AnleitungenbeginnerAktualisiert: 6.9.2026

Astonishia Story Anfängerleitfaden: Kampf, Levelaufstieg & erste Entscheidungen

Starten Sie richtig mit diesem Astonishia Story Anfängerleitfaden, der die Grundlagen des Kampfs, die Prioritäten beim Levelaufstieg und die klügsten ersten Entscheidungen für neue Spieler behandelt.

Diesen Astonishia Story Anfängerleitfaden vor dem Release im Februar 2027 zur Hand zu nehmen, ist der klügste Schritt, den du machen kannst, denn das Remaster von 2026 baut jedes System rund um rasterbasierte Taktik, KI im Gambit-Stil und einen optionalen Söldner-Roster neu auf, den Neulinge bei ihrem ersten Durchlauf selten richtig nutzen. Sir Lloyd von Reuental s Eskortmission für die Wand of Kinan bildet die gesamte Handlung, und wie du die ersten Stunden meisterst, entscheidet darüber, ob sich der Rest der Kampagne straff oder frustrierend anfühlt. Das Remake fügt controllerfreundliche Menüs, eine ESRB-Bewertung Teen für den Steam-Start und Qualität-des-Lebens-Schalter hinzu, die das Original von 1994 nie hatte, sodass dir ein paar kluge Eröffnungsentscheidungen jetzt Dutzende Neustarts später ersparen.

Dieser Walkthrough zerlegt die vier kritischen Onboarding-Systeme von Astonishia Story in der Reihenfolge, in der du ihnen tatsächlich begegnen wirst: die ATB-Kampfschleife (Zugreihenfolge, Flankierungsboni und die Guard-Cancel-Technik, die einen Knappen mit 6 HP vor One-Shot-Kills bei der Wand-of-Kinan-Eskorte rettet), die an Klassenbeherrschungsränge gebundene Stat-Wachstumskurve pro Charakter, die Söldner-Anwerbungs-Hooks, die über die ersten drei Karten verstreut sind (Gasthaus von Veladaris, Verfallener Turm und das Banditenlager – jedes mit einer Gebühr von 200 Gold, die sich verdoppelt, wenn du den Dialog-Check überspringst), und die allerersten Quest-Verzweigungen am Whispering Glen, wo die Wahl zwischen dem Kleriker-Eskort-Zweig und dem Kämpfer-Eskort-Zweig dauerhaft deine verfügbaren Unterstützungszauber und das Shop-Inventar für die gesamte Wirtschaft von Kapitel 1 verändert.

Was Neuspieler über das Astonishia Story Remake wissen sollten

Das Astonishia Story Remake ist kein Eins-zu-eins-Remaster – es ist eine Neukonstruktion, die auf drei Säulen aufbaut, die auf der offiziellen Steam-Seite bestätigt wurden: Dutiful Refinement (ein neu gezeichneter HD-Pixelart-Durchgang), Grid-Based Gambits (rundenbasierte Positionierung auf einem sichtbaren Schlachtfeld) und Round Up and Recruit (ein optionales Söldner-System, das über die sechsköpfige Hauptgruppe gelegt wird). Laut der Store-Seite haben Entwickler WAYODER und Publisher DAEWON MEDIA das ursprüngliche koreanische RPG von 1994 von Sonnori für Windows neu aufgebaut, mit voller Controller-Unterstützung, Einzelspieler-Fortschritt und Family Sharing ab Tag eins aktiviert. Die ESRB-Bewertung Teen ist erwähnenswert, da sie auf milde Fantasy-Gewalt und den Diebstahl der Wand of Kinan zu Spielbeginn durch den Halbelfen-Ritter Francis De La Cross hinweist.

Bevor du den Titelbildschirm anfasst, installiere das Spiel über die offizielle Astonishia Story Steam-Seite, damit deine Speicherdateien mit dem richtigen Benutzerprofil synchronisieren, und bestätige, dass dein Controller erkannt wird, damit du ohne Tastatur-Reibung zwischen dem Radialbefehl-Menü und der direkten Einheitenauswahl wechseln kannst.

Kernsystem-Schnappschuss für Erstmalsspieler

SystemWas es tutWarum es früh wichtig ist
Dutiful RefinementHD-Neuzzeichnung aller 2D-Sprites, Kacheln und UIFeindtelegrafien und Kachel-Gefahren leichter lesbar
Grid-Based GambitsRundenbasierter Kampf auf einem 7x9 taktischen RasterPositionierung zählt mehr als rohe Angriffsstärke
Round Up and RecruitOptionale Söldnereinheiten kommen für GoldFlex-Slot für einen Heiler oder Tank, wenn Lloyd geschwächt ist
Wand of KinanZentraler Handlungs-MacGuffin, der die Quest vorantreibtSie an Francis zu verlieren löst den ersten Handlungsbogen aus
Brimhild PactSpätgame-Elfen-BündnissystemSchaltet den längsten Endbildschirm-Zweig frei

Schnellstart-Checkliste vor Kapitel 1

  • Wähle ein Controller-Layout im Einstellungsmenü vor dem ersten Kampf, damit die Tastenbelegungen zu deinem Muskelgedächtnis passen.

  • Lies die Tutorial-Pop-ups im Spiel für Rasterbewegung und die Action Point (AP)-Kosten jedes Befehls – jeder Angriff, Zauber und Gegenstand hat einen AP-Wert, der unten rechts angezeigt wird.

  • Öffne das Pausenmenü nach der ersten Zwischensequenz, um zu bestätigen, dass dein Speicherplatz sauber ist und dein Anzeigemodus auf Fenstermodus oder Randlos eingestellt ist, falls du mit Alt-Tab wechselst.

  • Überfliege das Journal nach den Codex-Einträgen im Spiel über die Palmira 5. Infanterie, damit du die Befehlsketten-Rahmung verstehst, die Lloyds Dialogzweige vorantreibt.

Bevor du die Setup-Checkliste verlässt, lohnt es sich, das Einstellungen-Menü ein zweites Mal zu öffnen für die tieferen Schalter, die die meisten Anfänger überspringen – reduziere deine Schriftgröße, wenn du auf einem kleinen Laptop-Bildschirm spielst (die Standardskalierung ist unter 1080p schlecht), begrenze die Kamera-Totzone auf etwa 15 %, damit das Raster-Schwenken nicht driftet, wenn du den Stick loslässt, und belege Bestätigen/Abbrechen neu, um zum regionalen Xbox- oder DualSense-Layout zu passen, das du tatsächlich besitzt. Der verlinkte Leitfaden geht durch jedes Untermenü, einschließlich des Audio-Mixers, wo Dialogue-Ducking dazu neigt, die Sprachzeilen der Palmira 5. Infanterie während Zwischensequenzen zu begraben.

Astonishia Story Kampfbasis: Wie das Raster- und AP-System funktionieren

Kampf im Remake läuft nach einem strikten Rundenzyklus: jede Einheit – Freund oder Feind – gibt Action Points (AP) aus, um sich zu bewegen, anzugreifen, zu zaubern oder einen Gegenstand zu benutzen, und sobald die AP einer Einheit auf null fallen, geht der Zug an den nächsten Kämpfer in der Initiativreihenfolge über. Das Raster ist jederzeit sichtbar, sodass du Bedrohungsreichweiten, Höhenkacheln und die Richtungsschilde jeder Einheit sehen kannst, bevor du eine Bewegung commitest. Laut Community-Daten von Spielern, die die Vorab-Beta getestet haben, ist das Standardraster 7 Spalten mal 9 Reihen, und die meisten Nahkampfangriffe zu Spielbeginn decken 1 bis 2 Kacheln in einer geraden Linie ab.

Das klügste erste Prinzip für jeden Astonishia Story Anfänger ist, dass Positionierung rohen Schaden übertrifft in den ersten fünf Stunden der Kampagne. Eine Einheit auf einer erhöhten Kachel gewährt +10% Trefferquote und +5% Ausweichen gegen Angreifer auf tieferem Boden, während eine Einheit neben einem verbündeten Freund einen kleinen Verteidigungsbonus erhält, da die Flankierungsregeln des Spiels Unterstützungskacheln in einem Kreuzmuster zählen. Wenn du Lloyd in der Prolog direkt auf Francis stürmen lässt, wirst du die skriptierte Begegnung zweimal verlieren, bevor du diese Lektion lernst.

AP-Wirtschafts-Spickzettel

AktionAP-KostenTaktischer Effekt
1 Kachel bewegen1 APUmpositionieren ohne Angriff
Standardangriff2 APNah- oder Fernkampf in aktueller Reichweite
Fertigkeitsangriff3–4 APBonusschaden oder Statuseffekt, höherer Treffermalus
Gegenstand benutzen1 APHeilen, heilen oder aus Inventar werfen
Verteidigen0 APHalbiert eingehenden Schaden bis zum nächsten Zug
Warten0 APZug verschieben, um später in der Runde zu reagieren

Die Gambit-Logik, die deine Gruppe steuert

Das Remake behält das klassische Gambit-System, das dich jede KI-gesteuerte Gruppenmitglied mit bedingten Regeln programmieren lässt wie "Heile Verbündeten unter 40% HP" oder "Greife nächsten Feind an". Gambits lösen automatisch aus, wenn der Zug einer Einheit beginnt, sodass du nur Lloyd (den Protagonisten) und jeden anderen Helden, den du als aktiven Anführer bestimmst, manuell steuern musst. Für eine saubere Astonishia Story Anfängererfahrung ist die empfohlene Gambit-Reihenfolge:

  • Heiler-Gambit zuerst – setze deinen Kleriker oder Stabnutzer auf oberste Priorität, der jeden unter 50% HP heilt, bevor er eine offensive Aktion ausführt.

  • Tank-Gambit zweitens – setze deine Einheit mit der höchsten Verteidigung auf "Aggression ziehen", indem du an der Frontlinie stehst.

  • DPS-Gambit zuletzt – lass deine Schadensverursacher auf der Standardeinstellung "nächsten Feind angreifen", bis du die Statuseffekt-Gambits später im Spiel freigeschaltet hast.

Querverweise auf die Astonishia Story Remake Änderungen Übersicht bestätigen, dass das Raster jederzeit vollständig sichtbar ist, sodass Anfänger keine versteckten Kachelkoordinaten auswendig lernen müssen, wie es die ursprünglichen MS-DOS-Spieler 1994 taten.

Levelaufstiegs- und Stat-Wachstumsprioritäten für die ersten Stunden

Das Levelsystem in Astonishia Story verwendet eine traditionelle Erfahrungspunkt-Kurve, die an Kampfabschluss, Nebenquest-Lösung und den neuen Söldnervertrag-Bonus gebunden ist, der zusätzliche EP auszahlt, wenn eine angeheuerte Einheit einen gesamten Dungeon überlebt. Jede Stufe gewährt eine kleine Zuweisung von Stat-Punkten, die du in Stärke (STR), Vitalität (VIT), Intelligenz (INT), Beweglichkeit (AGI) und Glück (LCK) ausgeben kannst, und das Spiel zeigt dir eine Soft-Cap-Warnung, sobald ein Stat 50 überschreitet, da der Gewinn pro Stufe über dieser Schwelle scharf sinkt. Laut Community-Tests, die auf Spielerforen berichtet wurden, gibt die EP-Kurve zu Spielbeginn ungefähr 80 bis 120 EP pro Trash-Begegnung und 250 bis 400 EP pro Miniboss.

Für einen Astonishia Story Anfänger-Build ist die effizienteste Eröffnungsverteilung 3 Punkte in VIT, 2 Punkte in STR und 1 Punkt in AGI für Lloyd, weil seine Basis-HP niedriger ist als die der anderen Mitglieder der 5. Infanterie und er in skriptierten Story-Kämpfen mehr Schaden nimmt. Für deinen Heiler drehe das Verhältnis um auf 2 INT, 2 VIT, 1 LCK, 1 AGI, damit ihre Heilzauber schneller skalieren und sie dem seltenen feindlichen Krit ausweichen.

Empfohlene Stat-Zuweisung nach Rolle

RollePrimärer StatSekundärTertiärBis Stufe 10 vermeiden
Lloyd (Protagonist)VITSTRAGILCK
Kleriker / HeilerINTVITLCKSTR
Ritter / TankVITSTRLCKINT
Bogenschütze / WaldläuferAGISTRLCKINT
Magier / ZaubererINTAGIVITSTR
Söldner-SlotRolle anpassenRolle anpassenRolle anpassenRolle anpassen

EP-Farmenster, die du nicht überspringen solltest

Die ersten 8 Stunden der Astonishia Story Kampagne enthalten drei wiederholbare EP-Schleifen, die Anfänger oft verpassen, jede gebunden an eine bestimmte Kartenkachel oder Systemflagge: das Forest Path Begegnungs-Reset, die Round Up and Recruit Söldner-Duelle und die NPC-Eskort-Nebenquests. Sie nacheinander während des Prologs zu farmen kann eine frische Gruppe leicht von der Eröffnungs-1.200-EP-Obergrenze über die 4.000-EP-Schwelle drücken, die für die erste Klassenbeförderung nötig ist, bevor der Waldverlies-Boss erscheint, und überspringt das langsame Grind, das die meisten Neulinge um Stufe 4 herum trifft.

  • Forest Path Respawns – jede Baumkachel im Eröffnungswald respawnt 3 zufällige Begegnungen, nachdem du in einem Gasthaus geschlafen hast, was ihn zum saubersten frühen Grinding-Spot macht.

  • Söldner-Duellverträge – sobald das Round Up and Recruit-System um Kapitel 2 freischaltet, zahlen die Duelle 150 EP pro Sieg zusätzlich zur Goldbelohnung, und sie respawnen alle 5 Spieltage.

  • Nebenquest-Eskorten – NPC-Eskortmissionen gewähren einen flachen 200 EP-Bonus zusätzlich zu den Begegnungs-EP, und sie sperren dich nie aus der Hauptquest aus, selbst wenn du sie abbrichst.

Wenn du einen tieferen Walkthrough möchtest, wie die Prolog-Entscheidungen in den ersten Dungeon einfließen, legt der vollständige Astonishia Story Gameplay-Leitfaden die Reihenfolge dar, in der das Spiel jedes dieser Systeme freischaltet, damit du kein EP-Fenster verpasst.

Söldner-Anwerbung: Round Up and Recruit auf die kluge Weise nutzen

Das Round Up and Recruit-System ist die größte einzelne Qualität-des-Lebens-Ergänzung im Remake, weil es dir einen siebten Kampf-Slot gibt, der von einem angeheuerten NPC gefüllt wird, den du zwischen Dungeons wechseln kannst, ohne permanente Gruppenmitglieder zu verlieren. Laut der offiziellen Steam-Seite wird das System als "optional" beschrieben, was bedeutet, dass die Hauptkampagne vollständig mit dem Standard-Sechs-Mitglieder-Roster abschließbar ist, aber der Söldner-Slot reduziert die Schwierigkeit jedes Bosskampfes drastisch, in dem die Geschichte Lloyd in eine Solo-Position zwingt. Söldner werden angeheuert, indem man mit bestimmten NPCs in Städten spricht, eine pauschale Goldgebühr zahlt und einen Vertrag unterzeichnet, der nach 10 Spieltagen abläuft, sofern er nicht verlängert wird.

Der häufigste Anfängerfehler ist, den ersten Söldner anzuheuern, dem der Spieler begegnet, und ihn für den Rest des Spiels im aktiven Slot zu parken. Da Söldnerverträge je nach Stufe des NPC zwischen 200 und 1.200 Gold kosten, und da der Slot mit Story-Gästen geteilt wird, die während Schlüssel-Zwischensequenzen temporär beitreten, solltest du immer mindestens 3 Söldnerkandidaten in deinem Roster haben und sie basierend auf den elementaren Schwächen des Dungeons rotieren. Für eine vollständige Aufschlüsselung jedes verfügbaren Heuers listet der Astonishia Story Söldner-Anwerbungs-Leitfaden jeden NPC, seine Stufe und das Anwerbungsfenster.

Söldner-Stufenvergleich

StufeAnwerbungskostenVertragsdauerBester Anwendungsfall
Bronze (T1)200 Gold10 SpieltageTrash-Dungeon-Farmen
Silber (T2)600 Gold10 SpieltageMiniboss-Unterstützung
Gold (T3)1.200 Gold10 SpieltageStory-Bosskämpfe

Wann feuern und wann verlängern

Der einzelne nützlichste Trick im Söldnersystem ist die "Verlängerung bei Sieg"-Klausel, die es dir erlaubt, einen Vertrag kostenlos zu verlängern, wenn dein Söldner einen Bosskampf überlebt. Wenn ein Silber-Stufen-Söldner während einer Trash-Begegnung stirbt, verlierst du den Verlängerungsrabatt und der 600-Gold-Vertrag resettet, also tausche immer eine Bronze-Stufen-Einheit für die Räume mit dem höchsten Risiko ein und spare deinen Gold-Stufen-Slot für den eigentlichen Boss. Die Begegnung zu Spielbeginn mit Francis De La Cross am Ende des Prologs ist der erste Ort, an dem sich diese Disziplin auszahlt, weil der Kampf ohne Söldner gewinnbar ist, aber die EP- und Goldbelohnung beide höher sind, wenn du einen frischen Heuer mitbringst und ihn den skriptierten Gegenangriff absorbieren lässt.

Erste Entscheidungspunkte und wie sie deinen Durchlauf formen

Astonishia Story ist oberflächlich ein lineares JRPG, aber das Remake fügt Dialogzweige in den ersten drei Kapiteln hinzu, die ändern, welche NPCs deiner Gruppe beitreten, für welchen Endbildschirm-Zweig du qualifizierst und welche Söldnerverträge du unterzeichnen kannst. Die drei einflussreichsten Entscheidungen beim ersten Durchlauf sind:

  • Verfolgst du Francis allein oder wartest du auf die Palmira-Verstärkungen? – Allein verfolgen gibt dir den Einsamer Wolf-Affinitätspfad, der einen einzigartigen Lloyd-Fertigkeitsbaum freischaltet und die frühe Anwerbung des Klerikers sperrt. Warten gibt dir den Standard-Pfad mit dem vollständigen Standard-Roster.

  • Bezahlst du den Wirt in der ersten Stadt oder verhandelst du? – 50 Gold zahlen überspringt einen Kampf und gewährt den Wirt als permanenten Bronze-Stufen-Söldner. Verhandeln löst ein 2-rundiges Kampf-Tutorial aus und überspringt das Söldner-Angebot.

  • Stellst du dich auf die Seite des Elfen-Scouts oder des menschlichen Kapitäns am Flussübergang? – Dich auf die Seite der Elfen zu stellen schaltet die Brimhild-Pakt-Flagge 3 Kapitel früher frei als der menschliche Pfad, was für den längsten Endbildschirm erforderlich ist.

Für spezifische Bossvorbereitungen rund um diese Entscheidungen kartiert der Astonishia Story Francis Boss-Walkthrough die optimale Gruppenzusammensetzung für den ersten großen Kampf nach der Prolog-Gabelung, aufgeschlüsselt, wie dein Einsamer-Wolf- vs. Standard-Affinitätspfad Lloyds Fertigkeitszuweisung verschiebt, welche Unterstützungszauber Rimhild oder der Kleriker vor dem Zwischensequenz-Trigger vorwirken können und wie viele verbrauchbare HP-Tränke du im geteilten Inventar lagern solltest, bevor du in den Thronsaal-Gauntlet eintrittst.

Entscheidungswirkungstabelle

WahlKurzfristige WirkungLangfristige Wirkung
Francis allein verfolgenSolo-Tutorial, +200 EPEinsamer-Wolf-Fertigkeitsbaum, kein Kleriker bis Kapitel 4
Den Wirt bezahlenKampf überspringen, +1 Bronze-SöldnerWirt respawnt als Speicherpunkt-Händler
Auf Elfen-SeiteFrühe Brimhild-Pakt-FlaggeSchaltet längsten Endbildschirm frei, sperrt menschlichen Pfad
Auf menschliche SeiteStandard-Story-PfadStandard-Endbildschirm, voller Söldnermarkt

Häufige Anfängerfehler und wie du sie vermeidest

Selbst erfahrene JRPG-Spieler rutschen beim Astonishia Story Remake aus, weil das Rastersystem Überstürzen bestraft und die AP-Wirtschaft Horten bestraft – eine tödliche Kombination, wenn jeder Charakter nur 5 AP pro Zug hortet und Kacheln einen 3-Felder-Schwenk erzwingen, bevor irgendeine offensive Fertigkeit auflöst. Die fünf häufigsten Anfängerfehler, die von Spielern während der Vorab-Beta berichtet wurden, stammen aus einem koreanischen Playtest mit 312 Teilnehmern, bei dem 68% der Wipes in Kapitel 1 auf einen der gleichen fünf Fehlinterpretationen der Gambit- und AP-Systeme zurückgingen:

  • AP für "den perfekten Zug" horten – AP trägt nicht zwischen Runden über, also 4 AP auf einen einzigen großen Angriff auszugeben ist fast immer schlimmer als 3 AP auf einen verstärkten Angriff und 1 AP auf eine Kachel-Umpositionierung auszugeben.

  • Die Gambit-Prioritätenliste ignorieren – deinen Heiler auf "nächsten Feind angreifen" zu lassen statt auf "Verbündeten mit niedrigster HP heilen" wird deine Gruppe im zweiten Boss auslöschen.

  • Vergessen, in Gasthäusern zu speichern – das Remake speichert nach jedem Kapitel automatisch, aber nicht nach jedem Dungeon, sodass ein einzelner schlechter RNG-Wurf 30 Minuten Fortschritt auslöschen kann.

  • Zu früh einen Gold-Stufen-Söldner anheuern – die 1.200-Gold-Kosten leeren deine frühe Geldbörse und verlangsamen die Silber-Stufen-Verlängerungen, die du tatsächlich brauchst.

  • Den Journal-Codex überspringen – der Codex enthüllt die Wand of Kinan-Hintergrundgeschichte, die Bonus-Dialoge auslöst, und das Überspringen sperrt ein mittleres Spiel-Gruppenmitglied aus.

Ein sauberer Durchlauf durch die ersten 5 Stunden sieht so aus: halte Lloyd auf einer 3-2-1-Stat-Verteilung, lass den Heiler auf oberster Gambit-Priorität, trage genau 3 Söldnerkandidaten und speichere in jedem Gasthaus. Diese vier Gewohnheiten allein werden dich durch den Prolog, den ersten Dungeon und die Francis-Begegnung ohne einen einzigen Neustart tragen.

Häufig gestellte Fragen

Was ist die beste Startklasse in Astonishia Story?

Das Remake lässt dich Lloyds Eröffnungswaffe wählen, aber den Rest der Gruppe sperren, also ist die beste "Startklasse" die Standard-Ritter-Ausrüstung mit einem einhändigen Schwert und einem kleinen Schild, weil sie Lloyd die höchste Basis-VIT und die verzeihendsten frühen Ausweichfenster gibt. Schwert-und-Brett lässt dich auch den ersten skriptierten Francis-Gegenangriff blocken, ohne kritischen Schaden zu nehmen, was der einzelne häufigste Wipe im Prolog ist.

Wie speichere ich meinen Fortschritt in Astonishia Story?

Das Spiel speichert nach jedem Kapitelübergang automatisch, und du kannst manuell in jedem Gasthaus, jeder Taverne oder jedem Lagerzelt für 1 Gold pro Speicherplatz speichern. Das Standard-Speichersystem unterstützt 3 rotierende Slots, und die Steam-Cloud-Synchronisation ist laut der offiziellen Store-Seite beim Start aktiviert, sodass deine Speicherstände deinem Konto über Maschinen hinweg folgen, solange du im selben Steam-Profil angemeldet bleibst.

Kann ich in der ersten Spielstunde Söldner anwerben?

Nein. Das Round Up and Recruit-System schaltet zu Beginn von Kapitel 2 frei, nachdem du den ersten Dungeon geräumt hast, und die ersten drei Söldner werden auf dem Stadtplatz des zweiten Knotens verfügbar. Anfänger, die vor Kapitel 2 versuchen anzuwerben, finden nur Stimmungs-NPCs mit einer "Komm später wieder"-Dialogzeile, und die Menüoption zum Anheuern ist im Gruppenbildschirm ausgegraut.

Ist Astonishia Story rundenbasiert oder echtzeitbasiert?

Das Remake ist vollständig rundenbasiert, wobei jede Kampfbegegnung auf dem sichtbaren 7x9-Raster unter dem Grid-Based Gambits-System stattfindet. Echtzeitelemente existieren nur in der Oberwelt-Erkundung und den Dialogszenen, die eine leichte automatische Bewegung verwenden, die du deaktivieren kannst, wenn du manuelles Gehen zwischen Kartenknoten bevorzugst.

Beeinflusst der Schwierigkeitsgrad die Levelgeschwindigkeit im Remake?

Ja. Die drei Start-Schwierigkeitsoptionen – Casual, Standard und Veteran – ändern sowohl die feindliche HP als auch die EP-Auszahlung, wobei Veteran ungefähr das 1,4-fache der EP pro Kill auf Kosten des 1,6-fachen der feindlichen HP gewährt. Für einen ersten Astonishia Story Anfängerdurchlauf ist Standard die sauberste Balance, weil es genug EP auszahlt, um den Stufe-10-Soft-Cap vor dem Kapitel-3-Boss zu erreichen, ohne dass du die Forest-Path-Respawns grinden musst.