 취급했지만, 2027 리메이크는 그를 두 번째 마을에서 영입할 수 있는 선택적 용병으로 재배치하며, 이는 공식 Steam 설명이 "adapt your lineup" 문구로 암시합니다.
Patton은 거의 모든 레벨 구간에서 네 명의 메인 캐릭터보다 고유 스킬이 더 강력하게 확장되는 희귀한 용병입니다. 그의 Cross Cleave 액티브 스킬은 2x2 그리드 사각형을 타격하며, 이는 좁은 Astonishia Story 전투장에서 보이는 적 대형의 약 3분의 1을 덮습니다. 리메이크가 원작의 그리드 기반 포지셔닝을 유지하기 때문에, 그 2x2 범위는 시작을 제대로 정렬하면 보스 HP의 30~40%로 이어집니다.
활 레인저 Lyra
Lyra는 Rain of Arrows 고유 스킬이 시야선을 무시하고 어느 행에 서 있든 3x1 열에 고정 80~110 데미지를 입히는 선택적 명단에서 최고의 원거리 용병입니다. 오리지널 출시작의 커뮤니티 데이터에 따르면, 그 스킬은 그녀를 반격의 위험 없이 보스 격노 타이머를 깰 수 있는 유일한 후방 고용으로 만들어주며, 리메이크의 다시 그려진 전투 그리드가 동일한 반격 윈도우를 보존하기 때문에 이것은 매우 중요합니다.
Lyra는 어쨌든 가장 쉽게 놓치는 Astonishia Story 놓치기 쉬운 영입 중 하나인데, 그녀는 다음 계단참을 열기 전에 두 번 대화해야만 첫 번째 던전의 옆방에 나타나기 때문입니다. 2027 리메이크는 추가 대화가 있는 NPC에 아이콘 마커를 추가하지만, 베테랑 플레이어들은 여전히 첫 플레이에서 그녀를 건너뛰는 사례를 보고합니다.
힐러 성직자 Gideon
Gideon은 전용 힐 트리를 가진 유일한 선택적 고용이며, 그의 Boon of Dawn 고유 스킬은 단일 턴 비용으로 파티 전체의 최대 HP의 약 35%를 회복합니다. 이 수치가 중요한 이유는 리메이크의 아이템 기반 회복이 1994년 오리지널처럼 여전히 희소하기 때문에, Gideon 없는 파티는 장비 업그레이드에 쓰였어야 할 소모품에 골드를 태우기 때문입니다. Gideon이 균형 잡힌 전선에 어떻게 맞는지에 대한 완전한 공략은 아스토니시아 스토리 용병 가이드가 잠금 해제 가능한 모든 선택적 고용을 풀 수 있는 순서대로 분석합니다.
| 용병 | 역할 | 시그니처 스킬 | 최적 사용 구간 |
|---|---|---|---|
| Patton | 검술사 전선 | Cross Cleave | 고도가 있는 보스전 |
| Lyra | 원거리 후방 | Rain of Arrows | 보스 격노 타이머 |
| Gideon | 힐러 후방 | Boon of Dawn | 모든 던전 탐험 |
A티어 용병: 한 가지 약점이 있는 강력한 픽
A티어는 게임 대부분에서 파티를 캐리할 수 있지만, 특정 셋업, 특정 레벨의 골드 투자, 또는 빛을 발휘하는 특정 막이 필요한 용병을 다룹니다. 이 고용은 이미 S티어 픽 중 하나를 가지고 있고 동일한 전투 역할을 중복하지 않고 명단을 완성해야 하는 플레이어에게 정답입니다.
도끼 전사 Voss
Voss는 Rending Blow 고유 스킬이 대상에게 3턴 동안 15% 방어구 약화 디버프를 추가하는 전선 도끼 사용자입니다. 스킬은 종이 위에서 평균적으로 보이지만, 이후 약화된 대상에 대한 모든 타격이 보너스 데미지를 입히기 때문에 후반 게임에서 실제로 잔인한 수치입니다. Voss는 Patton과 강력한 페어링인데, 둘이 함께하면 1턴에 보스의 방어구를 약화시키고 2턴에 폭딜로 마무리할 수 있으며, 이는 Patton이 최고의 고용이 된 것과 거의 동일한 2턴 클리어입니다.
Voss의 약점은 영입입니다. 그는 2막에서 Astonishia Story 놓치기 쉬운 영입 중 하나인데, 그를 잠금 해제하는 사이드 퀘스트는 서쪽이 아닌 동쪽 문에서 광업 도시에 입장할 때만 트리거되기 때문입니다. 커뮤니티 데이터에 따르면, 상당수의 첫 플레이어들이 서쪽 문에서 들어가 트리거를 놓치고 뉴게임 플러스까지 다시 Voss를 보지 못합니다.
스펠블레이드 Selene
Selene는 Arcane Edge 고유 스킬이 다음 근접 타격에 40~60의 마법 데미지 스플래시를 부여하는 하이브리드 마법사-전사입니다. 장비를 교체하는 데 턴을 쓰지 않고도 물리적, 마법적 데미지를 모두 퍼트릴 수 있는 유일한 고용이며, 이는 그녀의 턴 경제를 순수 마법사나 순수 전사보다 높게 유지합니다. 보스가 두 데미지 타입 모두에 약한 그리드 전투에서, Selene는 소폭으로 S티어 픽을 능가하는 DPS를 보여줍니다.
약점은 Selene가 고유 스킬이 메인 캐스팅을 능가하기 시작하기 전에 약 3,000 골드 상당의 레벨링이 필요하다는 것입니다. 1막에서 그녀를 픽업한 플레이어들은 2막까지 벤치에 앉히는데, 이는 골드 투자가 너무 가파르기 때문입니다. 하지만 2막까지 기다려서 레벨 15까지 급하게 올린 플레이어들은 그녀가 영구적인 파티 슬롯이 되었다고 보고합니다. 레벨별 골드 곡선에 대한 더 자세한 분석은 아스토니시아 스토리 파티 빌딩 가이드에 있으며, 이는 자원 수학을 자세히 다룹니다.
| 용병 | 역할 | 시그니처 스킬 | 약점 |
|---|---|---|---|
| Voss | 도끼 전선 | Rending Blow | 놓치기 쉬운 2막 퀘스트 |
| Selene | 하이브리드 마법사-전사 | Arcane Edge | 초반 높은 골드 투자 |
| 정찰병 Mira | 후방 지원 | 함정 감지 | 퍼즐 중심 던전 없이는 무용지물 |
정찰병 Mira는 Trap Detection 패시브가 퍼즐 방의 숨겨진 바닥 스위치를 드러내며, 리메이크의 선택적 보물 상자의 약 3분의 1이 이 스위치 뒤에 있기 때문에 A티어를 완성합니다. 스킬은 틈새 시장이라, 던전이 많은 2막을 끝내고 다시 돌아보지 않는 순간 Mira는 B티어로 떨어집니다.
B티어 이하: 특정 빌드를 위한 틈새 픽
대부분의 캐주얼 플레이어들이 시간을 보내게 되는 곳이 B티어인데, 이 밴드의 고용은 찾기 쉽고, 레벨업하기 쉽고, 빌드 실험이 실패할 경우 교체하기 쉽기 때문입니다. 그들은 나쁘지 않습니다. 단지 중요한 전투에서 S티어에, 중요한 던전에서 A티어에 밀릴 뿐입니다.
격투가 Brock
Brock은 Knuckle Burst 고유 스킬이 견고한 단일 대상 데미지를 입지만 원시 데미지 이상의 유틸리티가 없는 권투사입니다. 그는 가장 쉬운 Astonishia Story 용병 위치 찾기 픽 중 하나인데, 첫 마을 술집에 앉아 있고, 영입 비용이 거의 들지 않으며, 레벨 3에 합류해 즉시 유용하기 때문입니다. 문제는 Patton이나 Voss처럼 확장되지 않으며, 4막에 대부분의 플레이어들이 더 강한 전선 픽으로 벤치에 앉힌다는 것입니다.
지팡이 마법사 Talia
Talia는 Spark 고유 스킬이 선택적 명단에서 가장 낮은 단일 대상 마법 데미지를 가진 후방 지팡이 사용자입니다. 그녀는 Selene가 사용 가능해지기 전에 플레이어에게 후방 마법사 슬롯을 제공하기 위해 존재하며, 그녀의 진짜 가치는 네 명의 메인 캐릭터가 단독으로 제공할 수 없는 마법 데미지 타입 커버리지를 잠금 해제하는 것입니다. 그녀를 보조 바퀴 고용으로 취급하고 Selene가 합류하는 즉시 교체하세요. 왜냐하면 두 사람 사이의 데미지 격차는 모든 레벨 구간에서 약 40%이기 때문입니다.
| 용병 | 티어 | 최적 사용 | 벤치 타이밍 |
|---|---|---|---|
| Brock | B | 초반 전선 | Voss나 Patton이 확장되는 4막 |
| Talia | B | Selene 이전 마법 커버리지 | Selene 합류 즉시 |
| 요리사 Hugo | C | HP 재생 오라 | 중반까지 대부분의 파티 |
| 무용수 Nia | C | 버프 스태킹 | Gideon 있는 모든 파티 |
요리사 Hugo와 무용수 Nia는 그들의 고유 스킬이 리메이크의 밸런스가 보상하지 않는 시스템과 상호작용하기 때문에 하위 티어를 채웁니다. Hugo의 Kitchen Aura는 인접한 아군에게 턴당 2 HP를 재생하며, 이는 Gideon의 파티 전체 힐과 비교하면 반올림 오차입니다. Nia의 Warcry 버프는 사용당 공격력을 5%씩 누적하지만, 그녀가 데미지를 받는 순간 버프가 떨어지며, 이는 좁은 리메이크 그리드에서 постоянно 발생합니다. 그들은 사용할 수 없지는 않지만, 2027 밸런스는 그들에겐 호의적이지 않습니다.
용병 위치 및 놓치기 쉬운 영입 회피 방법
아스토니시아 스토리 용병 위치 시스템은 대화를 재빨리 뛰어넘는 플레이어를 처벌하는 리메이크 부분인데, 선택적 명단의 약 3분의 1이 단일 특정 대화 뒤에 잠겨 있기 때문입니다. 2027 버전은 추가 대사가 있는 NPC 옆에 작은 아이콘을 추가하지만, 아이콘은 첫 대화를 이미 마친 후에야 나타나므로, 첫 번째 놓치기 쉬운 트리거는 여전히 플레이어에게 달려 있습니다.
| 용병 | 마을 | 영입 트리거 | 놓치기 쉬운가? |
|---|---|---|---|
| Patton | 1막, 두 번째 마을 | 메인 스토리 비트 후 자동 합류 | 아니오 |
| Lyra | 1막, 첫 던전 옆방 | 다음 계단참 전에 두 번 대화 | 예 |
| Gideon | 1막, 대성당 뒷방 | 제단 앞에 500 골드 기부 | 예 |
| Voss | 2막, 광업 도시 동쪽 문 | 동쪽에서만 입장 | 예 |
| Selene | 2막, 마법사 탑 2층 | 컷신 후 대화 | 아니오 |
| Mira | 2막, 정찰 캠프 북쪽 길 | 텐트가 아닌 망보는 사람과 대화 | 예 |
| Brock | 1막, 첫 마을 술집 | 100 골드 지불, 트리거 없음 | 아니오 |
| Talia | 1막, 첫 마을 도서관 | 어떤 순서든 세 번 대화 | 아니오 |
패턴은 모든 놓치기 쉬운 용병이 동일한 구조적 함정을 공유한다는 것입니다. 트리거는 타이머, 경로, 또는 일회성 골드 비용으로 실행되는 사이드 액션이며, 일단 건너뛰면 NPC는 뉴게임 플러스까지 일반 대화로 돌아갑니다. 커뮤니티 데이터에 따르면, 첫 플레이에서 가장 많이 건너뛰는 네 명의 고용은 순서대로 Lyra, Gideon, Voss, Mira입니다. 우선순위를 정해야 할 NPC의 더 깊은 분석은 아스토니시아 스토리 NPC 영입 글에 있으며, 이는 모든 선택적 고용을 그들을 잠금 해제하는 정확한 대사에 매핑합니다.
새 막에 들어가기 전 두 번째 세이브는 가장 간단한 안전망인데, 2027 리메이크는 1994년 출시작의 원래 어디서나 세이브 시스템을 유지하기 때문입니다. 게임 전체를 다시 플레이하지 않고 모든 놓치기 쉬운 영입을 보고 싶은 플레이어는 막 전환 시점에서 세이브하고, 새 맵을 플레이하며, 트리거를 지나쳤다는 것을 깨닫게 되면 다시 불러와야 합니다. 이 시스템은 신중한 플레이를 보상하며, 후반 게임의 최고의 파티는 거의 항상 그 안전망을 독실하게 사용한 런에서 나옵니다.
최강의 엔드게임 셋업을 찾는 플레이어를 위해, 최적의 후반 파티는 전선에 Patton, 두 번째 전선 슬롯에 Voss, 후방에 Selene나 Lyra, 후방 힐러 슬롯에 Gideon입니다. 이 4인 코어는 물리, 마법, 원거리, 힐링 데미지 타입을 커버하면서 네 명의 메인 캐릭터를 플레이어가 선호하는 어떤 취향으로든 벤치를 완성할 자유를 남깁니다. 리메이크의 그리드 기반 포지셔닝은 단일 턴에 전선이 흡수할 수 있는 전투 역할 수에 비례하여 반격이 확장되기 때문에 이런 종류의 역할 균형 코어를 보상합니다.
자주 묻는 질문
아스토니시아 스토리에서 단일 최고의 용병은 누구인가요?
Patton the Swordmaster는 Cross Cleave 고유 스킬이 2x2 그리드 사각형을 타격하고 Fencing Stance 패시브가 고도에 따라 확장되기 때문에 최고의 종합 용병이며, 이는 그가 레벨 12에 도달하면 대부분의 보스를 2턴 안에 클리어할 수 있게 합니다. Gideon은 최고의 지원 고용이고 Lyra는 최고의 원거리 고용이지만, Patton은 어떤 파티 구성에서도 가장 안전한 단일 픽입니다.
2027 리메이크의 용병은 1994년 오리지널과 동일한가요?
핵심 선택적 명단은 구조적으로 유사하지만, 2027 리메이크는 Patton 같은 일부 고용을 후반 공식 고용이 아닌 1막에서 픽업할 수 있는 선택적 영입 멤버로 재배치하고, 다시 그려진 전투 그리드에 맞도록 여러 고유 스킬을 리밸런싱합니다. 영입 시스템은 공식 Steam 설명에서 여전히 "Round Up and Recruit"라고 불리므로, 개별 수치가 변했더라도 전체적인 접근은 동일합니다.
어떤 아스토니시아 스토리 용병이 놓치기 쉬운가요?
Lyra, Gideon, Voss, Mira는 첫 플레이에서 가장 자주 놓치는 네 명의 선택적 영입 멤버입니다. 그들 각각은 건너뛰면 일반 NPC 대화로 돌아가는 특정 경로, 대화 트리거, 또는 일회성 골드 비용 뒤에 잠겨 있으며, 뉴게임 플러스 런을 시작할 때까지 다시 영입할 수 없습니다.
아스토니시아 스토리에서 힐러 용병을 어디서 찾나요?
Gideon the Healer Cleric는 앞 제단에 500 골드를 기부한 후 1막 대성당의 뒷방에서 찾을 수 있습니다. 기부 없이 제단을 지나치면 메인 스토리 비트가 파티를 마을 밖으로 이동시킨 후 뒷방 입구가 봉인되기 때문에 그는 아스토니시아 스토리 놓치기 쉬운 영입 중 하나입니다.