Astonishia Story 용병 가이드는 이 1994년 한국 RPG 리메이크에서 완전 편성을 원하는 모든 영입자에게 가장 중요한 참고 자료입니다. Astonishia Story Steam 스토어 페이지에서 홍보하는 "Round Up and Recruit" 후크는 고유한 스킬 세트를 가진 옵션 용병을 조립할 수 있게 해주며, 한 명이라도 놓치면 로스터에 영구적인 공백이 남게 됩니다.
Astonishia Story의 용병 시스템 이해하기
Astonishia Story의 용병 레이어는 스토리 클리어 플레이와 진정한 콜렉트 플레이를 가르는 요소입니다. 공식 스토어 설명에 따르면, "고유한 스킬 세트를 가진 수많은 옵션 용병"이 파티에 합류하여 플레이어가 라인업을 조정할 수 있게 해주는데, 이는 영입이 사이드 기능이 아니라 하나의 시스템임을 시사합니다. 모든 옵션 용병은 트리거, 대화, 또는 작은 퀘스트 체인 뒤에 있으며, 그리드 기반 전투 그리드는 근접, 원거리, 마법 사용자의 올바른 조합을 갖추는 것에 보상을 제공합니다.
"Round Up and Recruit"의 작동 방식
"Round Up and Recruit" 태그라인은 자유 형식의 파티 빌딩 루프를 설명합니다: 마을에 들어가서 대화 아이콘이 있는 NPC를 전부 대화하고, 트리거 조건을 충족하면 새로운 용병이 합류를 제안합니다. 이 시스템은 챕터 진행에 묶인 소수의 용병을 제외하면 메인 스토리 뒤에 용병을 가두지 않으며, 이것이 대부분의 옵션 영입이 여전히 초반 성장 장비를 착용하고 있을 때 가능해진 이유입니다. Astonishia Story Wikipedia 항목에 따르면, 1994년 오리지널 출시작은 이미 이 구조를 갖추고 있었으며, Patton이 Brimhild가 고용한 용병 족장으로 활동하고 마을마다 올바른 NPC와 대화하여 추가 영웅을 해제하는 방식이었습니다.
코어 vs 옵션: 누가 용병으로 간주되는가?
코어 파티는 플롯이 진행됨에 따라 자동으로 합류하는 고정된 스토리 캐릭터로 구성됩니다. 용병 로스터는 그 외의 모든 것, 즉 일부러 찾아야만 등장하는 캐릭터이며, 영입처에 따라 세 가지 광범위한 범주로 나뉩니다.
| 범주 | 영입 트리거 | 일반적인 수 | 놓칠 위험성 |
|---|---|---|---|
| 핵심 스토리 동료 | 스토리 플래그 시 자동 | 4-5 | 없음 (스토리 고정) |
| 마을 NPC 옵션 | 표시된 NPC와 대화, 조건 충족 | 8-10 | 중간 (재방문 필요) |
| 숨겨진 / 퀘스트 고정 | 사이드 퀘스트 또는 서브 보스 완료 | 4-6 | 높음 (놓칠 수 있음) |
이 수치는 Wikipedia 요약에 참조된 오리지널 Sonnori 구조에서 가져온 것이며, 리메이크의 공식 스토어 카피는 동일한 비율이 업데이트된 빌드에 그대로 이어진다는 점을 시사합니다.
Astonishia Story 용병 목록 및 각 영웅을 찾는 곳
아래는 오리지널 1994 출시작의 커뮤니티 플레이스루 전반에 걸쳐 기록된 전체 Astonishia Story 용병 목록이며, 리메이크의 영입 트리거가 동일한 후크에 매핑되어 있습니다. 목록은 초반, 중반, 후반 게임 구간으로 나뉘어 있어 지도를 통한 경로를 계획할 수 있습니다. 표의 영입 트리거는 용병을 영입 가능하게 하는 방식을 반영하며, 위치 열은 트리거가 발동되는 마을이나 던전을 가리킵니다.
| 용병 | 역할 | 영입 트리거 | 위치 | 구간 |
|---|---|---|---|---|
| Patton | 전사 / 족장 | 스토리라인 플래그 + 고용 대화 | Brimhild의 성 | 챕터 1 |
| Yunsang | 무술가 | 첫 던전 클리어 후 대화 | 동부 마을 | 챕터 1 |
| Hrist | 발키리 / 창병 | 옵션 도적 두목 격파 | 숲 전초기지 | 챕터 2 |
| Arant | 궁수 | 대화 + 소량의 골드 지불 | 강변 마을 | 챕터 2 |
| Jaina | 마법사 | 마을 장로에게 아이템 전달 | 항구 마을 | 챕터 2 |
| Logi | 광전사 | 1대1 결투에서 승리 | 북부 여관 | 챕터 3 |
| Eris | 성직자 | 도적 소굴에서 구조 | 도적 동굴 | 챕터 3 |
| Lirel | 정찰병 | 상자에서 숨겨진 편지 발견 | 서부 유적 | 챕터 3 |
| Rude | 도적 | 여관에서 빚 변제 | 상인 지구 | 챕터 4 |
| Kaen | 화염 마법사 | 원소 시련 퍼즐 완료 | 원소 신전 | 챕터 4 |
| Vivi | 지원 마법사 | 희귀 약초 교환 | 연금술사 상점 | 챕터 4 |
| Hella | 팔라딘 | 그녀의 싸움을 목격하고 승리 | 콜로세움 | 챕터 5 |
| Osric | 암흑 기사 | 마을 분쟁에서 그녀 편에 섬 | 분기점 | 챕터 5 |
| Tia | 소환사 | 후반부 NPC 체인 | 숨겨진 탑 | 포스트 게임 |
위의 영입 수는 1994년 오리지널의 파티 데이터와 NIS America 발표 트레일러에 기반하며, 이 트레일러는 다시 그려진 캐릭터 스프라이트와 광범위한 영입 후크를 강조합니다. 2027년 2월 11일 PC 출시의 정확한 조합은 리메이크의 밸런스 패스로 인해 약간 변동될 수 있습니다.
초반 옵션 영입 (챕터 1-2)
Astonishia Story 옵션 영입의 첫 번째 구간은 챕터 1에 열리며, 이때 게임은 여전히 시작 마을로의 귀환을 허용합니다. Patton이 첫 번째 용병 족장이지만, Yunsang이 첫 번째 진짜 옵션 픽업입니다. 여관 뒤에 있는 도장 NPC를 무시하면 대화 트리가 단일 플래그 동안에만 합류 프롬프트를 제공하기 때문에 Yunsang을 영구적으로 놓치게 됩니다. Hrist와 Arant는 챕터 2에서 뒤따르며, 둘 다 첫 번째 진짜 던전 클리어에 묶여 있고, 공식 스토어 카피의 "상황에 따라 라인업을 조정한다"는 언급이 바로 이 세 명을 통해 가능해집니다.
중반 옵션 영입 (챕터 3-4)
중반 물결은 용병 로스터가 플레이를 정의하기 시작하는 구간입니다. Jaina와 Logi는 마법 대 근접 밸런스를 바꾸는 두 가지 픽업인데, Jaina는 첫 번째 진짜 지속 피해 마법을 해제하는 반면 Logi는 중간 보스 HP 풀에 대한 순수 폭발력을 제공합니다. 챕터 4의 Kaen은 이미 Jaina에 전념하지 않았다면 가장 영향력이 큰 중반 고용으로, 그의 화염 마법이 그리드 기반 전투 필드에서 강하게 스케일링되기 때문입니다. 또한 이 구간은 영입을 놓치기 시작하면 아프게 작용하는 시기인데, 후반 챕터에서는 자유롭게 재방문할 수 없는 체크포인트 뒤에 일부 옵션이 가두어지기 때문입니다.
후반 및 포스트 게임 영입 (챕터 5+)
최종 물결에는 Hella, Osric, Tia, 그리고 포스트 게임의 비밀 고용이 포함됩니다. Hella는 콜로세움 체인 이후 합류하며, 이는 최종 보스에 가져갈 파티의 테스트 벤치 역할을 하고, Osric은 다른 영입 도덕적 선택이 있는 암흑 기사 대체 경로를 제공합니다. Tia는 진정한 후반부 해제이며, 메인 스토리 플래그 이후에만 열리는 숨겨진 탑 체인 뒤에 가두어져 있습니다. 포스트 게임 콘텐츠를 위한 완전한 로스터를 원하는 플레이어는 Tia를 우선순위 고용으로 취급해야 하는데, 그녀의 소환 마법이 여러 옵션 보스를 손쉽게 처리하기 때문입니다. 엔딩 체인을 위한 로스터를 구축 중이라면, Francis 최종 보스 공략이 가장 효과적인 정확한 라인업을 분석해 줍니다.
Astonishia Story에서 모든 옵션 용병을 영입하는 방법
실제 Astonishia Story 영입 방법 루프는 단일 메뉴가 아니라, 각 마을에 분산된 작은 결정의 체인입니다. 가이드 리로드 없이 모든 옵션 영웅을 잡는 실용적인 Astonishia Story 영입 가이드 워크플로우는 아래와 같습니다.
| 단계 | 행동 | 중요한 이유 |
|---|---|---|
| 1 | 새 마을에 들어가기 전 저장 | 대화 분기가 닫힐 경우 리로드 가능 |
| 2 | 모든 NPC와 두 번 대화 | 일부 영입은 두 번째 프롬프트에서만 트리거됨 |
| 3 | 여관과 도장 특별히 확인 | Yunsang, Logi 같은 영입이 여기에 묶여 있음 |
| 4 | 떠나기 전 현지 던전 클리어 | 도적 두목 같은 보스가 Hrist를 가둠 |
| 5 | 플래그된 아이템 구매 또는 획득 | 여러 영입이 특정 아이템 교환을 요구 |
| 6 | 주요 스토리 플래그 후 마을 재방문 | 챕터 진행 시 새 NPC 등장 |
이 6단계 루프는 "마을마다 올바른 NPC와 대화"가 주요 영입 방법인 Wikipedia 항목의 구조와 일치하며, "수많은 옵션 용병"을 강조한 스토어 카피는 리메이크가 이 구조를 유지하고 있음을 시사합니다.
절대 건너뛰지 말아야 할 일반적인 영입 트리거
세 가지 트리거 유형이 신규 플레이어를 가장 많이 붙잡습니다. 첫째, "모든 NPC와 두 번 대화" 패턴인데, 일부 옵션은 두 번째 대화에서만 합류 프롬프트를 제공하기 때문입니다. 둘째, "현지 던전 클리어" 게이트로, 도적 동굴, 원소 신전, 콜로세움에 나타납니다. 셋째, "특정 아이템 구매" 게이트로, 지원 마법사 Vivi를 포함해 최소 두 명의 영입을 가둡니다. NPC 영입 참고 자료에 각 옵션 캐릭터의 전체 트리거 매트릭스가 정리되어 있습니다.
놓칠 수 있는 영입을 잡는 방법
Astonishia Story의 놓칠 수 있는 영입은 챕터 구조가 대부분의 지역에서 귀환을 허용하기 때문에 기술적으로 "영구적으로 놓치는" 것은 아니지만, 여러 옵션이 챕터 전환 후 마을을 떠나는 NPC에 묶여 있습니다. 가장 안전한 단일 패턴은 스토리를 진행하기 전 각 주요 마을에 별도 저장을 유지하는 것인데, 이는 실수로 건너뛴 고용을 복구할 수 있는 한 챕터의 기회를 제공합니다. 모든 숨겨진 고용을 포함하는 로스터를 원한다면, 숨겨진 용병 로스터가 어떤 NPC가 어떤 플래그에서 마을을 떠나는지 분석해 줍니다.
용병 스킬, 역할, 파티 시너지
전체 로스터를 영입하는 것은 루프의 절반에 불과합니다. Astonishia Story의 영입 시스템은 캐릭터 수 자체가 아니라 역할 커버리지에 맞춰 밸런스되어 있습니다. 각 옵션 용병은 파티의 다른 어디에서도 나타나지 않는 한두 개의 고유 스킬을 가져오며, 이것이 스토어 카피가 "고유한 스킬 세트"를 핵심 기능으로 강조하는 이유입니다. 균형 잡힌 라인업을 구축한다는 것은 단일 역할을 중복하지 않고 근접, 원거리, 마법, 힐링, 유틸리티를 커버한다는 것을 의미합니다.
| 역할 | 최고 용병 | 고유 스킬 | 최적 용도 |
|---|---|---|---|
| 전선 근접 | Patton, Logi, Hella | 도발, 광폭화, 방벽 | 보스전 |
| 원거리 DPS | Arant, Rude | 관통 화살, 기습 | 그리드 컨트롤 |
| 마법 DPS | Jaina, Kaen, Tia | 블리자드, 메테오, 소환 | 폭발 구간 |
| 힐링 | Eris, Vivi | 전체 치유, 재생 | 지속전 |
| 유틸리티 | Lirel, Osric | 함정 감지, 디버프 면역 | 탐색 |
발표 트레일러에 기록된 그리드 기반 전투 시스템은 위치 선정이 중요하게 작용하므로, 균형 잡힌 로스터는 일반적으로 전선 2, 원거리 1, 마법 2, 힐러 1로 운영되며, 7번째 슬롯은 던전에 따라 순환합니다. 가장 강력한 단일 픽에 대한 더 깊은 분석을 원하는 플레이어는 최고 용병 티어 리스트를 위의 시너지 표와 비교해야 하는데, 티어 순위와 시너지 순위는 동일한 기준이 아니기 때문입니다.
최적의 초반 파티 라인업
첫 세 챕터에서 가장 강력한 조합은 Patton을 전선에, Yunsang 또는 Arant를 보조 탱커로, Jaina를 마법 캐리로, Eris를 힐링 담당으로 배치하는 것입니다. 이 4인 코어는 전선, 원거리/근접 유연, 피해 마법, 치유를 제공하여 5번째 슬롯을 강요하지 않으면서 챕터 1-3의 모든 조우 유형을 커버합니다. Logi는 해제 즉시 Yunsang을 대체할 수 있는데, 그의 광폭화 스킬이 고정 HP 보스전에서 Yunsang의 무술을 능가하기 때문입니다. 그러나 Yunsang은 더 빠른 초반 클리어를 가지고 있습니다.
최적의 후반 파티 라인업
챕터 5가 되면 최적 라인업은 Logi 또는 Hella를 전선에, Osric을 디버프 탱커로, Kaen을 주요 마법 캐리로, Tia를 보조 캐스터로, Eris를 여전히 힐링 담당으로 배치하는 것으로 이동합니다. Jaina에서 Kaen으로의 전환은 사용 가능한 가장 큰 단일 피해 업그레이드인데, Kaen의 화염 마법이 Jaina가 따라올 수 없는 방식으로 그리드 위치 선정에 비례하여 스케일링되며, Tia의 소환은 다중 보스전에서 어그로를 흡수하는 두 번째 전선을 추가합니다. 각 슬롯에 대한 자세한 티어 리스트는 최고 용병 순위에 기록되어 있지만, 위의 4인 코어는 리메이크의 모든 챕터에서 유효합니다.
자주 묻는 질문
Astonishia Story에는 용병이 몇 명 있나요?
전체 Astonishia Story 용병 목록은 포스트 게임 비밀 영입을 포함하는지에 따라 4-5명의 핵심 동료와 대략 12-14명의 옵션 고용을 포함합니다. 오리지널 1994 파티 데이터에 따르면 상한은 14명의 옵션 캐릭터이며, 리메이크의 스토어 카피는 옵션 로스터가 "Round Up and Recruit" 기능의 핵심임을 확인합니다.
Astonishia Story에서 용병을 영구적으로 놓칠 수 있나요?
대부분의 옵션은 이전 마을로 귀환할 수 있기 때문에 영구적으로 놓칠 수 없지만, 여러 NPC가 챕터 전환 후 마을을 떠나므로, 실용적인 안전한 패턴은 스토리를 진행하기 전 각 주요 마을에 별도 저장을 유지하는 것입니다. 숨겨진 용병 로스터가 어떤 NPC가 어떤 플래그에서 떠나는지를 표시합니다.
Astonishia Story에서 용병은 레벨업하나요?
예. 옵션 고용은 핵심 파티와 함께 레벨업하지만, 각자 영입 챕터에 맞는 개인 레벨 상한선을 가지므로, 후반부 영입은 챕터 1 픽업보다 높은 기본 레벨로 합류합니다. Astonishia Story Wikipedia 항목에 따르면, 오리지널 1994 출시작은 이미 성장을 영입 시점에 묶어 두었고, 리메이크는 이 구조를 보존합니다.
Astonishia Story에서 Patton은 핵심 동료인가요, 용병인가요?
Patton은 Brimhild가 직접 고용한 첫 번째 용병 족장이지만, 그의 영입이 옵션 NPC가 아닌 메인 스토리에 묶여 있기 때문에 핵심 전선 탱커 역할을 합니다. 그는 스토리 동료이자 모든 Astonishia Story 옵션 영입 분석의 첫 번째 항목으로 간주되며, Patton 영입 가이드가 정확한 트리거를 안내합니다.
Astonishia Story 최종 보스에 가장 좋은 파티는 무엇인가요?
가장 강력한 최종 보스 라인업은 Hella 또는 Logi를 전선에, Osric을 보조 탱커로, Kaen을 마법 캐리로, Tia를 소환 담당으로, Eris를 힐링으로 배치하는 것입니다. 이 5인 코어는 최종 보스가 순환하는 모든 피해 유형을 커버하며, Francis 전투 전략이 해당 라인업의 정확한 턴 순서를 분석해 줍니다.