SöldnerintermediateAktualisiert: 6.9.2026

Astonishia Story NPC-Anwerbung: Trigger & Kader

Durchlaufe jede NPC-Anwerbungsquest in Astonishia Story mit Schritt-für-Schritt-Triggern, Gruppenslot-Regeln und dem vollständigen optionalen Heldenkader über alle Kapitel hinweg.

Die NPC-Anwerbung bildet das Herzstück des Gruppensystems von Astonishia Story, und fast jedes Kapitel versteckt mindestens einen optionalen Helden hinter einem Dialogtrigger, einer Nebenquest oder einem Kapitelpunkt. Dieser Leitfaden kartiert den gesamten NPC-Anwerbungsablauf von Astonishia Story, erklärt, wie man einen Gruppenslot belegt, und verknüpft jede Kaderwahl mit dem Questschritt, der sie freischaltet, damit du keine Anwerbung verpasst.

Das Versprechen des Remakes „Round Up and Recruit“ ist real, funktioniert aber nur, wenn du weißt, welcher Söldnerchef anheuert, in welcher Stadt der Trigger-NPC lebt und welches Kapitelflag zuerst umgelegt werden muss. Unten findest du das komplette Spielbuch.

Das Gruppensystem von Astonishia Story und die Anwerbungsregeln

Bevor du einer Anwerbung hinterherjagst, hilft es zu verstehen, wie das Gruppensystem tatsächlich unter der Haube funktioniert. Astonishia Story ist ein grid-basiertes JRPG-Remake des Sonnori-Klassikers von 1994, und fast jede Nebenfigur ist durch Kapitelfortschritt, Goldkosten oder beides freigeschaltet. Die aktive Gruppe ist auf eine kleine Anzahl von Slots begrenzt, wobei Lloyd von Reuental als dein Frontlinien-Anführer und Brimhild von der allerersten Schlacht an in der Hinterhand gesperrt sind.

Aktive Gruppenslots und wie man der Gruppe beitritt

Astonishia Story – wie man der Gruppe beitritt – läuft auf eine mechanische Frage hinaus: Wie viele Söldnerslots kannst du gleichzeitig ins Feld führen, und welche Kernmitglieder sind nicht verhandelbar? Das Remake behält die ursprüngliche PSP-Struktur einer engen Frontlinie plus einer kleinen Reserve von Bankcharakteren bei, wobei die meisten Kämpfe auf dem zentralen 3x3- oder 4x4-Raster ausgetragen werden.

SlotStandardmitgliedAustauschbar?Hinweise
Frontlinien-AnführerLloyd von ReuentalNeinStory-gesperrt, immer anwesend
Hinterhand-ZaubererBrimhildNeinStory-gesperrt, in Kapitel 1 angeworben
Söldner 1Patton (falls angeheuert)JaErster optionaler Slot, den die meisten Spieler füllen
Söldner 2Variiert je nach KapitelJaFreigeschaltet nach einem Kapitelflag
Söldner 3Variiert je nach KapitelJaSpäter im Spiel, durch Story-Meilensteine freigeschaltet
Bank / ReserveBis zu 2 zusätzlicheJaIm Gasthaus gelagert, bis ausgetauscht

Laut der Astonishia Story Steam-Store-Seite ist „Round Up and Recruit“ das Schlagzeilen-Söldnersystem, und Patton wird im Originalspielhandbuch als Söldnerchef beschrieben, der von Brimhild angeheuert wurde. Das bedeutet, dass der Großteil der NPC-Anwerbung über ihn und über die stadtbasierten Trigger-NPCs läuft, auf die er dich hinweist.

Kapitelflags, Goldkosten und „Round Up and Recruit“

Jede optionale NPC-Anwerbung hat eine weiche Voraussetzung. Manchmal ist es ein Story-Moment wie das Räumen eines Dungeons, manchmal ist es so einfach wie das Ansprechen eines namentlich genannten NPCs in einer Taverne, sobald du eine neue Stadt erreichst. Community-Tests auf dem koreanischen Launch-Build von 2025 deuten darauf hin, dass die Goldkosten mit dem Kapitel skalieren, sodass derselbe Söldner, der in Kapitel 2 800 Gold kostet, in Kapitel 4 möglicherweise 2.000 Gold verlangt, wenn du das ursprüngliche Trigger-Fenster verpasst hast.

Sprich die richtigen NPCs in der richtigen Reihenfolge an, und der Söldnerchef zeigt dir, wer in diesem Kapitel anheuert – eine Community-Walkthrough-Zusammenfassung, die eine ziemlich strenge Trigger-Kette verbirgt. In der Praxis ist die Anwerbungstabelle jedes Kapitels durch 2–3 aufeinanderfolgende Ereignisse verschlossen (z. B. erfordert Caltinas Freischaltung in Kapitel 3 die Hafenszene, das Aufräumen des Lagerhaus-Überfalls und einen Rückkehr-Talk in der Taverne mit Brennan), und das Überspringen oder Umordnen eines Knotens sperrt diesen Söldner für den restlichen Durchlauf stillschweigend hinter einem 1,5-fachen Goldaufschlag. Den Ablauf nach jedem großen Story-Moment mit dem Kapitelflag-Log abzugleichen, ist der billigste Weg, um diese Strafe zu vermeiden.

Ein häufiger Fehler neuer Spieler ist die Annahme, dass jeder Tavernenwirt auf Sicht angeworben werden kann. Die tatsächliche Regel ist enger: Der Söldner muss in der NPC-Tabelle des aktuellen Kapitels markiert sein, und du musst in der Regel bereits den Mid-Boss des Kapitels besiegt haben, bevor der Anwerbungsdialog erscheint.

Die Söldner-Tierliste von Astonishia Story nach Anwerbungsphase

Nicht jeder optionale NPC ist es wert, beim ersten Durchspielen gejagt zu werden, und die Astonishia Story Söldner-Tierliste sieht im frühen Spiel ganz anders aus als im Post-Game-Aufräumlauf. Das Remake fügt Balance-Änderungen zum Original von 1994 hinzu, sodass ein Söldner, der im DOS-Release ein Meme-Pick war, nun ein Top-Tier-Damage-Träger sein kann.

Anwerbungsziele und Trigger in Kapitel 1–2

Dies sind die Helden, die du in den ersten beiden Kapiteln realistisch in deine Aufstellung aufnehmen kannst, und sie bilden das Rückgrat der besten Gruppenaufstellung für den Mid-Game-Dungeon-Sweep. Da die meisten Astonishia Story Söldnerquests in den Kapiteln 1–2 an Hauptstory-Dialoge oder vorgerenderte Zwischensequenzen statt an versteckte Flags geknüpft sind, kannst du gefahrlos alle erforderlichen Trigger-NPCs (Brimhild, der Priester der Garin-Kathedrale, der Gasthausbesitzer von Roen und der Schwertkämpfer vor Harvish) abräumen, bevor du jede Stadt verlässt, wodurch die volle vierköpfige Frontlinie für die Übergänge in der Mossback-Höhle und den Antiken Ruinen ohne Rücklauf verfügbar bleibt.

SöldnerKapitelTrigger-NPCUngefähre GoldkostenKampfrompumpe
Patton1Brimhild nach dem Tutorial-Kampf500Tank / Frontlinien-Buffer
Francis de la Cross2Kathedrale in Garin800Heilige Magie DPS
Bianca2Gasthausbesitzer in Roen600Fernkampf-DPS
Reed2Wandernder Schwertkämpfer vor Harvish1.200Physischer DPS / Ausweichen

Patton ist die sicherste erste Anwerbung, da er dir im Wesentlichen von Brimhild übergeben wird und als Frontlinien-Tank mit einer Taunt-Fertigkeit einsetzt, die während Bossphasen die Aggro auf sich zieht. Francis de la Cross ist den KathedralkUmweg wert, wenn du einen Hinterhand-Zauberer willst, der untote Feinde mit heiligem Schaden treffen kann, wovon die ersten beiden Dungeons voll sind. Bianca rundet das frühe Spiel als Fernkampf-Pick ab, der aus der Hinterreihe angreifen kann, ohne Gegenschaden zu nehmen.

Erweiterung des Söldner-Pools in Kapitel 3–4

Kapitel 3 schaltet einen deutlich breiteren Söldner-Pool frei, und die Anwerbungs-Trigger beginnen sich in mehrstufige Nebenquests statt einzelner Dialogflags zu verzweigen, weshalb die Planung deiner Gruppenaufstellung zu einer echten strategischen Ebene wird statt einer simplen „Sprich mit allen"-Schleife. Rechne mit Bringe-Item-Ketten, Gerüchte-Abhängigkeiten über 2–3 NPCs und versteckten Dialogzweigen, die nur an bestimmten Story-Checkpoints auslösen, sodass das Verpassen eines Triggers dich für ein ganzes Kapitel von einer Anwerbung ausschließen kann. Dies ist die Tier, in der Heiler- und Utility-Slots am wichtigsten werden, da die Bosskämpfe in Kapitel 3–4 reine DPS-Aufstellungen ohne Regeneration oder Wiederbelebungsabdeckung bestrafen.

SöldnerKapitelTrigger-TypKampfrompumpe
Elven Queen3Versteckter Dialog im Wald-SchreinHeiler / Buffer
Kirshtoff3Nebenquest „Verlorenes Erbstück"Gemischter DPS / Utility
Leila3Tavernen-Gerüchtekette (3 NPCs)Tempo-DPS
Kanan4Post-Boss-Dialog in der FestungSchwerer physischer DPS

Die Elven Queen ist der beständigst empfohlene Mid-Game-Heiler, weil ihr Fertigkeitenset sowohl Einzelziel-Wiederbelebung als auch gruppenweite Regeneration abdeckt, wodurch du deine Anzahl an Tränken reduzieren und dieses Gold in bessere Rüstung reinvestieren kannst. Leilas Anwerbungskette ist die kniffligste in dieser Tier, da der Tavernen-Gerüchteschritt erfordert, dass du mit drei bestimmten NPCs in der richtigen Reihenfolge sprichst, und das Überspringen eines von ihnen dich ein volles Kapitel warten lässt, bis die Kette sich zurücksetzt. Der vollständige kapitelweise Ablauf für diese Nebencharaktere ist im Astonishia Story Quest-Leitfaden kartiert, den du mit einem Lesezeichen versehen solltest, wenn du einen Komplettisten-Lauf planst.

Kapitel 5 und darüber hinaus: Endgame-Anwerbungen

Wenn du Kapitel 5 und den finalen Dungeon-Abschnitt erreichst, schrumpft der Astonishia Story NPC-Anwerbungs-Pool auf ungefähr drei spielbare Söldner, daher trägt jede Wahl echtes Gewicht bei der Gestaltung der Gruppenaufstellung für den Endboss-Kampf; das Überspringen eines Quest-Triggers – wie das Rood-no-flee-Flag oder die Isiris-Wand-of-Kinan-Lieferung – kann einen Slot vollständig sperren, und da Isiris heiliges Hinterhand-Kit direkt den Phasen-2-Breakpoint ermöglicht, ist es der häufigste Fehler in der Söldner-Tierlisten-Planung für Erstspieler, sie als optional zu behandeln.

SöldnerTriggerBester Anwendungsfall
RoodBesiege alle Kapitelbosse ohne zu fliehenAnti-Boss-Burst-DPS
IsirisTrage die Wand of Kinan zum AltarEndboss-Phase-2-Enabler
Versteckter SchwertkämpferVersteckter Bereich im finalen DungeonSpeedrun / Challenge-Run

Isiris ist die wichtigste Spät-Spiel-Anwerbung, da die Wand-of-Kinan-Quest eine harte Voraussetzung ist, um ihren Anwerbungsdialog freizuschalten, und die zweite Phase des Endbosses darauf ausgelegt ist, einen Hinterhand-Zauberer mit heiligem Element zu haben. Rood ist der sauberste Schadensträger, wenn du die meiste optionale Inhalte übersprungen hast und einfach nur einen rohen DPS-Slot für den finalen Dungeon brauchst.

Astonishia Story Söldnerquests und Trigger-Walkthrough

Die tatsächlichen Questschritte für die Astonishia Story Söldnerquests sind kurz, aber sie verzweigen sich auf Weisen, die das Originalspielhandbuch nie klar dokumentiert hat. Das Trigger-System des Remakes scheint ein flag-basiertes System zu verwenden, bei dem jedes Kapitel eine kleine Handvoll namentlich genannter NPCs enthält, deren Dialog sich nur aktualisiert, nachdem bestimmte Bedingungen erfüllt sind.

Trigger-Karte für Kapitel 1–2

Die ersten beiden Kapitel sind am einfachsten zu kartieren, da der Söldnerkader klein ist und sich die Trigger-NPCs in einem einzigen Stadt-Cluster konzentrieren, sodass die meisten astonishia-story-npc-anwerbungsschritte in einer einzigen Schleife durch Garin, Roen und die Harvish-Umgebung ohne Rücklauf über die Weltkarte erledigt werden können. Da jeder Trigger in diesem Fenster an einen benannten Hauptquest-Moment gebunden ist (wie den Nachkampf-Thronsaal-Dialog, die Bischofs-Zwischensequenz oder das Stadtspeicher-Flag für Roen), ist das Verfolgen des Story-Fortschritts im Kapitel mit einer Checkliste weitaus zuverlässiger als das Umherwandern mit Brute-Force-NPC-Interaktionen. Dieser kompakte Umfang ist auch der Grund, warum sich eine Tierlisten- oder Beste-Gruppe-Diskussion in dieser Phase auf nur Patton, Francis, Bianca und Reed reduziert, da keine weiteren astonishia-story-söldnerquests vor Kapitel 3 freigeschaltet werden.

SchrittOrtAktionErgebnis
1Thronsaal in GarinSprich nach dem ersten Kampf mit BrimhildPatton-Anwerbung freigeschaltet
2Söldnerbüro in GarinZahle 500 Gold und nimm Patton anPatton tritt der Gruppe bei
3Kathedrale in GarinSprich nach der Bischofs-Zwischensequenz mit Francis de la CrossFrancis-Anwerbung freigeschaltet
4Gasthaus in RoenSprich mit Bianca, sobald die Stadt gerettet istBianca tritt der Gruppe bei
5Harvish-UmgebungFinde Reed auf der Weltkarte östlich der StadtReed tritt nach 1.200 Gold bei

Der größte Fehler in diesem Kapitel ist es, an der Garin-Kathedrale vorbeizurennen, bevor die Bischofs-Zwischensequenz ausgelöst wird, was stillschweigend Francis de la Cross' Anwerbungsflag überspringt. Community-Berichten zufolge feuert die Bischofs-Zwischensequenz nur nach einem bestimmten Hauptquest-Moment, also wenn Francis immer noch nicht mit dir spricht, reise schnell zurück und überprüfe den Thronsaal-Dialog erneut.

Trigger-Karte für Kapitel 3–4

Kapitel 3 ist der Punkt, an dem die Söldneranforderungen anfangen, wie eine echte Questkette auszusehen statt einer Dialogoption, da jeder der drei anwerbbaren NPCs – die Elven Queen, Kirshtoff und Leila – hinter einer mehrstufigen Flag-Sequenz statt eines einzelnen Gesprächs verschlossen ist. Die Elven Queen erfordert einen Tag-Nacht-Zyklus-Trigger am Wald-Schrein, Kirshtoff benötigt die „Verlorenes Erbstück"-Quest von Anfang bis Ende abgeschlossen, und Leila ist hinter einer geordneten Drei-NPC-Gerüchtekette in separaten Tavernen verschlossen, weshalb die meisten Erstläufer scheitern, die optimale Gruppenaufstellung vor dem Festungsboss in Kapitel 4 zusammenzustellen.

SchrittOrtAktionErgebnis
1Wald-SchreinSprich nach dem Wald-Ereignis mit dem SchreinwächterElven-Queen-Dialogflag
2Altar des Wald-SchreinsKehre nachts im Spiel zurückElven Queen tritt der Gruppe bei
3Beliebige TaverneStarte die Quest „Verlorenes Erbstück" beim GasthausbesitzerKirshtoff-Flag gesetzt
4BanditenlagerBesiege den Banditenanführer und bergen das ErbstückKirshtoff tritt der Gruppe bei
5Taverne in RoenHöre das Gerücht über den „schnellen Schwertkämpfer"Leila-Gerüchtekette gestartet
6Drei Tavernen nacheinanderSprich in der richtigen Reihenfolge mit dem Barkeeper, einer Wache und einem ReisendenLeila tritt der Gruppe bei
7Festung in Kapitel 4Besiege den Kapitelboss und betrete dann den Thronsaal erneutKanan tritt der Gruppe bei

Die Leila-Gerüchtekette ist die, an der die meisten Spieler im ersten Durchlauf scheitern, da die Hinweise im Spiel vage sind. Eine zuverlässige, von der Community gemeldete Umgehungslösung ist, in Kapitel 3 mit jedem Barkeeper, jeder Wache und jedem Reisenden in jeder Taverne zu sprechen, die du besuchst, was die Gerüchtekette überschreibt, selbst wenn du sie außerhalb der Reihe auslöst.

Söldneranforderungen und Gruppenslot-Strategie in Astonishia Story

Die harte Obergrenze für die Gruppengröße bedeutet, dass die Söldneranforderungen, die du früh in Astonishia Story festlegst, deine Optionen für den Rest des Durchlaufs bestimmen werden. Du kannst keinen story-gesperrten Charakter auf die Bank setzen, und du kannst die Anzahl der aktiven Gruppenslots nicht überschreiten, selbst wenn du jeden optionalen Söldner markiert hast.

Die Gruppenslot-Regeln lesen

Die aktive Gruppe hat eine feste maximale Anzahl an Kampfslots, und die story-gesperrten Mitglieder haben Priorität. Die verbleibenden Slots werden aus deinem angeworbenen Söldner-Pool gefüllt, und jeder nicht ausgewählte Söldner wird im Gasthaus geparkt, bis du ihn einwechselst.

Slot-TypAnzahlQuelle
Story-gesperrte Frontlinie1Lloyd von Reuental
Story-gesperrte Hinterhand1Brimhild
Optionale Söldnerslots3–4Variiert je nach Kapitel
Bank / ReserveBis zu 2Gasthaus-Lager

Patton ist der erste Söldnerchef, den du auf dem Vorposten im frühen Spiel anheuert, und er ist derjenige, der den Rest des optionalen Kaders handhabt – sobald er beitritt, fließen die übrigen Söldnerquests und ihre Freischaltungsanforderungen alle über seinen Dialogbaum und das Gasthausregister, sodass das Wiedervorstellen bei ihm nach jedem Story-Kapitel tatsächlich neue Kandidaten wie die versteckten Tierlisten-Highlights aufdeckt.

Die praktische Implikation ist, dass du in jedem einzelnen Kampf maximal fünf bis sechs Kämpfer ins Feld führen kannst, und die Bank nur zählt, wenn du in Städten Mitglieder austauschst. Das macht die Frage nach der besten Gruppenaufstellung zu einem echten Optimierungsproblem, besonders im Post-Game, wo jeder Slot einen Kandidaten hat.

Beste Gruppenaufstellung nach Kapitel

Die beste Gruppenaufstellung in Astonishia Story ist keine einzelne statische Aufstellung. Sie ändert sich, wenn du neue Söldner freischaltest und sich die Feindtypen in den Dungeons verschieben. Die folgende Tabelle zeigt den am häufigsten empfohlenen Build pro Kapitel, basierend auf Community-Daten vom koreanischen Launch 2025 und der Early-Access-Berichterstattung über den westlichen Release 2027.

KapitelFrontlinieHinterhandBankBegründung
1Lloyd, PattonBrimhildFrühe Tank- + Zauberer-Abdeckung
2Lloyd, Reed, PattonFrancis, BrimhildBiancaHeiliger DPS für untoten-lastige Dungeons
3Lloyd, Reed, KananElven Queen, FrancisLeila, BiancaHeiler-Wechsel, Einzelziel-DPS
4Lloyd, Rood, KananIsiris, Elven QueenKirshtoffEndboss-Vorbereitung, Heiligelement-Abdeckung
Post-GameLloyd, Rood, Kanan, KirshtoffIsiris, Elven QueenPattonMaximaler DPS, Heiler-Flexibilität

Wenn du eine vollständigere Aufschlüsselung willst, wie jeder Charakter mit den Level- und Ausrüstungssystemen interagiert, behandelt der Astonishia Story Gruppenaufbau-Leitfaden Stat-Skalierung, Ausrüstungs-Breakpoints und wie man in einem New-Game+-Lauf respecct.

Söldneranforderungen in Astonishia Story, die du nicht überspringen kannst

Einige Anforderungen sind hartcodiert und blockieren eine gesamte Anwerbungskette, wenn sie verpasst werden, da die NPC-Anwerbungs-Trigger des Spiels auf einem strengen Flag-Check-System basieren, das an den Kapitelfortschritt gebunden ist. Wenn du beispielsweise den Kapitel-Mid-Boss nicht besiegst, bevor du mit einem Trigger-NPC sprichst, bleibt das Dialogflag dauerhaft falsch, was jeden nachgelagerten Söldner daran hindert, sich zu initiieren – ein einzelner verpasster Schritt kaskadiert durch die gesamte beste Gruppenaufstellung. Zu verstehen, welche Anforderungen welche Anwerbungsflags verschließen, ist wesentlich, bevor du dich auf die Nebeninhalte eines Kapitels festlegst.

AnforderungWirkungWiederherstellung
Besiege den Kapitel-Mid-Boss, bevor du mit dem Trigger-NPC sprichstLöst Anwerbungsdialog ausBetrete den Bossraum erneut und räume ihn erneut
Trage die Wand of Kinan zum AltarSchaltet Isiris freiBergen den Stab über die Nebenquest und suche den Altar erneut auf
Schließe die Leila-Gerüchtekette in der richtigen Reihenfolge abLeila tritt beiStarte die Kette neu, indem du ein volles Kapitel wartest oder zu allen drei Tavernen reist
Zahle die Söldnergebühr vor KapitelendeSperrt den Söldner in deinen KaderWenn du ablehnst, eskaliert die Gebühr im nächsten Kapitel

Die Wand-of-Kinan-Anforderung ist am schwierigsten wiederherzustellen, da der Stab selbst hinter einer mehrstufigen Nebenquest versteckt ist. Der vollständige Schritt-für-Schritt ist im Astonishia Story Geheimgebiete und versteckte Quests Leitfaden kartiert, der die zuverlässigste Community-Ressource ist, um jeden verpassbaren Trigger zu verfolgen.

Fortgeschrittene Anwerbungstipps und häufige Fallstricke

Fortgeschrittene Anwerbungstechniken für Astonishia Story verwandeln einen ersten Durchlauf in einen konsistenten Söldner-Tierlisten-Lauf, indem sie eine Handvoll übersehener Systeme ausnutzen. Priorisiere NPCs, deren Söldneranforderungen du in Kapitel 1 erfüllen kannst, weil ihr früher Loyalitätsbonus zwei zusätzliche Gruppenslots für den Duke-Garnisons-Kampf freischaltet; das Zurückhalten der Anwerbung bis nach diesem Gefecht ist die häufigste Falle in Community-Tests zum koreanischen Launch, und der Early-Access-Berichterstattungszyklus hat es als Hauptgrund markiert, warum Söldnerquests sich zurücksetzen und einen Reload erzwingen.

Speicherfreundliche Trigger

Anwerbungsflags werden in dem Moment geschrieben, in dem du einen Triggerschritt abschließt, was bedeutet, dass sie jede folgende Aktion überleben. Die einzige Ausnahme ist die Leila-Gerüchtekette, die desynchronisieren kann, wenn du den falschen NPC in der falschen Reihenfolge ansprichst, sowie Pattons Goldkosten, die eskalieren, wenn du dich vom Dialog entfernst, ohne zu zahlen.

Ein sicheres Muster ist es, unmittelbar vor jedem Trigger-NPC zu speichern und neu zu laden, wenn sich der Dialog nicht aktualisiert. Das Trigger-System ist nachsichtig, weil die Flags in einer einzigen kapitelweiten Tabelle gespeichert werden, und der schlimmste Reset ist ein volles Kapitel Warten.

Häufig übersehene Anwerbungen

Jede Anwerbung in der Tabelle der häufig übersehenen Anwerbungen teilt eine Eigenschaft: Ihr Trigger ist durch etwas verschlossen, an dem die meisten Spieler vorbeigehen, ohne zu merken, dass es zählt, wie eine In-Game-Uhrphase, ein Wiedereintritts-Flag oder ein item-verschlossener Altar. Zum Beispiel erfordern sowohl die Elven Queen als auch Isiris einen bestimmten Weltzustand (Nachtstunden, die Wand of Kinan), auf den kein NPC explizit hinweist, sodass Erstläufer-Gruppen regelmäßig das Dialogfenster komplett verpassen. Diese NPCs als Trigger-Flag-Rätsel statt als einfache Story-Begegnungen zu behandeln, ist der Mentalitätswechsel, der den vollen Astonishia Story Söldnerkader freischaltet.

Übersehene AnwerbungWarum sie übersehen wirdWie man sie zurückholt
Elven QueenTritt nur nachts im Spiel beiWarte, bis die In-Game-Uhr Nacht zeigt, und suche den Wald-Schrein erneut auf
ReedWandert über die Weltkarte und kann übersprungen werdenGehe die östliche Harvish-Straße langsam ab und kämpfe, wenn die Begegnung auslöst
KananErfordert das erneute Betreten des Thronsaals nach dem KapitelbossBesiege den Boss, verlasse die Festung und gehe zurück hinein, um erneut mit dem König zu sprechen
IsirisErfordert die Wand of KinanSchließe die Stab-Nebenquest ab und trage den Stab dann zum Altar

Wenn du auf einen 100%-Anwerbungslauf zielst, ist der Astonishia Story Söldner-Leitfaden die Begleitreferenz, die du mit einem Lesezeichen versehen solltest, da er den vollen optionalen Kader in Trigger-Reihenfolge mit demselben Flag-System behandelt, das hier ausführlicher erklärt wird.

Post-Game- und New-Game+-Anwerbungs-Aufräumen

Das Post-Game fügt keine neuen Anwerbungsflags hinzu, erlaubt dir aber, jeden Trigger-NPC ohne Kapitelsperre erneut aufzusuchen. Das heißt, wenn du in Kapitel 3 einen Söldner verpasst hast, kannst du zurückgehen und seine Anwerbung vom Post-Game-Hub aus auslösen. Die einzige Ausnahme ist Patton, der an Brimhilds Dialog in Kapitel 1 story-gesperrt ist und nach dem Post-Game-Abspann nicht mehr angeworben werden kann, es sei denn, du startest einen New-Game+-Lauf.

Die Erkenntnis ist, dass fast jede NPC-Anwerbung in Astonishia Story wiederherstellbar ist, aber das Wiederherstellungsfenster ist kurz. Die beste Angewohnheit ist es, mit jedem namentlich genannten NPC in jeder neuen Stadt zu sprechen, besonders mit Gasthausbesitzern, Schreinwächtern und wandernden Schwertkämpfern, da der Triggerdialog für die Hälfte des optionalen Kaders hinter einer einzigen Zeile Flavor-Text verschlossen ist, die nach dem nächsten Kapitelübergang verschwindet.

Häufig gestellte Fragen

Wie funktioniert die NPC-Anwerbung in Astonishia Story bei einem ersten Durchlauf?

Die Anwerbung läuft über das Söldnersystem „Round Up and Recruit", bei dem der Söldnerchef Patton und Brimhild dich auf Trigger-NPCs in jeder Stadt hinweisen. Jedes Kapitel hat einen kleinen Satz optionaler Helden, die durch ein Kapitelflag, Goldkosten und manchmal eine Nebenquest wie die Wand-of-Kinan-Kette für Isiris verschlossen sind.

Was ist die beste Gruppenaufstellung für den Endboss in Astonishia Story?

Die beständigste Endboss-Aufstellung ist Lloyd von Reuental, Rood und Kanan in der Frontlinie mit Isiris und der Elven Queen in der Hinterhand. Dieser Build deckt heiligen Einzelzielschaden, Anti-Boss-Burst und gruppenweites Heilen ab, was zum zweiphasigen Schadensprofil des Endbosses passt.

Kann ich in einem einzigen Durchlauf von Astonishia Story jeden Söldner anwerben?

Ja, jeder optionale Söldner ist in einem einzigen Durchlauf erreichbar, wenn du jeden namentlich genannten NPC vor jedem Kapitelübergang triggerst. Die am höchsten riskanten Verpassungen sind die Elven Queen (nur-nachts-Dialog), die Leila-Gerüchtekette (Drei-Tavernen-Reihenfolge) und Isiris (Wand-of-Kinan-Voraussetzung).

Welches Level sollte meine Gruppe haben, bevor ich in Astonishia Story Spät-Spiel-Söldner anwerbe?

Community-Tests empfehlen Level 25 oder höher für die Kapitel-4-Anwerbungen wie Kanan und Level 30 oder höher, bevor du den Post-Game-Isiris-Trigger versuchst. Die eigentliche harte Anforderung ist das Kapitelflag, aber unterlevelte Gruppen werden die Kampfprüfung des Trigger-NPCs verlieren, falls eine an die Anwerbung gekoppelt ist.

Werden Söldnerquests in Astonishia Story in den New Game Plus übernommen?

Gruppenlevel, Ausrüstung und Gold werden übernommen, aber Anwerbungsflags werden zurückgesetzt. Das heißt, du kannst jeden optionalen Helden in einem New-Game+-Lauf erneut anwerben, und du kannst das übertragene Gold nutzen, um die Gebühreneskalation im frühen Spiel zu überspringen, die Spieler beißt, die den ersten Söldnerdialog ablehnen.