아이템 & 장비intermediate업데이트됨: 2026. 9. 6.

Astonishia Story 후반부 장비: 제작 & 슬롯 업그레이드

합성 루트, 무기 업그레이드 경로, 슬롯 최적화를 다루는 Astonishia Story 후반부 장비 가이드로 무장을 완전히 강화하세요.

Astonishia Story의 마지막 장은 유물 사냥꾼, 용병, 그리드 기반 보스 러시를 Sir Lloyd von Reuental에게 한꺼번에 던지며, 살아남는 유일한 길은 완전히 최적화된 무장을 갖추는 것입니다. 이 가이드는 Astonishia Story 후반부 장비 파이프라인—합성 루트와 무기 업그레이드 티어부터 인벤토리 관리와 슬롯 최적화까지—을 분해해서 설명하므로, 파티가 맹목적으로 Grinding 없이 가장 어려운 조우를 클리어할 수 있습니다. 이미 중반부 사원을 지나쳤는데 갑자기 데미지가 정체되는 이유가 궁금하다면, 정답은 거의 항상 제작대와 장비 슬롯에 있습니다.

후반부 장비가 초반부 장비와 다르게 느껴지는 이유

공식 Steam 페이지의 DAEWON MEDIA와 WAYCODER가 출시한 리메이크는 1994년 한국 RPG 그리드 전투를 유지하면서 장비를 손에 넣는 방식을 현대화했습니다. 초반에는 상자에서 검을 주워 그대로 장착합니다. 그러나 후반부로 넘어가면 원래 드롭만으로는 파티를 더 이상 캐리할 수 없습니다. 이유는 모든 후반부 장비가 2단계 파이프라인을 거치기 때문입니다. 잠재적 소켓이 있는 베이스 아이템과 그 소켓에 보너스 스탯을 채우는 합성 재료입니다.

2단계 후반부 파이프라인

대부분의 후반부 무기와 방어구는 베이스 아이템으로 도착합니다. 중반부 드롭과 동일해 보이지만 빈 장비 슬롯을 1~2개 보유한 조각입니다. 그 슬롯은 호환되는 합성 재료를 마을 대장장이에게 가져갈 때까지 비활성 상태이며, 대장장이는 그 재료를 베이스에 융합합니다. 결과는 베이스와 합성된 모든 스탯의 합인 업그레이드된 장비입니다. 합성 단계를 건너뛰는 것이 후반부 보스가 "스펀지처럼 느껴진다"고 플레이어들이 보고하는 가장 흔한 이유입니다.

상점이 더 이상 문제를 해결해주지 않는 이유

Wand of Kinan 결전까지 도달했을 때, 가장 비싼 상인 재고조차 던전 상자에서 발견되는 합성된 베이스 아이템에 비해 성능이 부족합니다. 리메이크 출시 스레드에서 플레이어들이 공유한 커뮤니티 데이터에 따르면, 상인 장비는 완전히 합성된 동급 장비보다 대략 15~20 스탯 포인트에서 캡이 걸립니다. 그 차이는 보스를 4턴에 잡느냐 15턴에 질질 끄느냐의 차이이며, 그래서 전용 소모품 및 상점 가이드는 회복 문제는 해결해주지만 데미지 문제는 해결해주지 못합니다.

무기 업그레이드 경로와 티어 진행

Astonishia Story의 무기 업그레이드는 단일 선형 트랙이 아닙니다. 각 무기 계열—검, 창, 활, 지팡이, 도끼—은 특정 스토리 챕터를 클리어하면 세 개의 업그레이드 티어로 분기합니다. 합성 재료는 무기 계열 간에 이동하지 않으므로, 올바른 분기를 고르는 것이 중요하며, 초기에 전투원 역할에 전념하는 것이 나중에 수 시간의 Farming을 절약해줍니다.

업그레이드 티어 참고표

티어스토리 게이트베이스 대비 스탯 도약최고 합성 재료비고
Tier 1 — Refined대성당 이후+15 공격Moonsteel Shard저렴, 대부분의 후반부 상점에서 구매 가능
Tier 2 — Tempered사막 길목 이후+28 공격Sunforged Ingot미니보스 드롭, 구매 불가
Tier 3 — Mythril유물 금고 이후+45 공격, +5% 크리티컬Mythril Core희귀 상자 전용, 노멀 난이도 1회 플레이당 1개

세 번째 티어는 Mythril Core 합성이 보통 검을 유물 등급 블레이드로 변신시키는 단계이며, 재료가 판매되지도 않고 리스폰하는 적에게서 드롭되지도 않기 때문에 대부분의 플레이어가 놓치는 업그레이드입니다. 유물 금고 지구의 모든 선택적 상자를 첫 패스에 클리어할 계획을 세우세요.

파티 역할에 무기 계열 맞추기

Lloyd의 검 라인은 크리티컬 중심 합성의 이점을 받는 반면, Francesca의 창 라인은 그리드 공격을 한 칸 늘려주는 사거리 부스트 합성의 이점을 받습니다. 출시 당일 스레드에서 보고된 커뮤니티 테스트에 따르면, 고용된 궁수를 위한 활 라인은 후반부에 가장 약한 계열입니다. 활 합성 재료가 비행하는 적에게서만 드롭되고, 최종 던전에는 그 적이 드물게 등장하기 때문입니다. 원거리 파티를 구축 중이라면, 첫 Mythril Core를 활에 쓰기 전에 더 넓은 아이템 및 장비 개요를 확인하세요.

아이템 제작, 합성, 인벤토리 관리

제작과 합성은 서로 다른 두 메뉴에 있으며, 혼동하는 것이 두 번째로 흔한 후반부 실수입니다. 제작은 원재료 풀과 몬스터 파츠로 새로운 소모품—포션, 투척 폭탄, 상태 치료 약—을 만듭니다. 합성은 합성 재료를 베이스 장비의 빈 슬롯 중 하나에 융합해 기존 장비를 업그레이드합니다. 둘 다 마을 벤치에서 일어나지만, 입력과 출력은 겹치지 않습니다.

제작 vs 합성 비교

시스템입력출력벤치 위치반복 가능?
제작풀, 몬스터 파츠, 광석소모품 (포션, 폭탄)연금술 벤치가능, 매일 재입고
합성베이스 아이템 + 합성 재료보너스 스탯이 있는 업그레이드 장비대장장이 벤치베이스 아이템당 일회성
수리장착한 무기/방어구내구도 회복모든 대장장이가능, 골드 비용이 티어에 비례

인벤토리 슬롯 압박

후반부 인벤토리는 고정된 그리드에서 최대치에 도달하며, 커뮤니티 보고에 따르면 핵심 아이템 포함 60슬롯 캡이라고 합니다. 빈 합성 슬롯이 있는 베이스 아이템은 매칭되는 합성 재료를 들고 있어도 한 슬롯만 차지합니다. 즉, 매칭 재료 없이 Tier 2 베이스 무기를 15개 모아도 가방을 채우지는 않지만, 단 한 스탯 보너스도 얻지 못합니다. 현명한 움직임은 마을을 떠나기 전에 모든 베이스에 합성을 짝지어주거나, 아직 매칭 재료를 갖고 있지 않다면 베이스를 저장 상자에 다시 넣는 것입니다.

저장 상자 에티켓

모든 마을에는 인벤토리 그리드 캡이 없는 공유 저장 상자가 있습니다. 현재 레벨링하지 않는 대체 역할 무기와 방어구를 보관하고, 합성 재료가 드롭되면 그때만 꺼내는 용도로 사용하세요. 이렇게 하면 보물 및 희귀 아이템 루트가 더 자세히 다루는 소모품용으로 활성 그리드를 깨끗하게 유지할 수 있습니다.

장비 슬롯 및 스탯 최적화

모든 파티원은 고정된 수의 장비 슬롯을 가지며, 슬롯 수는 레벨과 함께 증가하지 않습니다. 최적화 과제는 캐릭터의 역할을 강화하는 부 스탯을 가진 합성으로 그 슬롯을 채우는 것이지, 중복 채우는 것이 아닙니다.

파티원별 슬롯 레이아웃

슬롯Lloyd (검)Francesca (창)고용된 궁수 (활)고용된 마법사 (지팡이)
무기검 (합성 1)창 (합성 1)활 (합성 1)지팡이 (합성 1)
방어구사슬 갑옷 (합성 2)라이트 플레이트 (합성 2)가죽 (합성 1)로브 (합성 2)
보조장비 1반지반지반지반지
보조장비 2부적부적부적부적

흔한 실수는 같은 검에 크리티컬 합성을 두 개 넣는 것입니다. 크리티컬 확률은 30%를 넘으면 가산적으로 누적되지 않기 때문입니다. 대신 하나의 크리티컬 합성과 하나의 공격 속도 합성을 짝지으세요. 매 후속 턴에서 데미지를 복합적으로 증가시킵니다. 마법사는 반대로 이득을 봅니다. 마나를 원시 주문력 섞는 것보다 지팡이에 마나 재생 합성을 두 개 쌓는 것이 더 가치 있습니다. 재생이 3턴마다 추가 주문을 캐스팅할 수 있게 해주기 때문입니다.

역할별 합성 우선순위

파티 역할우선 합성 #1우선 합성 #2피할 것
전선 딜러크리티컬 확률공격 속도방어 (글래스 캐논에서 낭비)
탱커HP 증가블록 확률크리티컬 확률 (탱커는 거의 크리티컬이 안 터짐)
지원 마법사마나 재생캐스팅 사거리공격 속도 (무관)
힐러회복력마나 재생크리티컬 확률

세 번째 티어에 도달하면 우선순위가 달라집니다. Mythril 티어 합성은 동일 캐릭터가 같은 대장간에서 나온 부위 두 개를 장착할 때 숨겨진 세트 보너스를 해제하기 때문입니다. 보너스는 주요 스탯 +10%이며, 그래서 초기에 세트 시스템을 무시한 많은 플레이어가 세트에 대해 알게 된 후 갑자기 키트 전체를 리포지합니다.

엔드게임 Farming 루트 및 재료 우선순위

최종 던전은 게임에서 가장 조밀한 재료 드롭률을 제공하지만, 플레이당 1회성 상자 수를 가지기도 합니다. 클리어한 후에는 합성 재료를 위한 리스폰 미니보스로 제한되며, 이 때문에 클리어 전 Farming 루트가 매우 중요합니다.

최종 던전 전 Farming 체크리스트

단계위치목표 재료휴식 시 리셋?
1사막 길목 미니보스Sunforged Ingot (8~10개 필요)
2유물 금고 상자Mythril Core (4~6개 필요)아니오
3대성당 옆방Moonsteel Shard (오버플로우 버퍼)
4Wand of Kinan 최종 층보스 전용 합성아니오

Mythril Core 드롭이 비재생산 가능이므로, 유물 금고 상자는 마지막으로 남겨두세요. 나중에 교체할 Tier 2 무기에 그 상자를 낭비하면, 실제 엔드게임 로드아웃용 코어를 재파밍할 수 없습니다. 리메이크 출시 기간 동안 플레이어들이 보고한 커뮤니티 테스트에 따르면, 최적 순서는 모든 Tier 2 업그레이드를 먼저 완료한 다음, 유물 금고에 진입해 모든 Mythril Core를 최종 보스에 들고 갈 무기 계열에 배정하는 것입니다.

소모품 제작을 멈춰야 할 때

소모품은 막강한 데미지와 응급 회복이 접전을 흔드는 중반부에 가장 중요합니다. Wand of Kinan 결전까지 도달했을 때, 합성된 장비는 충분한 지속 데미지를 입혀 소모품이 1차 전략이 아닌 안전망이 됩니다. 최종 보스 페이즈 두 개용으로 고급 포션마나 약을 몇 개 비축한 다음, 벤치 시간의 나머지는 연금술보다 합성에 쓰세요. 어떤 소모품을 보관하고 어떤 소모품을 팔아야 하는지에 대한 더 넓은 분해는 전용 소모품 개요에서 다룹니다.

슬롯 최적화 실수와 회피 방법

제작과 합성 분할을 이해하는 플레이어조차도 사소한 인벤토리 및 장비 실수로 인해 후반부 전투에서 패배합니다. 다음은 커뮤니티 포스트모템에서 가장 자주 등장하는 4가지 오류입니다.

실수 1 — 사용 가능한 아무 것이나 슬롯 채우기

빈 합성 슬롯은 항상 낭비처럼 느껴지지만, Mythril 티어 베이스에 Moonsteel Shard 같은 저티어 재료를 슬롯팅하면 그 슬롯이 영구적으로 잠깁니다. 합성된 후에는 합성을 제거할 수 없으며, 슬롯은 New Game+에서도 리셋되지 않습니다. 비록 12시간 동안 합성되지 않은 베이스를 들고 다녀야 하더라도, 현실적으로 획득할 수 있는 최고 티어 재료를 위해 빈 슬롯을 보관하세요.

실수 2 — 세트 보너스 무시

Mythril 세트 보너스는 제작대가 아닌 일시정지 메뉴 장비 화면에 숨겨져 있습니다. 대장간 계열을 섞고 매칭하는 플레이어는 종종 개별 부위 스탯이 약간 더 높지만 +10% 세트 보너스를 잃어, 긴 보스전에서 3~5% 실효 DPS 손실로 이어집니다. 대장간 계열—Ironbound, Suncrest, Moonveil—을 하나 골라 최소 두 슬롯을 거기에 전념하세요.

실수 3 — 합성 재료 비축

소모품과 달리 합성 재료는 부패하지 않고 99개를 넘으면 누적되지 않으므로, 이론적으로는 비축이 안전합니다. 실제로는 미사용 재료 30개 이상을 들고 다니는 인벤토리 압박이 회복 아이템과 베이스 아이템의 공간을 빼앗습니다. 앞으로 두 구역 이내에 사용할 계획이 없는 재료는 판매하거나 저장하세요.

실수 4 — 저장 상자 건너뛰기

모든 마을에는 무료 저장 상자가 있으며, 후반부 저장 캡은 후합니다. 상자 사용을 거부하는 플레이어는 보스 전환 중에 어수선한 인벤토리를 스크롤하게 되어, 턴을 낭비하고 가끔 잘못된 무기를 장착하는 오클릭을 유발합니다. 각 던전 전 2분의 상자 관리가 런 동안 실제 시간을 절약합니다.

자주 묻는 질문

Astonishia Story에서 후반부용으로 가장 좋은 무기 업그레이드 경로는 무엇인가요?

가장 강력한 경로는 Mythril Core를 사용해 파티원당 하나의 무기를 Tier 3 Mythril 라인까지 밀어 올린 다음, 크리티컬 확률 합성과 공격 속도 합성을 부착하는 것입니다. 이 조합은 혼합 티어 로드아웃보다 일관되게 적은 턴으로 Wand of Kinan 결전을 클리어합니다.

합성이 융합된 후 리슬롯하거나 제거할 수 있나요?

아니오. 합성 재료가 베이스 아이템에 한 번 융합되면, 그 플레이 내내 슬롯이 잠기며 New Game+에서도 리셋되지 않습니다. 합성 순서를 신중히 계획하고, 파밍할 수 있는 최고 티어 재료를 손에 넣을 때까지 저가치 슬롯은 비워두세요.

후반부에 각 캐릭터는 장비 슬롯을 몇 개 가지고 있나요?

모든 영입 가능한 파티원은 고정 레이아웃을 가집니다. 무기 슬롯 1개, 직업에 따라 1~2개 방어구 슬롯, 보조장비 슬롯 2개. 방어구 슬롯 수는 레벨과 함께 증가하지 않으므로, 나중에 슬롯을 더 추가할 수 없기 때문에 방어구에 슬롯팅할 합성을 초기에 우선순위 두세요.

후반부에 아이템 제작은 벤치 시간을 들일 가치가 있나요?

제작은 고급 포션, 마나 약, 보스 페이즈 브레이커로 사용되는 한두 개의 폭탄형 소모품에만 가치가 있습니다. 벤치 시간의 나머지는 합성에 쓰는 것이 좋습니다. 장비 업그레이드가 소모품 비축보다 파티의 전력을 더 안정적으로 확장하기 때문입니다.

합성 재료를 파밍하는 동안 추가 베이스 아이템을 어디에 저장해야 하나요?

주요 마을의 공유 저장 상자를 사용하세요. 상자는 아이템 캡이 없으며 60슬롯 활성 인벤토리에 포함되지 않습니다. 매칭 합성 재료가 준비되었을 때만 아이템을 꺼내, 던전 런 동안 활성 그리드가 소모품용으로 깨끗하게 유지되도록 하세요.