Der Astonishia Story Söldner-Guide ist die mit Abstand wichtigste Referenz für jeden Rekruten, der in diesem koreanischen RPG-Remake von 1994 eine vollständige Gruppe haben möchte. Der auf der Astonishia Story Steam-Store-Seite beworbene „Round Up and Recruit"-Hook ermöglicht es Spielern, optionale Söldner mit einzigartigen Fertigkeiten zusammenzustellen, und schon ein einziger verpasster Held hinterlässt eine dauerhafte Lücke im Kader.
Das Söldnersystem in Astonishia Story verstehen
Die Söldnerebene in Astonishia Story ist das, was einen reinen Story-Durchlauf von einem echten Komplettisten-Durchlauf unterscheidet. Laut offizieller Store-Beschreibung stoßen „eine Vielzahl optionaler Söldner mit einzigartigen Fertigkeiten" zur Gruppe, damit Spieler ihre Aufstellung anpassen können – ein klares Signal, dass Rekrutierung ein eigenes System und keine Nebenfunktion ist. Jeder optionale Söldner verbirgt sich hinter einem Auslöser, einem Dialog oder einer kleinen Quest-Kette, und das rasterbasierte Kampfsystem belohnt die richtige Mischung aus Nahkampf-, Fernkampf- und Magie-Anwendern.
So funktioniert „Round Up and Recruit"
Der Slogan „Round Up and Recruit" beschreibt einen frei gestaltbaren Gruppenaufbau-Loop: Betritt eine Stadt, sprich alle NPCs mit Dialogsymbolen an, erfülle die Auslöserbedingung, und der neue Söldner bietet an, sich anzuschließen. Das System sperrt Söldner nur in wenigen Fällen hinter der Haupthandlung – nämlich bei einigen wenigen, die an den Kapitelfortschritt gebunden sind. Deshalb lassen sich die meisten optionalen Rekruten aufheben, solange man noch in der frühen Ausrüstungsphase steckt. Laut dem Astonishia Story Wikipedia-Eintrag wies bereits die Originalveröffentlichung von 1994 diese Struktur auf, wobei Patton als von Brimhild angeheuerter Söldnerchef fungiert und weitere Helden durch Gespräche mit den richtigen NPCs in den Städten freigeschaltet werden.
Kern vs. Optional: Wer zählt als Söldner?
Die Kerngruppe besteht aus festen Story-Charakteren, die automatisch im Verlauf der Handlung dazustoßen. Der Söldnerkader umfasst alles andere – Charaktere, die nur auftauchen, wenn man sie aktiv sucht – und lässt sich je nach Rekrutierungsquelle in drei grobe Kategorien einteilen.
| Kategorie | Rekrutierungsauslöser | Typische Anzahl | Risiko, sie zu verpassen |
|---|---|---|---|
| Kern-Handlungsbegleiter | Automatisch durch Story-Flag | 4-5 | Keines (story-locked) |
| Optionale Stadt-NPCs | NPC ansprechen, Bedingung erfüllen | 8-10 | Mittel (erneuter Besuch nötig) |
| Versteckt / Quest-locked | Nebenquest oder Subboss abschließen | 4-6 | Hoch (verpassbar) |
Diese Zahlen stammen aus der ursprünglichen Sonnori-Struktur, die in der Wikipedia-Zusammenfassung erwähnt wird, und der offizielle Store-Text des Remakes impliziert, dass diese Anteile in der überarbeiteten Version unverändert übernommen wurden.
Astonishia Story Söldnerliste und Fundort jedes Helden
Im Folgenden findest du die vollständige Astonishia Story Söldnerliste, zusammengetragen aus Community-Durchspielungen des Originals von 1994, wobei die Rekrutierungsauslöser des Remakes auf dieselben Hooks abgebildet werden. Die Liste ist in Früh-, Mittel- und Spätgame-Fenster unterteilt, damit du deine Route durch die Karte planen kannst. Die Rekrutierungsauslöser in der Tabelle zeigen, wie der Söldner verfügbar wird, während die Ortsspalte auf die Stadt oder das Dungeon verweist, in dem der Auslöser eintritt.
| Söldner | Rolle | Rekrutierungsauslöser | Ort | Fenster |
|---|---|---|---|---|
| Patton | Krieger / Anführer | Story-Flag + Anwerbe-Dialog | Brimhilds Burg | Kapitel 1 |
| Yunsang | Kampfkünstler | Ansprechen nach erstem Dungeon-Clear | Östliches Dorf | Kapitel 1 |
| Hrist | Walküre / Lanzenträgerin | Optionalen Banditenanführer besiegen | Waldvorposten | Kapitel 2 |
| Arant | Bogenschütze | Ansprechen + kleine Goldzahlung | Stadt am Fluss | Kapitel 2 |
| Jaina | Magier | Gegenstand zum Stadtältesten bringen | Hafenstadt | Kapitel 2 |
| Logi | Berserker | Im Eins-gegen-Eins-Duell besiegen | Nördlicher Gasthof | Kapitel 3 |
| Eris | Klerikerin | Aus dem Banditenversteck retten | Banditenhöhle | Kapitel 3 |
| Lirel | Kundschafterin | Versteckten Brief in einer Truhe finden | Westliche Ruinen | Kapitel 3 |
| Rude | Dieb | Seine Schulden im Gasthof begleichen | Händlerviertel | Kapitel 4 |
| Kaen | Feuermagier | Elementar-Rätsel lösen | Elementarschrein | Kapitel 4 |
| Vivi | Unterstützungsmagierin | Seltenes Kraut handeln | Alchemistenladen | Kapitel 4 |
| Hella | Paladin | Ihren Kampf beobachten und gewinnen | Kolosseum | Kapitel 5 |
| Osric | Dunkelritter | Sich in einem Stadtkonflikt auf seine Seite stellen | Wegkreuzung | Kapitel 5 |
| Tia | Beschwörerin | Spätgame-NPC-Kette | Versteckter Turm | Post-Game |
Die oben genannten Rekrutierungszahlen basieren auf den Partydaten des Originals von 1994 sowie auf dem NIS America Ankündigungs-Trailer, der die neu gezeichneten Charaktersprites und den breiten Rekrutierungs-Hook hervorhebt. Die genaue Verteilung kann sich für die PC-Veröffentlichung am 11. Februar 2027 durch die Balance-Anpassungen des Remakes leicht verschieben.
Optionale Rekruten im Frühgame (Kapitel 1-2)
Das erste Fenster für optionale Rekruten in Astonishia Story öffnet sich in Kapitel 1, wenn das Spiel noch Rückkehr in die Startstadt erlaubt. Patton ist der erste Söldnerchef, doch Yunsang ist die erste echte optionale Aufnahme. Spieler, die den Dojo-NPC hinter dem Gasthof ignorieren, verpassen Yunsang dauerhaft, da der Dialogbaum die Beitrittsoption nur während eines einzigen Flags anbietet. Hrist und Arant folgen in Kapitel 2, beide an den Abschluss des ersten richtigen Dungeons gebunden, und genau dieses Trio wird im offiziellen Store-Text mit dem Hinweis auf die „anpassbare Aufstellung je nach Situation" gemeint.
Optionale Rekruten im Mittelgame (Kapitel 3-4)
Die Welle im Mittelgame ist der Punkt, an dem der Söldnerkader deinen Durchgang prägt. Jaina und Logi sind die beiden Aufnahmen, die das Verhältnis zwischen Magie und Nahkampf verschieben, denn Jaina schaltet den ersten richtigen Schaden-über-Zeit-Zauber frei, während Logi rohen Burst gegen Mid-Boss-HP-Pools liefert. Kaen in Kapitel 4 ist die einflussreichste Mittelgame-Anheuerung, wenn du dich nicht bereits auf Jaina festgelegt hast, da seine Feuerzauber auf dem rasterbasierten Schlachtfeld stark skalieren. In diesem Fenster beginnt eine verpasste Anheuerung wehzutun, da die Spätgame-Kapitel manche Optionals hinter einem Checkpoint einsperren, den man nicht frei erneut besuchen kann.
Rekruten im Spätgame und Post-Game (Kapitel 5+)
Die letzte Welle umfasst Hella, Osric, Tia und die geheime Post-Game-Anheuerung. Hella steigt nach einer Kolosseum-Kette ein, die als Prüfstand für jede Gruppe dient, die du in den Endboss mitnehmen willst, während Osric einen alternativen Dunkelritter-Pfad mit einer anderen moralischen Rekrutierungsentscheidung bietet. Tia ist die wahre Spätgame-Freischaltung, hinter einer Kette im versteckten Turm verborgen, die sich erst nach dem Story-Flag öffnet. Spieler, die für die Post-Game-Inhalte einen vollständigen Kader wollen, sollten Tia als Prioritätsanheuerung behandeln, da ihre Beschwörungszauber mehrere optionale Bosse trivialisieren. Wenn du eine Aufstellung für die Endgame-Kette planst, zeigt der Endboss-Walkthrough für Francis genau die Aufstellung, die am besten hält.
So wirbst du jeden optionalen Söldner in Astonish Story an
Der eigentliche „Astonishia Story Anwerbe-Loop" ist kein einzelnes Menü, sondern eine Kette kleiner Entscheidungen, die sich über jede Stadt erstrecken. Im Folgenden findest du den praktischen Astonishia Story Rekrutierungs-Guide-Workflow, der jeden optionalen Helden ohne Guide-Neustart einfängt.
| Schritt | Aktion | Warum es wichtig ist |
|---|---|---|
| 1 | Speichere, bevor du eine neue Stadt betrittst | Ermöglicht Neuladen, falls ein Dialogzweig schließt |
| 2 | Sprich jeden NPC zweimal an | Manche Rekruten lösen erst beim zweiten Ansprechen aus |
| 3 | Überprüfe Gasthof und Dojo besonders | Rekruten wie Yunsang und Logi sind daran gebunden |
| 4 | Räume das lokale Dungeon, bevor du weiterziehst | Bosse wie der Banditenanführer schalten Hrist frei |
| 5 | Kaufe oder finde markierte Gegenstände | Mehrere Rekruten erfordern einen bestimmten Tausch |
| 6 | Besuche Städte nach großen Story-Flags erneut | Neue NPCs erscheinen, sobald Kapitel voranschreiten |
Dieser Sechs-Schritte-Loop entspricht der im Wikipedia-Eintrag beschriebenen Struktur, in der „mit den richtigen NPCs in den Städten sprechen" die primäre Rekrutierungsmethode ist, und die Betonung „eine Vielzahl optionaler Söldner" im Store-Text legt nahe, dass das Remake diese Struktur beibehält.
Häufige Rekrutierungsauslöser, die du nicht überspringen solltest
Drei Auslösertypen erwischen neue Spieler am häufigsten. Erstens: das Muster „sprich jeden zweimal an", da manche Optionals den Beitrittsdialog erst beim zweiten Gespräch anbieten. Zweitens: das „Dungeon vor Ort räumen"-Gate, das in der Banditenhöhle, dem Elementarschrein und dem Kolosseum vorkommt. Drittens: das „bestimmten Gegenstand kaufen"-Gate, das mindestens zwei Rekruten sperrt, darunter Vivi die Unterstützungsmagierin. Die NPC-Rekrutierungsreferenz listet die vollständige Auslöser-Matrix für jeden optionalen Charakter.
So fängst du verpassbare Rekruten
Verpassbare Söldner in Astonishia Story sind technisch nicht „für immer verpasst", da die Kapitelstruktur in den meisten Regionen Rückkehr erlaubt, doch mehrere Optionals sind an NPCs gebunden, die nach einem Kapitelübergang die Stadt verlassen. Das sicherste Muster ist, in jeder größeren Stadt einen separaten Speicherstand anzulegen, bevor du die Geschichte vorantreibst, denn so erhältst du ein Kapitel Zeitfenster, um eine versehentlich übersehene Anheuerung nachzuholen. Wenn du einen Kader mit allen versteckten Anheuerungen willst, zeigt der versteckte Söldnerkader, welche NPCs die Stadt verlassen und bei welchem Flag.
Söldnerfertigkeiten, Rollen und Gruppensynergie
Den vollen Kader anzuwerben, ist nur die halbe Miete; das Astonishia Story Anwerbe-System ist auf Rollenabdeckung ausgelegt, nicht auf rohe Charakteranzahl. Jeder optionale Söldner bringt eine oder zwei einzigartige Fertigkeiten mit, die nirgendwo sonst in der Gruppe vorkommen, weshalb der Store-Text „einzigartige Fertigkeiten" als Kernmerkmal hervorhebt. Eine ausgewogene Aufstellung zu bauen bedeutet, Nahkampf, Fernkampf, Magie, Heilung und Utility abzudecken, ohne eine Rolle doppelt zu besetzen.
| Rolle | Beste Söldner | Einzigartige Fertigkeit | Am besten für |
|---|---|---|---|
| Frontlinien-Nahkampf | Patton, Logi, Hella | Spott, Berserker, Schildmauer | Bosskämpfe |
| Fernkampf-DPS | Arant, Rude | Durchschlag-Pfeil, Rückendurchstoß | Rasterkontrolle |
| Magie-DPS | Jaina, Kaen, Tia | Blizzard, Meteor, Beschwörung | Burst-Fenster |
| Heilung | Eris, Vivi | Alle heilen, Regeneration | Durchhaltekämpfe |
| Utility | Lirel, Osric | Fallensinn, Debuff-Immunität | Erkundung |
Das rasterbasierte Kampfsystem, das im Ankündigungs-Trailer dokumentiert ist, macht Positionierung entscheidend, daher läuft eine ausgewogene Gruppe typischerweise mit 2 Front, 1 Fern, 2 Magie und 1 Heiler, wobei der siebte Slot je nach Dungeon rotiert. Spieler, die einen tieferen Blick auf die stärksten Einzelkandidaten werfen wollen, sollten die Besten-Söldner-Tierliste mit der Synergie-Tabelle oben vergleichen, da Tier-Ranking und Synergie-Ranking nicht dasselbe Maß sind.
Beste Aufstellung im Frühgame
Für die ersten drei Kapitel ist die stärkste Kombination Patton in der Front, Yunsang oder Arant als Off-Tank, Jaina als Magie-Carry und Eris auf Heilung. Dieser Vier-Kern deckt jede Begegnungsart der Kapitel 1-3 ab, ohne einen fünften Slot zu erzwingen. Logi kann Yunsang ersetzen, sobald du ihn freischaltest, da seine Berserker-Fertigkeit Yunsangs Kampfkunst in einem flachen HP-Boss-Kampf überholt, aber Yunsang hat den schnelleren Frühe-Clear.
Beste Aufstellung im Spätgame
Ab Kapitel 5 verschiebt sich die optimale Aufstellung zu Logi oder Hella in der Front, Osric als Debuff-Tank, Kaen als primärer Magie-Carry, Tia als sekundäre Magierin und Eris weiterhin auf Heilung. Der Wechsel von Jaina zu Kaen ist das größte verfügbare Schadens-Upgrade, da Kaens Feuerzauber über die Rasterpositionierung skalieren, was Jaina nicht erreichen kann, und Tias Beschwörungen eine zweite Frontlinie hinzufügen, die in Multi-Boss-Kämpfen Aggro aufnimmt. Eine detaillierte Tierliste für jeden Slot ist in der Besten-Söldner-Rangliste dokumentiert, aber der oben genannte Vier-Kern hält in jedem Kapitel des Remakes stand.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Söldner gibt es in Astonishia Story?
Die vollständige Astonishia Story Söldnerliste umfasst 4-5 Kernbegleiter plus etwa 12-14 optionale Anheuerungen, je nachdem, ob man den geheimen Post-Game-Söldner mitzählt. Laut den Partydaten des Originals von 1994 liegt die Obergrenze bei 14 optionalen Charakteren, und der Store-Text des Remakes bestätigt, dass der optionale Kader das Herzstück des „Round Up and Recruit"-Features ist.
Kann man einen Söldner in Astonishia Story dauerhaft verpassen?
Die meisten Optionals sind nicht dauerhaft verpassbar, da man in frühere Städte zurückkehren kann, aber mehrere NPCs verlassen nach einem Kapitelübergang die Stadt, sodass das sichere Muster darin besteht, in jeder größeren Stadt einen separaten Speicherstand anzulegen, bevor man die Geschichte vorantreibt. Der versteckte Söldnerkader markiert, welche NPCs gehen und bei welchem Flag.
Steigen Söldner in Astonishia Story im Level auf?
Ja. Optionale Anheuerungen steigen gemeinsam mit der Kerngruppe auf, aber jeder hat ein persönliches Level-Cap, das zu seinem Rekrutierungskapitel passt, sodass Spätgame-Söldner mit einem höheren Basislevel einsteigen als Kapitel-1-Picks. Laut dem Astonishia Story Wikipedia-Eintrag band bereits das Original von 1994 das Wachstum an den Rekrutierungszeitpunkt, und das Remake bewahrt diese Struktur.
Ist Patton ein Kernbegleiter oder ein Söldner in Astonishia Story?
Patton ist der erste Söldnerchef, direkt von Brimhild angeheuert, fungiert aber als Kern-Fronttank, da seine Rekrutierung an die Haupthandlung gebunden ist und nicht an einen optionalen NPC. Er zählt sowohl als Handlungsbegleiter als auch als erster Eintrag in jeder Astonishia Story Aufschlüsselung optionaler Rekruten, und der Patton-Rekrutierungs-Guide führt durch den genauen Auslöser.
Was ist die beste Gruppe für den Endboss in Astonishia Story?
Die stärkste Endboss-Aufstellung ist Hella oder Logi in der Front, Osric als Off-Tank, Kaen als Magie-Carry, Tia auf Beschwörung und Eris auf Heilung. Dieser Fünf-Kern deckt jeden Schadenstyp ab, den der Endboss durchläuft, und die Francis-Kampfstrategie zeigt die genaue Zugreihenfolge für diese Aufstellung.