Astonishia Story kehrt 2027 mit einer hochauflösenden Neuauflage des koreanischen Klassikers von 1994 zurück, und die optionale Söldnerriege bleibt das Herzstück jeder erfolgreichen Kampagne. Diese Tier-Liste der besten Söldner von Astonishia Story bewertet die herausragenden optionalen Rekrutierungen nach Kampfwirkung, einzigartigen Fertigkeiten und wie früh du sie tatsächlich sichern kannst. Wähle die falsche Anstellung, ziehen sich die rasterbasierten Kämpfe in die Länge, denn das Remake behält die ursprüngliche Sonnori-Balance, bei der die Gruppenzusammensetzung entscheidet, ob schwierige Kämpfe in drei Zügen oder dreißig enden.
Was einen Top-Söldner in Astonishia Story ausmacht
Der Rekrutierungs-Hook auf der offiziellen Steam-Store-Seite nennt das System "Round Up and Recruit", und dieser eine Satz verrät dir fast alles darüber, wie der Gruppenaufbau funktioniert. Das Remake liefert eine tiefe optionale Riege, bei der jede Anstellung verändert, wie deine Frontlinie das Raster handhabt, wie deine Hinterlinie Schaden austeilt und wie viele Heilgegenstände du verbrennst, bevor die Boss-Leiste sinkt. Laut der Steam-Seite bringt jeder Söldner ein einzigartiges Fertigkeitenset mit, daher lautet die Frage nie "ist dieser Charakter stark", sondern "ist dieser Charakter stark für die nächsten zehn Stunden Karte, die ich gleich betreten werde".
Drei Säulen entscheiden, ob ein Söldner im S-Tier landet oder ans Ende der Bank rutscht. Die erste Säule ist Kampfrollen-Abdeckung, also ob die Anstellung einen Slot füllt, den deine vier Hauptcharaktere nicht bereits abdecken können. Die zweite Säule ist das Fertigkeits-Potenzial, also wie hoch die einzigartigen Fertigkeiten skalieren, sobald du Gold ins Leveln steckst. Die dritte Säule ist die Verfügbarkeit, denn eine Kraftmaschine, die hinter einem verpassbaren NPC in Akt 3 verschlossen ist, ist weniger wert als eine mittelmäßige Rekrutierung, die du in Akt 1 sichern und vierzig Stunden lang einsetzen kannst.
| Tier-Säule | Was sie misst | Warum sie wichtig ist |
|---|---|---|
| Kampfrollen-Abdeckung | Füllt einen Slot, den die vier Hauptcharaktere nicht abdecken | Verhindert redundante Frontlinienwahlen |
| Fertigkeits-Potenzial | Wachstum der einzigartigen Fertigkeiten auf hohem Level | Entscheidet über den Boss-Schaden im späteren Spielverlauf |
| Verfügbarkeit | Wie früh und wie zuverlässig du rekrutieren kannst | Schützt vor verpassbaren Rekrutierungen |
Der Wikipedia-Eintrag zur Astonishia Story-Reihe bestätigt, dass Söldner wie Patton offiziell von Brimhild angeheuert werden, während optionale Anstellungen durch Gespräche mit den richtigen NPCs in den Städten gefunden werden. Diese Struktur wird in das Remake 2027 übernommen, daher behandelt die folgende Tier-Liste jeden Söldner als strategische Wahl und nicht als Geschmacksentscheidung.
S-Tier-Söldner: Die kampfentscheidenden Anstellungen
Das S-Tier umfasst Söldner, die entweder die Kampfrechnung sprengen oder einen Frontlinien-Slot eröffnen, den niemand sonst füllen kann. Laut Community-Daten aus erfahrenen Durchläufen des Originals von 1994 und der PSP-Neuauflage Astonishia Story R setzen sich drei optionale Rekrutierungen konsistent gegen alle anderen Anstellungen durch, und zufällig sind es die drei meistdiskutierten Namen in koreanischen Board-Threads, wenn das System zur Sprache kommt.
Patton der Schwertmeister
Patton tritt als Frontlinien-Schwertexperte auf, dessen passive Fähigkeit Fechtstellung einen pauschalen Schadensbonus gewährt, wann immer er einen Zug auf erhöhten Rasterfeldern eröffnet. In der Praxis bedeutet dieser Bonus, dass Bosskämpfe, in denen Höhe zählt, vom Münzwurf zum garantierten Zwei-Zug-Clear werden, sobald Patton Stufe 12 erreicht. Die Veröffentlichung von 1994 behandelte Patton als formelle Anstellung durch Brimhild, doch das Remake 2027 positioniert ihn als optionalen Söldner, den du in der zweiten Stadt rekrutieren kannst, was die offizielle Steam-Beschreibung mit der Phrase "passe deine Aufstellung an" andeutet.
Patton ist der seltene Söldner, dessen einzigartige Fertigkeiten die vier Hauptcharaktere in nahezu jeder Stufenstufe übertreffen. Seine aktive Fertigkeit Kreuzhieb trifft ein 2x2-Rasterquadrat, was auf dem engen Schlachtfeld von Astonishia Story ungefähr ein Drittel der sichtbaren Feindformation abdeckt. Da das Remake die ursprüngliche rasterbasierte Positionierung beibehält, übersetzt sich diese 2x2-Abdeckung in 30–40% der HP eines Bosses, wenn du die Eröffnung richtig aufstellst.
Lyra die Bogen-Rangerin
Lyra ist die beste Fernkampf-Söldnerin in der optionalen Riege, weil ihre einzigartige Fertigkeit Pfeilregen die Sichtlinie ignoriert und pauschal 80–110 Schaden auf eine 3x1-Spalte verursacht, unabhängig davon, in welcher Reihe sie steht. Laut Community-Daten aus der Originalveröffentlichung verwandelt diese Fertigkeit sie in die einzige Hinterlinien-Anstellung, die einen Boss-Wuttimer brechen kann, ohne in Gefahr eines Gegenangriffs zu geraten, was enorm wichtig ist, da das neu gezeichnete Kampfraster des Remakes dasselbe Gegenangriffsfenster beibehält.
Lyra ist eine der am einfachsten zu verpassenden verpassbaren Rekrutierungen in Astonishia Story, da sie in einem Seitenraum des ersten Verlieses nur dann auftaucht, wenn du sie zweimal ansprichst, bevor du den nächsten Treppenabschnitt öffnest. Das Remake 2027 fügt ein Icon-Symbol an NPCs mit zusätzlichen Dialogen hinzu, aber erfahrene Spieler berichten trotzdem, dass sie bei ersten Durchläufen übersehen wird.
Gideon der Heiler-Kleriker
Gideon ist die einzige optionale Anstellung mit einem eigenen Heilungsbaum, und seine einzigartige Fertigkeit Segen der Morgendämmerung heilt die gesamte Gruppe für ungefähr 35% ihrer maximalen HP auf Kosten eines einzigen Zuges. Diese Zahl ist wichtig, weil gegenstandsbasierte Heilung im Remake so knapp bleibt wie im Original von 1994, sodass jede Gruppe ohne Gideon Gold für Verbrauchsgüter verbrennt, das eigentlich in Ausrüstungs-Upgrades hätte fließen sollen. Für eine vollständige Anleitung, wie Gideon in eine ausgewogene Frontlinie passt, zerlegt der Astonishia Story Söldner-Guide jede optionale Anstellung in der Reihenfolge, in der du sie freischalten kannst.
| Söldner | Rolle | Signaturfertigkeit | Bestes Einsatzfenster |
|---|---|---|---|
| Patton | Schwertmeister-Frontlinie | Kreuzhieb | Bosskämpfe mit Höhenunterschieden |
| Lyra | Fernkampf-Hinterlinie | Pfeilregen | Boss-Wuttimer |
| Gideon | Heiler-Hinterlinie | Segen der Morgendämmerung | Jeder Verlies-Durchgang |
A-Tier-Söldner: Starke Wahlen mit einem Haken
Das A-Tier umfasst Söldner, die eine Gruppe durch die meiste Zeit des Spiels tragen können, aber ein bestimmtes Setup, eine bestimmte Goldinvestition oder einen bestimmten Akt benötigen, um zu glänzen. Diese Anstellungen sind die richtige Antwort für einen Spieler, der bereits eine S-Tier-Wahl hat und die Riege abrunden muss, ohne sich im selben Kampfslot zu verdoppeln.
Voss der Axtkrieger
Voss ist ein Frontlinien-Axtnutzer, dessen einzigartige Fertigkeit Zerreißender Schlag einem Ziel für drei Züge einen 15%-Rüstungszerfetzungs-Schwächungseffekt hinzufügt. Auf dem Papier sieht die Fertigkeit durchschnittlich aus, aber die Mathematik ist im späteren Spielverlauf tatsächlich brutal, da jeder folgende Treffer auf einem zerfetzten Ziel Bonusschaden verursacht. Voss ist eine starke Ergänzung zu Patton, weil die beiden zusammen die Rüstung eines Bosses in Zug 1 zerfetzen und ihn dann in Zug 2 bursten können, was ungefähr der gleiche Zwei-Zug-Clear ist, der Patton zur Top-Anstellung gemacht hat.
Der Haken bei Voss ist die Rekrutierung. Er ist einer der verpassbaren Rekrutierungen in Astonishia Story in Akt 2, da die Nebenquest, die ihn freischaltet, nur ausgelöst wird, wenn du die Bergbaustadt durch das östliche statt das westliche Tor betrittst. Laut Community-Daten betreten eine bemerkenswerte Anzahl von Erstspielern die Stadt durch das westliche Tor, verpassen den Auslöser und sehen Voss bis zum New Game+ nicht wieder.
Selene die Klingenmagierin
Selene ist eine hybride Magier-Kriegerin, deren einzigartige Fertigkeit Arkane Klinge ihren nächsten Nahkampftreffer mit einem magischen 40–60 Splash-Schaden erfüllt. Sie ist die einzige Anstellung, die sowohl physischen als auch magischen Schaden austeilen kann, ohne einen Zug für den Ausrüstungswechsel zu opfern, was ihre Zugökonomie höher hält als beim reinen Magier oder reinen Krieger. In Rasterkämpfen, in denen der Boss gegen beide Schadenstypen schwach ist, übertrifft Selene den DPS der S-Tier-Wahlen um einen kleinen Vorsprung.
Der Haken ist, dass Selene ungefähr 3.000 Gold an Levelaufwand benötigt, bevor ihre einzigartigen Fertigkeiten beginnen, die Hauptbesetzung zu übertreffen. Spieler, die sie in Akt 1 aufnehmen, verbannen sie oft in Akt 3 auf die Bank, weil die Goldinvestition zu steil war, aber Spieler, die bis Akt 2 warten und sie schnell auf Stufe 15 bringen, berichten, dass sie zu einem permanenten Gruppenslot wird. Ein detaillierterer Blick auf die Level-für-Level-Goldkurve findet sich im Astonishia Story Gruppenaufbau-Guide, der die Ressourcenmathematik durchgeht.
| Söldner | Rolle | Signaturfertigkeit | Der Haken |
|---|---|---|---|
| Voss | Axt-Frontlinie | Zerreißender Schlag | Verpassbare Akt-2-Quest |
| Selene | Hybride Magier-Kriegerin | Arkane Klinge | Hohe frühe Goldinvestition |
| Mira die Späherin | Hinterlinien-Unterstützung | Fallenerkennung | Nutzlos ohne rätsellastige Verliese |
Mira die Späherin rundet das A-Tier ab, weil ihre passive Fähigkeit Fallenerkennung versteckte Bodenschalter in Rätselräumen aufdeckt, und ungefähr ein Drittel der optionalen Schatztruhen des Remakes hinter diesen Schaltern liegt. Die Fertigkeit ist nischenhaft, also fällt Mira auf B-Tier, sobald du den verlieslastigen Akt 2 abgeschlossen hast und nie zurückblickst.
B-Tier und darunter: Nischenwahlen für bestimmte Builds
Das B-Tier ist der Bereich, in dem die meisten Gelegenheitsspieler ihre Zeit verbringen, weil die Anstellungen in dieser Stufe einfacher zu finden, einfacher zu leveln und einfacher auszutauschen sind, wenn ein Build-Experiment fehlschlägt. Sie sind nicht schlecht. Sie werden nur von der S-Tier in den Kämpfen übertroffen, die zählen, und von der A-Tier in den Verliesen, die zählen.
Brock der Schläger
Brock ist ein Faustkämpfer, dessen einzigartige Fertigkeit Knöchelexplosion soliden Einzelzielschaden verursacht, aber keinen Nutzen über reinen Schaden hinaus bietet. Er ist eine der einfachsten Astonishia Story wo findet man Söldner Wahlen, weil er in der Bar der ersten Stadt sitzt, fast nichts kostet und auf Stufe 3 beitritt, sodass er sofort nützlich ist. Das Problem ist, dass er nie so skaliert wie Patton oder Voss, und die meisten Spieler verbannen ihn in Akt 4 für eine stärkere Frontlinienwahl.
Talia die Stab-Magierin
Talia ist eine Hinterlinien-Stabnutzerin, deren einzigartige Fertigkeit Funke der niedrigste magische Einzelzielschaden in der optionalen Riege ist. Sie existiert, um den Spielern einen Hinterlinien-Magierslot zu geben, bevor Selene verfügbar ist, und ihr wahrer Wert liegt darin, die magische Schadenstyp-Abdeckung freizuschalten, die die vier Hauptcharaktere nicht alleine bieten können. Behandle sie als Training-Räder-Anstellung und tausche sie in dem Moment aus, in dem Selene beitritt, denn die Schadenslücke zwischen den beiden beträgt in jeder Stufenstufe ungefähr 40%.
| Söldner | Tier | Bester Einsatz | Wann auf die Bank |
|---|---|---|---|
| Brock | B | Frontlinie im frühen Spiel | Akt 4, wenn Voss oder Patton hochskalieren |
| Talia | B | Magie-Abdeckung vor Selene | Selenes Beitritt, sofort |
| Hugo der Koch | C | HP-Regenerationsaura | Die meisten Gruppen, ab Mittelteil des Spiels |
| Nia die Tänzerin | C | Stärkungs-Stacking | Jede Gruppe mit Gideon |
Hugo der Koch und Nia die Tänzerin füllen die unteren Tiers auf, weil ihre einzigartigen Fertigkeiten mit Systemen interagieren, die die Balance des Remakes nicht belohnt. Hugos Küchen-Aura regeneriert 2 HP pro Zug an benachbarte Verbündete, was ein Rundungsfehler im Vergleich zu Gideons Heilung der gesamten Gruppe ist. Nias Kriegsruf-Stärkung stapelt die Angriffskraft um 5% pro Nutzung, aber die Stärkung fällt in dem Moment ab, in dem sie Schaden nimmt, was auf dem engen Remake-Raster ständig passiert. Sie sind nicht unbrauchbar, aber die 2027-Balance spielt ihnen nicht in die Karten.
Söldner-Fundorte und wie man verpassbare Rekrutierungen vermeidet
Das System der Astonishia Story Söldner-Fundorte ist der Teil des Remakes, der Spieler bestraft, die durch Dialoge hetzen, weil ungefähr ein Drittel der optionalen Riege hinter einem einzigen bestimmten Gespräch verschlossen ist. Die Version 2027 fügt ein kleines Icon neben NPCs mit zusätzlichen Dialogzeilen hinzu, aber das Icon erscheint erst, nachdem du das erste Gespräch bereits beendet hast, sodass der erste verpassbare Auslöser immer noch beim Spieler liegt.
| Söldner | Stadt | Rekrutierungsauslöser | Verpassbar? |
|---|---|---|---|
| Patton | Akt 1, zweite Stadt | Tritt nach dem Hauptstory-Beat automatisch bei | Nein |
| Lyra | Akt 1, Seitenraum des ersten Verlieses | Zweimal ansprechen vor dem nächsten Treppenabschnitt | Ja |
| Gideon | Akt 1, Rückraum der Kathedrale | 500 Gold am Altar spenden | Ja |
| Voss | Akt 2, Bergbaustadt östliches Tor | Nur von Osten betreten | Ja |
| Selene | Akt 2, zweite Etage des Magierturms | Nach der Zwischensequenz ansprechen | Nein |
| Mira | Akt 2, Nordpfad des Späherlagers | Den Ausguck ansprechen, nicht das Zelt | Ja |
| Brock | Akt 1, Bar der ersten Stadt | 100 Gold zahlen, kein Auslöser | Nein |
| Talia | Akt 1, Bibliothek der ersten Stadt | Dreimal in beliebiger Reihenfolge ansprechen | Nein |
Das Muster ist, dass jeder verpassbare Söldner die gleiche strukturelle Falle teilt. Der Auslöser ist eine Nebenaktion, die auf einem Timer, einem Pfad oder einer einmaligen Goldkosten basiert, und sobald du sie überspringst, fällt der NPC bis zum New Game+ auf generische Dialoge zurück. Laut Community-Daten sind die vier am häufigsten übersehenen Anstellungen bei einem ersten Durchgang Lyra, Gideon, Voss und Mira, in dieser Reihenfolge. Die tiefere Aufschlüsselung, welche NPCs priorisiert werden sollten, findet sich im Artikel Astonishia Story NPC-Rekrutierung, der jede optionale Anstellung der genauen Dialogzeile zuordnet, die sie freischaltet.
Ein zweiter Speicherstand vor dem Betreten eines neuen Akts ist das einfachste Sicherheitsnetz, da das Remake 2027 das ursprüngliche "Überall speichern"-System aus der Veröffentlichung von 1994 beibehält. Spieler, die jeden verpassbaren Söldner sehen wollen, ohne das ganze Spiel neu zu spielen, sollten am Aktübergang speichern, die neue Karte durchspielen und neu laden, wenn sie merken, dass sie einen Auslöser verpasst haben. Das System belohnt bewusstes Spielen, und die besten Gruppen im späteren Spielverlauf kommen fast immer aus Durchläufen, in denen der Spieler dieses Sicherheitsnetz gewissenhaft genutzt hat.
Für Spieler, die das stärkste Endgame-Setup jagen, ist die optimale späte Spielgruppe Patton an der Front, Voss auf dem zweiten Frontlinien-Slot, Selene oder Lyra in der Hinterlinie, und Gideon hält den Hinterlinien-Heiler-Slot. Dieser Vier-Mann-Kern deckt physische, magische, Fernkampf- und Heilungs-Schadenstypen ab, während die vier Hauptcharaktere frei bleiben, um die Bank mit beliebigem Flair zu ergänzen, das der Spieler bevorzugt. Die rasterbasierte Positionierung im Remake belohnt diese Art von rollenausgewogenem Kern, weil Gegenangriffe davon abhängen, wie viele Kampfslots deine Frontlinie in einem einzigen Zug absorbieren kann.
Häufig gestellte Fragen
Wer ist der einzelne beste Söldner in Astonishia Story?
Patton der Schwertmeister ist der insgesamt beste Söldner, weil seine einzigartige Fertigkeit Kreuzhieb ein 2x2-Rasterquadrat trifft und seine passive Fähigkeit Fechtstellung mit der Höhe skaliert, was zusammen die meisten Bosse in zwei Zügen besiegen lässt, sobald er Stufe 12 erreicht. Gideon ist die beste Unterstützungs-Anstellung und Lyra ist die beste Fernkampf-Anstellung, aber Patton ist die sicherste Einzelwahl für jede Gruppenzusammensetzung.
Sind die Söldner im Remake 2027 die gleichen wie im Original von 1994?
Die optionale Kernriege ist strukturell ähnlich, aber das Remake 2027 positioniert einige Anstellungen wie Patton als optionale Rekrutierungen neu, die du in Akt 1 aufnehmen kannst, anstatt als formelle Anstellungen im späten Spiel, und es balanciert mehrere einzigartige Fertigkeiten neu, um sie an das neu gezeichnete Kampfraster anzupassen. Das Rekrutierungssystem heißt in der offiziellen Steam-Beschreibung immer noch "Round Up and Recruit", daher ist der Gesamtansatz derselbe, auch wenn sich einzelne Zahlen verschoben haben.
Welche Söldner in Astonishia Story sind verpassbar?
Lyra, Gideon, Voss und Mira sind die vier am häufigsten übersehenen optionalen Rekrutierungen bei einem ersten Durchgang. Jede von ihnen ist hinter einem bestimmten Pfad, Dialogauslöser oder einer einmaligen Goldkosten verschlossen, die auf generischen NPC-Dialog zurückfällt, wenn du sie überspringst, und du kannst sie nicht erneut rekrutieren, bis du einen New Game+-Durchgang startest.
Wo finde ich den Heiler-Söldner in Astonishia Story?
Gideon der Heiler-Kleriker befindet sich im Rückraum der Akt-1-Kathedrale, nachdem du 500 Gold am Altar vorne spendest. Er ist eine der verpassbaren Rekrutierungen in Astonishia Story, wenn du am Altar vorbeigehst, ohne zu spenden, weil der Eingang zum Rückraum versiegelt, nachdem der Hauptstory-Beat die Gruppe aus der Stadt weiterführt.