아이템 & 장비beginner업데이트됨: 2026. 9. 6.

Astonishia Story 아이템: 무기, 방어구 및 유물 도감

등급과 드롭처별로 정리된 무기, 방어구, 유물, 포션, 장신구까지 다루는 Astonishia Story 아이템 가이드를 통해 전체 장비 도감을 확인해 보세요.

Astonishia Story의 그리드 기반 전투는 완전한 장비 도감을 숙달한 플레이어에게 보상을 제공합니다. 왜냐하면 새로 제작된 Short Sword부터 후반부의 Sacred Relic에 이르기까지 파티 키트의 모든 슬롯이 포지셔닝과 턴 경제에 접근하는 방식을 재구성하기 때문입니다. 본 Astonishia Story 아이템 가이드는 2027년 2월 11일 Steam 출시 예정작에서 사용 가능한 무기, 방어구, 유물, 포션, 장신구를 공식 스토어 페이지와 커뮤니티 플레이 보고서에서 확인된 데이터를 바탕으로 안내합니다.

Astonishia Story의 핵심 아이템 카테고리

마을 상점에서 골드를 쓰기 시작하기 전에, 다섯 가지 핵심 아이템 카테고리가 그리드 전투 시스템과 어떻게 상호작용하는지 이해하는 것이 도움이 됩니다. Steam의 공식 Astonishia Story 스토어 페이지에 따르면, 이 리메이크는 1994년 한국 RPG의 고전적인 루프를 그대로 보존하여 장비, 소모품, 상점 시스템이 모두 정사각형 전투 그리드 위에서의 전술적 포지셔닝에 기여합니다.

CategoryPrimary RoleSlot TypeReplace Frequency
WeaponsDamage output + accuracyEquipped (1 per character)Every 3-4 levels
ArmorDefense + resistancesEquipped (1 per character)Every 4-5 levels
RelicsQuest-bound story itemsInventory (key)Story progression only
PotionsMid-battle healing + buffsConsumable (stack)Spent each fight
AccessoriesPassive stat boostsEquipped (1 per character)Every 5-7 levels

Weapons Overview

무기는 Sir Lloyd의 파티에 속한 모든 캐릭터의 피해 상한선을 결정합니다. Astonishia Story 무기는 첫 번째 던전에서 발견되는 녹슨 철제 무기부터 챕터 보스가 드롭하는 전설급 무기까지 등급이 나뉘어 진행되며, 각 등급은 일반적으로 공격력과 명중률을 소폭씩 증가시킵니다. 초반에 어떤 검이 적합한지에 대한 더 깊은 분석을 원하는 플레이어는 Steam 버전이 출시되면 Astonishia Story 최고의 무기 참고 자료를 확인해야 합니다.

Armor and Accessories at a Glance

방어구는 들어오는 물리적 피해를 줄이고 때때로 상태 이상을 차단하며, 장신구는 민첩성, 행운 또는 원소 저항과 같은 스탯을 증가시키는 수동적인 장신구입니다. 두 가지 모두 별도의 장비 슬롯을 차지하므로, 한 캐릭터가 강철 흉갑과 은반지를 동시에 착용해도 겹치지 않습니다.

Weapon Tiers and Drop Sources

Astonishia Story의 무기 진행 곡선은 1994년 오리지널 출시작과 동일합니다. 녹슨 무기나 나무 무기로 시작하여, 두 번째 챕터에서 철제와 강철 무기로 졸업하고, 보스 드롭, 숨겨진 보물상자, 후반부 상인을 통해 희귀 제작 무기를 해제합니다. 한국 출시 기간(2025년 12월 18일) 동안의 커뮤니티 데이터에 따르면, 리메이크는 새로운 무기 등급을 도입하지 않지만 리디자인된 스프라이트 덕분에 각 강화가 시각적으로 명확하게 구분됩니다.

TierExample WeaponsTypical Stat BoostCommon Source
StarterRusty Dagger, Wooden Staff+2-4 ATKFirst town shops
IronShort Sword, Iron Mace+8-12 ATKDungeon chests, early bosses
SteelSteel Saber, Battle Axe+15-20 ATKMid-game shops, mercenary rewards
RareSilver Lance, Crystal Bow+25-35 ATKHidden rooms, elite enemies
LegendaryHoly Avenger, Dragon Slayer+45-60 ATKChapter boss drops

Early-Game Weapon Priorities

첫 번째 던전에서는 Rusty DaggerShort Sword면 대부분의 적이 낮은 방어력을 가지고 있기 때문에 소모품을 소모하지 않고 일반 적을 처치하기에 충분합니다. 두 번째 챕터 전환 이후에 강철 등급 교체 무기가 등장하므로, 과도한 강화보다는 골드를 아껴두는 것이 좋습니다. 공식 스토어 설명에 따르면, 퀘스트 전반의 그리드 기반 전투는 단순한 공격력보다 신중한 포지셔닝에 더 큰 보상을 주기 때문에, 커뮤니티 테스터들은 초반에 원래의 피해량보다 명중률 증가를 우선시할 것을 권장합니다.

Late-Game Weapon Farming

챕터 보스 드롭은 전설급 무기를 얻는 가장 신뢰할 수 있는 수단이지만, 각 보스는 한 번의 런에서 단 한 가지 특정 아이템만 드롭하므로 실제로 필요한 무기를 중심으로 파밍 동선을 계획해야 합니다. 예를 들어 Holy Avenger는 Brimhild Cathedral 전투와 연결되어 있으며, Dragon Slayer는 용암 동굴의 옵션 보스 뒤에 잠겨 있습니다. 한국 버전에서는 엘리트 그리드 조우에서 가끔 희귀 무기가 드롭된다는 보고가 있지만, 정확한 드롭률은 여전히 커뮤니티에 의해 문서화되고 있는 단계입니다.

Armor Progression and Defense Mechanics

Astonishia Story의 방어구는 무기와 평행한 진행 곡선을 따르지만, 방어 공식은 곱셈이 아닌 덧셈 방식이므로 낮은 등급 방어구를 여러 겹 입는다고 해서 단일 고급 방어구 한 벌과 동등해지지는 않습니다. 방어 가이드에 따르면 각 방어구 등급은 일정한 비율과 소폭의 고정 수치만큼 들어오는 물리적 피해를 감소시키므로, 강철 흉갑 한 벌이 철 사슬갑옷 세 벌을 합친 것보다 성능이 뛰어납니다.

TierExample ArmorDefense ValueSpecial Property
ClothCloth Tunic, Leather Vest3-5 DEFNone
ChainChain Mail, Bronze Plate8-12 DEFMinor slash resist
SteelSteel Cuirass, Knight Plate18-25 DEF+5% block chance
MythrilMythril Armor, Silver Plate35-45 DEF+10% block, light elemental resist
DivineDivine Aegis, Holy Plate60-75 DEF+15% block, status immunity to basic effects

When to Upgrade Armor

플레이어 포럼 전반에 공유된 경험상, 탐험 도중에 점진적인 방어력 상승을 쫓기보다는 알려진 챕터 보스를 앞두고 즉시 방어구를 강화하는 것이 좋습니다. 보스의 공격은 종종 중독이나 스턴과 같은 부가 효과를 동반하기 때문에, 상위 등급 방어구에 붙은 블록 확률과 저항 속성이 단순한 방어 수치보다 더 많은 HP를 살려줍니다. 그 기반이 되는 수치 계산에 대해 더 깊이 알고 싶은 플레이어는 Astonishia Story 방어 가이드에서 전체 피해 공식과 상태 이상 상호작용 목록을 확인할 수 있습니다.

Armor vs. Accessories Trade-Offs

보스를 앞두고 골드가 빠듯한 상황이라면, 장신구가 단계적 방어구 강화보다 더 나은 골드당 스탯 효율을 제공하는 경우가 많습니다. 기본 Silver Ring은 중간 등급 방어구 교체 비용의 일부에 불과한 비용으로 민첩성 +3을 부여하며, 민첩성 증가는 그리드 이동 범위를 늘려 적의 턴 전에 재배치할 수 있게 해줍니다. 이는 장비 경제가 유연하게 느껴지는 이유 중 하나입니다. 방어구, 무기, 장신구는 모두 동일한 골드 풀을 놓고 경쟁하지만, 각각 다른 전술적 틈새를 채워주기 때문입니다.

Relics, Quest Items, and Story Progression

유물은 Astonishia Story 아이템 목록에서 가장 희귀한 카테고리입니다. 대부분이 플롯 이벤트와 직접 연결되어 있기 때문입니다. 게임 전체에서 가장 중요한 유물은 Wand of Kinan, 즉 Francis De La Cross가 이야기의 서두에서 훔쳐가는 성스러운 지팡이입니다. Astonishia Story Wikipedia 항목에 따르면, Sir Lloyd의 퀘스트는 바로 그 지팡이를 되찾기 위한 임무로 시작되므로, 이 유물은 서사적 앵커이자 게임플레이를 정의하는 아이템이 됩니다.

RelicStory BeatFunctional Effect
Wand of KinanOpening theft, central MacGuffinUnlocks holy magic tree
Elven AmuletBrimhild covenant questOpens elf-only dialogue
Royal Seal of PalmiraMid-game court sequenceBypasses castle guards
Crystal of RestorationLate-game ritual questRequired for final dungeon access
Brimhild's TearOptional elf village questPermanent +10 HP passive

Relics Cannot Be Sold or Dropped

무기와 방어구와 달리, 유물은 인벤토리에서 키 아이템으로 표시되어 버리거나, 판매하거나, 보관할 수 없습니다. 이는 플레이어가 실수로 스토리 컨텐츠에 진입하지 못하게 되는 상황을 방지해 주지만, 동시에 이 카테고리에서 인벤토리 혼잡이 걱정될 일이 없다는 뜻이기도 합니다. 스토리 유물의 전체 세트는 상대적으로 적습니다. 메인 퀘스트와 옵션 엘프 사이드 컨텐츠를 통틀어 총 열 개 미만입니다. 이것이 인벤토리가 결코 붐비지 않는 느낌을 주는 이유 중 일부입니다.

Optional Relic Rewards

Astonishia Story의 옵션 컨텐츠는 영구적인 스탯 보상을 부여하는 유물로 탐험에 보답하며, 가장 주목할 만한 것은 모든 파티원의 최대 HP를 10포인트씩 증가시키는 Brimhild's Tear입니다. 이러한 옵션 유물은 최종 보스를 처치하는 데 필수는 아니지만, 하드 모드의 난이도 곡선을 매끄럽게 다듬어 주며 사이드 컨텐츠 완수를 즐기는 플레이어에게 마무리를 제공합니다. 커뮤니티 테스터들은 한국 출시본에 총 세 개의 옵션 유물이 포함되어 있었으며, 영어 Steam 버전도 공식 스토어 페이지를 기준으로 동일한 수를 따르는 것으로 보인다고 언급합니다.

Potions, Consumables, and Mid-Battle Resources

포션은 전투 중에 의미를 가지는 유일한 소모품 카테고리이며, 보스전에 앞서 비축하는 것은 필수입니다. 기본 치유 포션은 캐릭터 최대 HP의 약 30%를 회복하며, 상위 버전은 60~70% 범위까지 회복량이 늘어납니다. Astonishia Story Steam 뉴스 허브에 따르면, 리메이크는 전투 사이의 자연 회복을 도입하는 대신 오리지널의 소모품 경제를 그대로 보존합니다.

PotionHeal AmountCostBest Use Case
Minor Healing Potion30% HP50 goldTrash mob attrition
Healing Potion50% HP150 goldStandard boss prep
Hi-Potion70% HP400 goldLate-game boss fights
Mana Potion30% MP120 goldMagic-heavy characters
AntidoteCures poison80 goldStatus-heavy dungeons
Holy WaterCures curse200 goldLate-game undead zones

When to Stock Up

가장 비용 효율적인 치유 전략은 일반 적 조우용으로 Minor Healing Potion을 대량으로 구매해 두고, 더 비싼 Hi-Potion은 HP당 골드 비율보다 절대 치유량이 더 중요한 보스전을 위해 아껴두는 것입니다. 만만한 경험칙은 모든 파티원당 최소 네 개의 Hi-Potion을 들고 보스에 진입하는 것입니다. 후반부 보스는 한 번의 공격으로 최대 HP의 40~50%를 가하는 경우가 있기 때문입니다.

Consumable Inventory Limits

인벤토리는 아이템 종류당 소모품 스택을 99개로 제한하지만, 단일 상점에서는 한 번의 방문에 그만큼을 재입고하지 않으므로, 긴 던전 공략 중에는 여러 번 마을을 왕복할 것을 각오해야 합니다. 상점 위치와 재입고 타이머의 전체 목록을 원하는 플레이어는 Astonishia Story 소모품 가이드를 확인해야 합니다. 이 가이드는 모든 상인과 인벤토리 교체 주기, 그리고 특정 스토리 구간에서만 등장하는 숨겨진 상점을 정리해 둡니다.

Accessories, Passive Buffs, and Build Customization

장신구는 아이템 수 기준으로는 가장 작은 카테고리이지만, 각각이 영구적인 패시브 스탯을 제공하기 때문에 무게 이상의 가치를 발휘합니다. 균형 잡힌 파티 빌드를 위해 가장 흔히 권장되는 장신구는 Silver Ring(+3 민첩성), Ruby Pendant(+5 힘), Emerald Brooch(+10 최대 MP)와 같은 스탯 부스터이며, 이들은 모두 중반부 마을 상점에서 구매할 수 있습니다.

AccessoryStat BoostAcquisition
Silver Ring+3 AGIMid-game shop
Ruby Pendant+5 STRLate-game shop
Emerald Brooch+10 MPMagic trainer NPC
Lucky Charm+5 LUKHidden chest in Chapter 3
Boots of Swiftness+2 movementOptional dungeon reward
Amulet of Wards+10% magic resistElite enemy drop

Build Archetypes and Accessory Pairing

각 캐릭터는 장신구 슬롯이 제한적이므로, 원하는 빌드 유형에 따라 올바른 패시브를 선택하는 것이 중요합니다. 전열 파이터는 Ruby Pendant와 같은 원시 스탯 부스터의 이점을 누리는 반면, 후열 마법사는 Emerald Brooch처럼 MP를 증가시키는 장신구에서 더 큰 가치를 얻습니다. 리메이크가 오리지널의 그리드 기반 포지셔닝 레이어를 유지하기 때문에, Boots of Swiftness 장신구는 게임에서 가장 다용도인 아이템 중 하나입니다. 추가 이동 범위는 매 턴 더 나은 전술적 유연성으로 직접 이어지기 때문입니다.

Where to Find Rare Accessories

희귀 장신구는 일반 상점에서 판매되지 않으므로, 전체 세트를 원하는 플레이어는 옵션 던전을 클리어하거나, 엘리트 적을 처치하거나, 숨겨진 보물상자 퍼즐을 풀어야 합니다. 플레이어 보고에 따르면, 최고 등급 장신구는 옵션 엘프 마을 컨텐츠 뒤에 막혀 있으며, 이것이 두 번째 플레이에서도 전체 사이드 퀘스트 체인을 완료하는 것이 보람 있게 느껴지는 이유 중 하나입니다. 숨겨진 보물상자와 희귀 장신구의 전체 지도는 Astonishia Story 보물 가이드에 문서화되어 있으며, 모든 옵션 아이템과 이를 해제하는 데 필요한 퍼즐 단계가 정리되어 있습니다.

자주 묻는 질문

Astonishia Story에서 가장 중요한 아이템은 무엇인가요?

Wand of Kinan은 전체 플롯의 중심 유물이며 Sir Lloyd의 신성 마법 스킬 트리를 해제하기 때문에 가장 중요한 아이템입니다. 이것이 없으면 후반부의 신성 피해 옵션이 잠긴 채로 남아 최종 던전이 훨씬 더 어려워집니다.

무기와 방어구는 얼마나 자주 교체해야 하나요?

방어 곡선보다 원시 공격 곡선의 상승이 더 가파르기 때문에 무기는 보통 3~4레벨마다 교체가 필요하며, 방어구는 4~5레벨마다 한 번씩 올려주는 것으로 충분합니다. 보스전 사이의 상점 강화는 피함으로써 새 등급으로 올라갈 때마다 가파르게 뛰는 스탯당 비용 때문에, 두 항목 모두를 위한 골드를 아껴 두세요.

Astonishia Story에서 유물을 놓칠 수 있나요?

예, Brimhild's TearRoyal Seal of Palmira 같은 여러 옵션 유물은 특정 챕터 체크포인트를 지나 진행하면 차단되는 사이드 퀘스트 분기에 묶여 있습니다. 각 주요 스토리 전환 전에 세이브를 하고, 옵션 엘프 마을 컨텐츠용으로 별도 세이브를 유지해 두세요.

Hi-Potion을 어디서 가장 싸게 살 수 있나요?

후반부 항구 마을이 Hi-Potion을 한 병당 약 400골드에 제공하며, 이는 이전 챕터의 500~600골드보다 저렴합니다. 보스 회랑에는 상인도 휴식 지점도 없으므로 최종 던전에 들어가기 전에 그곳에서 충분히 비축해 두세요.

장신구를 분리해서 다른 캐릭터에게 다시 사용할 수 있나요?

예, 장신구는 전투 외에서는 언제든지 완전히 재사용이 가능하며 캐릭터 간에 자유롭게 교환할 수 있습니다. 이 때문에 장신구는 유연한 후반부 커스터마이즈 레이어가 되며, 다가오는 전투에 따라 Boots of Swiftness를 전열 파이터와 후열 마법사 사이에서 옮겨 다닐 수 있습니다.