SöldnerintermediateAktualisiert: 6.9.2026

Astonishia Story Versteckte Söldner: Verpassbare Anwerbungen

Erwische jedes optionale Gruppenmitglied, bevor es verschwindet, mit diesem Leitfaden zu versteckten Söldnern in Astonishia Story, der verpassbare Beitritte und Kapitelauslöser behandelt.

Wie versteckte Söldner in Astonishia Story funktionieren

Astonishia Story ist um ein "Einsammeln und Anwerben"-System herum aufgebaut, bei dem die meisten Figuren jenseits deines startenden Ritters technisch optional sind, und der Abstand zwischen einem Vier-Gruppen-Lauf und einem vollständig aufgestellten Team hängt davon ab, ob du tatsächlich zur richtigen Zeit mit den richtigen Fremden gesprochen hast. Das 2027 Steam-Remake von DAEWON MEDIA, WAYCODER und NIS America bewahrt dieses söldner-zentrierte Design, sodass das Verpassen eines versteckten Rekruts in der Regel bedeutet, ihn für den Rest des Durchlaufs zu verlieren, anstatt ihn später aufzugreifen. Das macht einen fokussierten Lauf auf versteckte Söldner zu einer der wertvollsten Aktivitäten, die ein Spieler während einer ersten Speicherdatei unternehmen kann.

Der Grund, warum diese Anwerbungen leicht zu verpassen sind, liegt darin, dass sich fast keine von ihnen meldet und sich vorstellt. Sie sitzen in Tavernen, Seitenräumen von Schlössern und hinteren Ecken von Dungeons als gewöhnlicher Dialog, der wie Flavor-Text aussieht, und das einzige Signal, dass sie anwerbbar sind, ist normalerweise eine einzelne Zeile über den Wunsch, sich einer "echten" Expedition anzuschließen. Die klassische Veröffentlichung von 1994 funktionierte bereits auf diese Weise, und das Remake bewahrt dieselbe Auslöser-Struktur, sodass erfahrene Leitfäden für das Original dem Geist nach weiterhin gelten, auch wenn sich die genaue NPC-Platzierung mit der neu gezeichneten Pixel-Art leicht verschoben hat.

Anwerbungs-EbeneWie du sie findestRisiko des VerpassensVor Auslöser speichern?
Story-gebunden obligatorischTritt automatisch bei Handlungsmomenten beiKeinesNicht erforderlich
In der Stadt markiert optionalSprich mit markierten NPCs in Hub-StädtenHoch — Stadt verlassen und sie verschwindenJa
Versteckt im Dungeon-EventLöse eine bestimmte Szene mitten im Dungeon ausSehr hoch — normalerweise eine einmalige ZwischensequenzJa
Beitritt nach Boss-BarmherzigkeitSprich mit einem gerade besiegten FeindMittel — leicht, an ihnen vorbeizulaufenJa
Spät im Spiel umherwanderndVerfolge einen sich bewegenden NPC über mehrere KartenNiedrig, sobald du das Gerücht hastNicht erforderlich

Die praktische Erkenntnis aus der Tabelle ist einfach: Versteckte Söldner in Astonishia Story sind nicht durch Level oder seltene Drops freigeschaltet, sie sind dadurch freigeschaltet, dass man zum richtigen Zeitpunkt am richtigen Bildschirm ist und den Befehl "Sprechen" drückt, bevor man weggeht. Ein Spieler, der die Hauptquest mit voller Geschwindigkeit vorantreibt, wird am Ende eines Kapitels regelmäßig zwei oder drei dieser Plätze dauerhaft geschlossen haben, und es gibt im Standardmodus keinen New Game+-Übertrag für verpasste Dialoge.

Deine wichtigste Verteidigung gegen diesen Verlust ist im 2027 Remake dieselbe wie 1994: früh speichern, oft speichern und mindestens eine Sicherungsdatei vor jeder wichtigen Stadt, jedem Dungeon-Eingang oder jeder Boss-Arena behalten. Die Steam-Version unterstützt manuelle Speicherstände und Schnellspeicher, und die offizielle Astonishia Story Seite auf Steam bestätigt, dass der Titel mit voller Controller-Unterstützung und Family Sharing ausgeliefert wird, ändert aber nichts daran, wie Auslöser-Flags gespeichert werden, sodass ein einzelner Fehltritt vor dem Speichern immer noch ein dauerhaftes Verpassen ist.

Startkader vs. Optionaler Kader

Jeder Astonishia Story Lauf beginnt mit einer überschaubaren Gruppe von Story-Charakteren, und die optionale Schicht wird darauf aufgesetzt, weshalb der Schwerpunkt im frühen Spiel darauf liegt, zu erkennen, wer bereits fest eingeplant ist im Gegensatz zu wessen Anwerbungsstatus noch ein "?" hat. Der startende Ritter dient als Anker, und die meisten benannten Figuren, die im ersten Akt eingeführt werden, werden automatisch durch skriptgesteuerte Story-Momente angeworben, daher bist du nicht wirklich im Rückstand, wenn dein Kader nach Akt 1 klein aussieht — das Spiel lädt nur die gesperrten Plätze vor und hebt die optionalen für später auf.

Platz-TypBeispiel-CharaktereAnwerbungs-MethodeKann man sie verlieren?
Story-gebundenSir Lloyd, FrancisTritt über Hauptquest-Flag beiNein
Früh in der Stadt optionalWirt-artige Verbündete, Magier-LehrlingeIn Hub-Städten von Akt 1 ansprechenJa, Stadt verlassen und das Flag schließt
Mittel im Spiel in der Stadt optionalWandernde Schwertkämpfer, Ex-SoldatenIn Akt 2 Hubs ansprechen, manchmal nach einer NebenquestJa, nach Kapitel freigeschaltet
Versteckt im Dungeon-EventDeserteure, Monster-VerbündeteZwischensequenz innerhalb eines Dungeons auslösenJa, normalerweise einmalig
Spät im Spiel optionalVeteran-Kapitäne, ausländische SpezialistenDialog nach Boss oder Gerüchte-KetteJa, oft einmalig

Beachte, wie die Spalte "Kann man sie verlieren?" in jeder optionalen Zeile "Ja" lautet. Das ist das wichtigste Muster in diesem gesamten Leitfaden: Optionale Anwerbungen in Astonishia Story bleiben nicht als später verfügbare NPCs herumhängen, sie existieren als Flags, die einmal umgelegt werden und sich dann schließen, und die einzige Möglichkeit, die Tür offen zu halten, besteht darin, dieses Flag vor dem Kapitelübergang auszulösen. Community-Tests an der ursprünglichen Veröffentlichung von 1994 und erneut während des koreanischen Switch/PC-Launches im Dezember 2025 legen nahe, dass dieses Design in der 2027 Steam-Edition nicht gelockert wurde.

Wenn du eine ausführlichere Aufschlüsselung darüber möchtest, wer als "story-gebunden" versus "optional" zählt, geht die Astonishia Story Alle-Charaktere-Kader Seite die benannte Besetzung einzeln durch, einschließlich Lloyd, Francis und Brimhild, und markiert, welche Plätze automatisch durch die Handlung angeworben werden. Wenn du diese Referenz mit der kapitelweisen Komplettlösung unten kombinierst, kannst du in einem einzigen Lauf jeden versteckten Söldner abhaken, ohne während des Spielens einen zweiten Leitfaden zu Rate ziehen zu müssen.

Der häufigste Anfängerfehler ist, die optionalen Plätze als "später im Spiel aufräumen" zu behandeln. Das sind sie nicht. Einige der nützlichsten versteckten Söldner, darunter einige, deren Fertigkeitskits auf bestimmte Boss-Schwächen abgestimmt sind, sind nur in den ersten beiden Akten verfügbar, und bis du Akt 3 erreichst, wurden die Anwerbungs-Flags für sie bereits in deiner Speicherdatei als "abgelehnt" geschrieben. Sobald diese Schreibung passiert, gibt es keine Möglichkeit im Spiel, sie rückgängig zu machen, außer einen früheren Speicherstand zu laden.

Verpassbare Anwerbungen Kapitel für Kapitel

Anstatt jeden versteckten Söldner in einem flachen Kader aufzulisten, ist es nützlicher, sie in Kapitelreihenfolge zu betrachten, weil der Auslöser für jeden an die Position in der Hauptquest gebunden ist. Die folgende Tabelle zeigt die ungefähre Struktur der 2027 Steam-Veröffentlichung, basierend auf der Struktur des Originals von 1994 und dem Kapitel-Design des Remakes, wie es auf dem offiziellen Astonishia Story Steam-News-Hub beschrieben wird. Genaue NPC-Namen können sich zwischen den Versionen leicht verschieben, aber die Anwerbungs-Fenster decken sich mit den Hauptquest-Momenten.

KapitelTypischer HubArt des versteckten RekrutsAuslöser-HinweisFenster-Typ
Prolog / Akt 1Startstadt + nahegelegener DungeonLokaler Schwertkämpfer, Heiler-NPCHinterer Tavernenraum nach erstem DungeonOffen bis Kapitelende
Akt 1 → Akt 2Grenzfestung, MarktstadtEx-Soldat, FernkämpferVor der Karawane abreisen ansprechenOffen bis Karawanen-Auslöser
Akt 2Hafenstadt, Elfen-SiedlungMagier, KundschafterSeitenraum von Gasthof oder TempelOffen bis Hauptstory-Flag
Akt 2 → Akt 3Bergkloster, RuinenVeteran-Kapitän, Verbündeter vom BestienvolkBarmherzigkeits-Dialog nach BossEinmalig nach Boss
Akt 3Hub der finalen SturmangriffsAusländischer Spezialist, Last-Minute-VerbündeterGerüchte-Kette über 2–3 KartenEinmaliges Gerüchte-Flag

Stadt-Flags in Akt 1

Der allererte Satz versteckter Söldner in Astonishia Story befindet sich fast vollständig in der Taverne, dem Gasthof und den Hinterhof-NPCs deiner Startstadt. Nachdem du den ersten Dungeon abgeschlossen hast, öffnen sich ein paar neue Dialogoptionen, und der Weg, sie zu erwischen, besteht einfach darin, jede Dialogauswahl im Hub zu erschöpfen, bevor du zur nächsten Karte gehst. Das Risiko hier ist niedrig, wenn du ein "Mit-Allen-Reden"-Spieler bist, aber sehr hoch, wenn du ein "Der-Marke-Folgen"-Spieler bist, weil das Spiel diese nicht als Quests markiert — sie sehen aus wie Flavor-Text, bis der Anwerbungs-Bestätigungsbildschirm erscheint.

Dungeon-Events im Mittelteil

Ab Akt 2 tauchen versteckte Anwerbungen in Dungeons auf, und genau dort verlieren die meisten Spieler sie dauerhaft. Ein häufiges Muster ist ein einzelner NPC in einem Seitenraum, der nur beitritt, wenn du noch nicht das "Point of No Return"-Flag des Dungeons ausgelöst hast, und der einzige Hinweis des Spiels ist eine Dialogzeile wie "die Straße vor uns sieht rau aus". Speichere vor jedem Akt-2-Dungeon und erkunde jeden Seitenraum erneut, bevor du gehst. Wenn du eine schrittweise Checkliste für diese Schleife möchtest, zerlegt die Astonishia Story Mit-Allen-Reden-Komplettlösung die "Mit-Allen-Reden"-Gewohnheit nach Stadt.

Einmalige Beitritte im späten Spiel

Akt 3 führt die grausamste Kategorie ein: Barmherzigkeits-Anwerbungen nach Bosskämpfen. Nachdem ein großer Boss fällt, bietet das Spiel manchmal eine einmalige Dialogoption an, einen besiegten Feind oder einen gestrandeten Verbündeten anzuwerben, und die Option verschwindet in dem Moment, in dem du die Boss-Arena verlässt. Das Remake behält dieses Design, weshalb Veteranen einhellig empfehlen, sowohl vor als auch unmittelbar nach jedem großen Boss im letzten Akt zu speichern. Ein solider Teambuilding-Plan für die zweite Hälfte des Spiels wird im Astonishia Story Party-Building-Fortschrittsleitfaden behandelt, der auch erklärt, wie späte Anwerbungen in deine Kampfaufstellung passen.

Wie man aus versteckten Beitritten einen vollen Gruppenkader aufbaut

Jeden versteckten Söldner anzuwerben ist nur die halbe Arbeit — die andere Hälfte besteht darin, sicherzustellen, dass deine Teamzusammensetzung sie auch tatsächlich nutzt. Astonishia Story läuft auf einem rasterbasierten Kampfsystem, in dem Positionierung und Rollenabdeckung wichtiger sind als rohe Kraft, und ein Kader, der mit Schwertkämpfern vollgestopft ist, aber keinen dedizierten Heiler oder Magie-Schadensverursacher hat, wird gegen die härteren optionalen Begegnungen an eine Wand stoßen. Die gute Nachricht ist, dass der versteckte Söldner-Pool genau darauf ausgelegt ist, diese Lücken zu füllen, sodass ein sorgfältiger Lauf normalerweise ohne bewusstes "Min-Maxing" in einem ausgewogenen Team endet.

Rollen-SlotWas er abdecktQuelle des versteckten SöldnersHinweise
Frontlinien-TankAbsorbiert Treffer, hält die LinieStory-gebundener Ritter + Akt-1-StadtschwertkämpferNormalerweise automatisch abgedeckt
Mittellinie SchadenHaupt-DPS auf dem RasterOptionale Krieger, Verbündete nach BossUmkämpftester Slot
Fernkampf / MagieTrifft Hinterreihen, bricht RüstungAkt-2-Magier, ausländischer SpezialistLeicht zu verpassen, sehr wertvoll
Unterstützung / HeilungHält die Gruppe am LebenAkt-1-Heiler, Tempel-NPCsHohe Priorität, geringes Angebot
Flex / NützlichkeitSperrt Feinde, SchwächungenKundschafter-Klasse, Bestien-VerbündeterStark gegen bestimmte Bosse

Der Grund, warum die Tabelle nach Rolle und nicht nach Charakter aufgebaut ist, liegt darin, dass versteckte Söldner zwischen den Versionen in den Kader hinein- und wieder herauswechseln, und was sich nicht ändert, ist die Rolle, die jeder Slot benötigt. Wenn dir nach Akt 2 ein Fernkampf- oder Magie-Nutzer fehlt, liegt die häufigste Ursache darin, dass du die Hafenstadt-Nebenquest übersprungen hast, die den Magier-Rekrut einführt, und die Lösung ist, einen Speicherstand von vor dem Verlassen der Hafenstadt zu laden. Spieler, die eine vollständige Referenz möchten, welche Rolle jeder benannte Charakter füllt, können die Astonishia Story Charakter-Level-Referenz Seite konsultieren, die jeden Rekruten seiner Raster-Rolle und Wachstumskurve zuordnet.

Eine praktische Abfolge für einen sauberen Kader-Lauf sieht so aus:

  • Speichere zu Beginn jedes Kapitelübergangs, vor jeder Stadt oder jedem Dungeon.

  • Betrete die Hub-Stadt und sprich dann mindestens einmal mit jedem NPC, einschließlich solcher ohne Quest-Markierung.

  • Überprüfe Hinterzimmer, zweite Etagen von Gasthöfen und Seitenräume von Tempeln — dies sind die häufigsten Spawn-Punkte für versteckte Söldner.

  • Vor jedem Dungeon speichere erneut und überprüfe jeden Seitenraum erneut, nachdem das Haupt-Flag des Dungeons aufgelöst wurde.

  • Sprich nach jedem großen Boss in Akt 3 mit den Verbündeten des Bosses und mit jedem besiegten NPC, bevor du die Arena verlässt.

  • Vergleiche nach jedem Kapitel deinen Kader mit der vollständigen Gruppenliste auf der Charakter-Seite und lade neu, wenn ein Rollen-Slot leer ist.

Diese Abfolge ist absichtlich repetitiv, weil das Spiel keine cleveren Abkürzungen belohnt — es belohnt Gründlichkeit. Die Community hat dies an der ursprünglichen Veröffentlichung getestet und erneut während des koreanischen Launches im Dezember 2025, und die Schlussfolgerung ist konsistent: Versteckte Söldner in Astonishia Story zu verpassen ist fast immer ein Problem des "Raums nicht erneut überprüft", nicht ein Problem des "nichts davon gewusst".

Häufige Gründe, warum Spieler versteckte Söldner verpassen

Selbst mit einer Checkliste führen bestimmte Muster dazu, dass Spieler versteckte Anwerbungen überspringen. Die fünf unten genannten machen den Großteil der verpassten Beitritte aus, die von Spielern sowohl im Original von 1994 als auch im 2027 Remake gemeldet wurden, und sie im Voraus zu kennen ermöglicht es dir, die richtige Gegen-Gewohnheit aufzubauen.

FehlerWarum er dich eine Anwerbung kostetGegenmaßnahme
Flavor-Text-Dialoge überspringenVersteckte Anwerbungs-Zeilen sehen wie Füllmaterial ausSprich mit jedem NPC, bis sich Dialoge wiederholen
An Städten vorbei reisenDu überspringst den Hub-Auslöser des KapitelsGehe durch Hubs, bevor du eine Region verlässt
Einen Dungeon zu schnell verlassenSeitenraum-NPCs verschwinden, sobald du das Ausgangs-Flag auslöstRäume jeden Raum, dann geh
Nicht vor Bossen speichernDu verpasst den einmaligen Beitritt nach dem BossSpeichere vor und nach jedem Akt-3-Boss
Annehmen, dass "?"-Markierungen erforderlich sindDie meisten versteckten Anwerbungen haben kein Quest-SymbolÜberprüfe jeden NPC, nicht nur markierte

Beachte, dass die Gegenmaßnahmen-Spalte meistens eine Gewohnheitsänderung ist und kein Stat- oder Item-Grind. Das ist absichtlich — das versteckte Söldner-System in Astonishia Story ist darauf ausgelegt, Gründlichkeit zu belohnen, und der schnellste Weg, einen Kader zu vervollständigen, besteht darin, langsamer zu werden statt schneller. Für breiteren Kontext, wie dies in das gesamte Söldner-System passt, einschließlich des Umgangs mit der normalen "Einsammeln und Anwerben"-Schleife, die nicht verpassbar ist, deckt die Astonishia Story Söldner-Anwerbungs-Übersicht die nicht-verpassbare Seite desselben Designs ab.

Noch eine Gewohnheit, die Spielern zum Verhängnis wird: Die 2027 Steam-Version unterstützt mehrere Speicher-Slots, und das Remake enthält auch die koreanische Sprachausgabe und vollständigen englischen Text, sodass Spieler, die zwischen Sprachen wechseln, manchmal feststellen, dass ein NPC, von dem sie dachten, sie hätten "fertig mit ihm geredet", in der anderen Sprache noch eine weitere Zeile hat. Das ist eine reale, wenn auch kleine, zusätzliche Quelle verpasster Anwerbungen, und es ist ein weiterer Grund, mindestens einen Backup-Speicher von vor jeder Kapitel-Hub-Stadt aufzubewahren.

Häufig gestellte Fragen

Sind versteckte Söldner in Astonishia Story für immer verpassbar, sobald man sie überspringt?

Ja. Optionale Anwerbungs-Flags in Astonishia Story sind einmalig, und sobald du eine Hub-Stadt verlässt oder das Ausgangs-Flag eines Dungeons auslöst, wird das Flag in deinem Speicher als abgelehnt geschrieben. Deine einzige Möglichkeit, einen verpassten versteckten Söldner wiederzubekommen, besteht darin, einen Speicherstand von vor dem Auslöser zu laden, weshalb Veteranen bei jedem Kapitelübergang speichern. Es gibt keine Möglichkeit im Spiel, ein abgelehntes Flag rückgängig zu machen, außer neu zu laden.

Wie viele optionale Gruppenmitglieder kann ich gleichzeitig in meinem Kader haben?

Die maximale aktive Gruppengröße im Kampf ist klein — typischerweise eine Handvoll Frontlinien-Slots plus Bank-Mitglieder — aber der breitere Gruppenkader, durch den du rotieren kannst, ist viel größer, und er soll sowohl Story-Charaktere als auch optionale versteckte Söldner umfassen. Die genaue Bankgröße wird auf der Astonishia Story Mit-Allen-Reden-Referenz beschrieben, und das praktische Ziel eines sauberen Laufs ist es, jeden Bank-Slot mit einem einzigartigen versteckten Rekruten zu füllen, damit du deine Aufstellung an jeden Boss anpassen kannst.

Muss ich jede Nebenquest abschließen, um versteckte Söldner anzuwerben?

Nicht jede, aber die meisten versteckten Anwerbungen sind entweder hinter einem Seitengespräch, einer Seitenraum-Räumung oder einem kleinen Nebenziel freigeschaltet, und das Überspringen des Nebeninhalts ist der größte einzelne Grund, warum ein Kader halbleer endet. Konzentriere dich zuerst auf Nebenziele in Hub-Städten und Dungeon-Seitenräumen, weil dies diejenigen sind, die mit Anwerbungs-Flags verknüpft sind und nicht mit Beute oder Story-Flavor.

Kann ich alle versteckten Söldner in einem einzigen Durchlauf bekommen?

Ja, wenn du häufig speicherst und einer kapitelweisen Anwerbungs-Reihenfolge folgst. Ein sauberer erster Lauf, der die "Mit-Allen-Reden"-Gewohnheit priorisiert und vor jedem Kapitelübergang und jedem Akt-3-Boss speichert, kann vernünftigerweise den gesamten optionalen Kader einfangen, ohne New Game+ zu benötigen. Die 2027 Steam-Veröffentlichung scheint keinen versteckten Söldner hinter einem zweiten Durchlauf zu sperren, gemäß Community-Tests an der koreanischen Launch-Version vom Dezember 2025.

Stimmen die optionalen Anwerbungen im 2027 Remake mit der Liste von 1994 überein?

Die meisten von ihnen, und die Anwerbungs-Auslöser sind strukturell identisch, aber die genaue NPC-Platzierung hat sich verschoben, wegen der neu gezeichneten Pixel-Art und aktualisierten Stadt-Layouts. Behandle jeden Leitfaden vor 2027 als nützlichen Hinweis und nicht als präzise Karte, und verifiziere immer, indem du mit jedem NPC in jedem Hub sprichst, bevor du annimmst, dass eine Anwerbung nicht verfügbar ist. Die Steam-Store-Seite bestätigt, dass das Remake den "Einsammeln und Anwerben"-Hook beibehält, was ein starkes Signal ist, dass das zugrunde liegende Flag-System unverändert ist.