Neuigkeiten & UpdatesbeginnerAktualisiert: 6.9.2026

Astonishia Story Koreanische Version: Sprachoptionen & Regionspreise

Vergleiche die koreanische Version von Astonishia Story mit den japanischen und chinesischen Veröffentlichungen, einschließlich Sprachoptionen und regionsspezifischer Angebote.

Die Koreanische Version von Astonishia Story ist die Originalsprachausgabe dieses klassischen 1994 RPG-Remakes und wurde zuerst am 18. Dezember 2025 über PURPLE auf Switch und PC veröffentlicht, ungefähr zwei Monate vor dem westlichen Steam-Release, der für den 11. Februar 2027 geplant ist. Da die koreanische Veröffentlichung dem von NIS America geleiteten englischen Rollout vorausgeht, möchten Spieler oft genau wissen, welche Sprach- und Textoptionen die einzelnen regionalen Editionen unterstützen, wie sich die koreanische Version im Vergleich zu den japanischen und chinesischen Builds verhält und wie der Astonishia Story Steam Preis in den jeweiligen Shops aussieht. Dieser Leitfaden schlüsselt alle bestätigten Lokalisierungsdetails, die Unterschiede im Sprecher-Ensemble und die regionalen Preisstufen auf, wie sie auf der offiziellen Steam-Store-Seite und dem Steam-News-Hub gemeldet werden.

Astonishia Story Regionale Veröffentlichungen und Sprachunterstützung

Das Remake von Astonishia Story ist in drei unterschiedlichen regionalen Editionen erschienen: die Koreanische Version über PURPLE Ende 2025, die Japanische Version als Teil desselben asiatischen Veröffentlichungsfensters und die Chinesische Version, die sowohl traditionelle als auch vereinfachte Schriftzeichen abdeckt. Jede Edition handhabt Text, Oberfläche und Synchronisation unterschiedlich, weshalb ein Blick auf die Store-Seite vor dem Kauf unerlässlich ist.

Die Koreanische Version fungiert als Ausgangssprachen-Edition, da das ursprüngliche 1994 Sonnori RPG in Koreanisch entwickelt wurde und die HD-Pixel-Art-Neugestaltung des Remakes das Originalskript bewahrt. Laut dem offiziellen Steam-News-Hub wurde die koreanische Veröffentlichung am 18. Dezember 2025 vom Publisher PURPLE durchgeführt und erschien ausschließlich auf Switch und PC, ohne gleichzeitige PlayStation 5- oder Switch 2-Veröffentlichung. Die Japanische Version folgte demselben asiatischen Veröffentlichungsmuster über PURPLE, während die Chinesische Version sowohl traditionelles als auch vereinfachtes Chinesisch abdeckt und damit die Steam-Sprachmatrix widerspiegelt.

RegionPublisherVeröffentlichungsdatumPlattformenSynchronspurTextsprachen
KoreaPURPLE18. Dezember 2025Switch, PC (Steam)KoreanischKoreanisch, Englisch, Japanisch, Traditionelles Chinesisch, Vereinfachtes Chinesisch
JapanPURPLE18. Dezember 2025Switch, PC (Steam)JapanischKoreanisch, Englisch, Japanisch, Traditionelles Chinesisch, Vereinfachtes Chinesisch
China (Traditionell/Vereinfacht)PURPLE18. Dezember 2025Switch, PC (Steam)MandarinKoreanisch, Englisch, Japanisch, Traditionelles Chinesisch, Vereinfachtes Chinesisch
Westen (NIS America)NIS America11. Februar 2027PS5, Switch 2, Switch, PC (Steam)EnglischNur Englisch auf Konsole; vollständige Fünf-Sprachen-Matrix auf Steam

Die Fünf-Sprachen-Matrix gilt für Oberfläche, Stimme und Untertiteloptionen auf der Steam-Edition. Die Konsolen-Veröffentlichungen (PS5, Switch 2, Switch), die im Februar 2027 von NIS America veröffentlicht werden, erscheinen mit nur englischem Text, sodass jeder Spieler, der die koreanische Synchronspur auf einem Fernseher möchte, die Steam-Version nutzen muss, selbst auf derselben Switch-Hardware.

Astonishia Story Sprachoptionen in den Regionen

Das Remake wird mit vollständiger Sprachausgabe in allen fünf unterstützten Sprachen ausgeliefert, aber die Verfügbarkeit jeder Astonishia Story Sprachoption hängt vollständig davon ab, welche regionale Version du kaufst. Da das Spiel immer nur eine Synchronspur gleichzeitig nutzt, stellen die englische Stimme, die japanische Stimme, die koreanische Stimme und die Mandarin-Stimme von Astonishia Story jeweils eine separate Aufnahmesession mit regionsspezifischer Besetzung dar.

Eine neu gemasterte Version mit dem Titel Astonishia Story 2 wurde 2024 auf Steam veröffentlicht, und laut der offiziellen Steam-Store-Seite für Astonishia Story bewahrt die neue Edition den originalen koreanischen Text und ergänzt ihn durch aktualisierte hochauflösende 2D-Grafiken, vollständige Controller-Unterstützung und Steam-Cloud-Speicherstände für die treue Fangemeinde des klassischen 1994 RPG.

Astonishia Story Englische Stimme und Besetzung

Die englische Synchronspur von Astonishia Story feiert am 11. Februar 2027 ihr Debüt bei der westlichen Veröffentlichung von NIS America, nach rund vierzehn Monaten Postproduktion nach der koreanischen Veröffentlichung. Dies ist das erste Mal, dass es eine vollständig lokalisierte englische Sprachausgabe für das Franchise gibt, da die PSP-Version von 2006 von YumePly nur englischen Text mit der originalen koreanischen Sprachausgabe enthielt. Die englische Sprachoption auf Steam ist mit Untertiteln in allen fünf Sprachen gekoppelt, was bedeutet, dass Spieler den koreanischen Text beibehalten und trotzdem das englische Dub hören können, oder die englische Stimme mit japanischen Untertiteln kombinieren können, wenn sie den umgekehrten Workflow bevorzugen.

Astonishia Story Japanische Synchronspur

Die japanische Synchronspur von Astonishia Story wurde für die japanische Einzelhandelsversion produziert, die im Dezember 2025 von PURPLE veröffentlicht wurde, parallel zum koreanischen Build. Spieler in Japan konnten das Spiel ab Tag eins mit japanischer Stimme und passendem japanischen Text starten, während westliche Spieler bis zur Steam-Veröffentlichung warten mussten, um an die japanische Audio-Spur zu gelangen. Die japanische Synchronspur ist besonders relevant für die Szenen mit Lloyd und Sirie, wo die neue Spracharbeit speziell für dieses Remake aufgenommen wurde, wie im Lloyd-Build- und Sprecher-Ensemble-Überblick angemerkt.

Astonishia Story Koreanische Originalstimme

Die Koreanische Sprachoption von Astonishia Story ist die definitive Tonspur, da das Remake eine Neugestaltung eines 1994 Koreanischen RPG ist und der ursprüngliche Entwickler Sonnori die Quellaufnahmen in Koreanisch aufgezeichnet hat. Diese Synchronspur ist die einzige, die in jeder regionalen Edition verfügbar ist, einschließlich der westlichen Steam-Veröffentlichung, und sie trägt die gleiche Regieabsicht wie das Originalspiel. Spieler, die die PSP-Version von 2006 gespielt haben, kennen diese koreanische Stimme bereits, aber die HD-Neugestaltung von 2025 hat die Dialoge neu aufgenommen, um sie an die neuen Pixel-Art-Visuals und das aktualisierte Skript anzupassen.

Astonishia Story Chinesische Stimme und Untertitel

Die Chinesische Version von Astonishia Story deckt sowohl Traditionelles Chinesisch (verwendet in Taiwan und Hongkong) als auch Vereinfachtes Chinesisch (verwendet in Festlandchina) ab, und die Steam-Edition behandelt sie als separate Textoptionen, die sich eine einzige Mandarin-Synchronspur teilen. Die chinesische Stimme wurde für den asiatischen Einzelhandelsstart produziert und deckt das gesamte Skript ab, einschließlich der neuen Söldner-Anwerbe-Dialoge, der aktualisierten Boss-Rufe und der Tutorial-Erzählung. Mandarin-sprechende Spieler, die traditionellen oder vereinfachten Text bevorzugen, können die Untertitel-Spur im Optionsmenü unabhängig wechseln.

SprachoptionErstverfügbarkeitAufnahmequalitätVerfügbar auf SteamRegionsgebunden
Englisch11. Februar 2027HD-Remake NeuaufnahmeJaNein
Japanisch18. Dezember 2025HD-Remake NeuaufnahmeJaNein
Koreanisch18. Dezember 2025HD-Remake OriginalquelleJaNein
Mandarin18. Dezember 2025HD-Remake NeuaufnahmeJaNein

Keine der vier Synchronspuren ist auf der Steam-Edition regionsgebunden, was bedeutet, dass jeder Spieler weltweit zwischen der englischen Stimme, der japanischen Stimme, der koreanischen Stimme und der Mandarin-Stimme wechseln kann, unabhängig davon, bei welchem regionalen Storefront er gekauft hat. Die Konsolen-Editionen sind die einzigen, die englischen Text an die NIS America-Veröffentlichung binden.

Astonishia Story Steam Preis nach Region

Der Astonishia Story Steam Preis variiert je nach Region, da Valve lokale Währungsumrechnung und regionsspezifische Steuern verwendet, und die asiatischen Editionen wurden anders bepreist als die geplante westliche Veröffentlichung. Beim Launch hatten die Koreanische Version, die Japanische Version und die Chinesische Version alle den gleichen von PURPLE festgelegten Grundpreis, während die westliche NIS America-Veröffentlichung voraussichtlich zur Standard-NIS-America-Preisstufe erscheinen wird.

Laut dem Astonishia Story Preis- und Vorbestellungs-Tracker startete die Koreanische Version zu 19.800 KRW in Südkorea, 1.980 JPY in Japan und 98 CNY in Festlandchina für die Standard-Edition auf Switch und Steam. Die gleiche asiatische Preisstufe galt für alle drei regionalen Builds, ohne regionalen Rabatt für einen Cross-Kauf. NIS America hat den endgültigen westlichen Steam-Preis noch nicht angekündigt, aber die Standard-NIS-America-Preisstufe für HD-Remakes ähnlichen Umfangs landet typischerweise bei 24,99 USD.

RegionWährungStandard-EditionDeluxe-Edition (falls vorhanden)Hinweise
SüdkoreaKRW19.800 ₩Beim Start nicht angekündigtSwitch und Steam
JapanJPY1.980 ¥Beim Start nicht angekündigtSwitch und Steam
FestlandchinaCNY98 ¥Beim Start nicht angekündigtSwitch und Steam
Nordamerika (geplant)USD~24,99 $ (geschätzt)TBASteam, PS5, Switch 2, Switch
Europa (geplant)EUR~24,99 € (geschätzt)TBASteam, PS5, Switch 2, Switch
Vereinigtes Königreich (geplant)GBP~19,99 £ (geschätzt)TBASteam, PS5, Switch 2, Switch

Die europäischen und britischen Preise werden auf Grundlage der historischen NIS America-Preisgestaltung für HD-Remakes in diesem Genre geschätzt; die tatsächlichen Werte werden auf der offiziellen Steam-Store-Seite näher am Veröffentlichungstermin im Februar 2027 bestätigt. Die Deluxe-Edition, falls sie erscheint, wird wahrscheinlich ein digitales Artbook und einen Soundtrack enthalten, was seit 2023 der Standard für NIS America-Veröffentlichungen ist.

Astonishia Story Koreanische Version vs Japanische vs Chinesische Builds

Die drei asiatischen regionalen Builds teilen sich die gleiche Spiel-Engine, die gleichen HD-Pixel-Art-Assets und das gleiche rasterbasierte Kampfsystem, unterscheiden sich jedoch in drei konkreten Punkten: der Standardsynchronspur, der Standarduntertitelsprache und den regionalen Storefront-Metadaten. Spieler, die die Koreanische Version im koreanischen Steam-Store kaufen, erhalten die koreanische Stimme als Standard-Audio mit koreanischen Untertiteln, während die Japanische Version standardmäßig auf japanische Stimme mit japanischem Text eingestellt ist und die Chinesische Version standardmäßig auf Mandarin-Stimme mit chinesischem Text. Alle drei Einstellungen können im Optionsmenü ohne regionale Beschränkung auf der Steam-Edition geändert werden.

Unterschiede bei den Standardsynchronspuren

Die standardmäßige Astonishia Story Sprachoption ist das, was beim ersten Start des Spiels abgespielt wird, und die Wahl ist im regionalen Build fest verankert. Die Koreanische Version beginnt mit koreanischer Erzählung, die Japanische Version beginnt mit der japanischen Besetzung in derselben Eröffnungsszene, und die Chinesische Version beginnt mit der Mandarin-Aufnahme. Das Wechseln der Synchronspur erfordert eine manuelle Menüauswahl und einen kurzen Neustart, aber die Änderung bleibt dauerhaft, bis der Spieler erneut wechselt. Dieses Verhalten entspricht der Arbeitsweise der meisten mehrsprachigen RPGs bei regionalen Standards und stimmt mit dem Workflow überein, der im Steam-Steuerung- und Einstellungen-Leitfaden beschrieben wird.

Untertitel und Oberflächentext

Die Chinesische Version von Astonishia Story behandelt Traditionelles und Vereinfachtes Chinesisch als zwei separate Textoptionen, und Spieler in Taiwan verwenden standardmäßig typischerweise Traditionell, während Spieler in Festlandchina standardmäßig Vereinfacht verwenden. Die Koreanische und die Japanische Version verwenden standardmäßig die passende Textsprache, und die Steam-Edition bietet alle fünf Textoptionen im Menü. Oberflächenelemente, Menütext und Gegenstandsbeschreibungen folgen derselben Regel, sodass ein japanischer Spieler, der zur koreanischen Stimme wechselt, weiterhin japanischen Text sieht, sofern er nicht auch die Untertitelsprache ändert.

Das ursprüngliche Astonishia Story, entwickelt von Sonnori und 1994 von Ubisoft veröffentlicht, wurde später digital auf Steam als Astonishia Story neu veröffentlicht, wodurch das klassische Koreanische RPG über seinen offiziellen Steam-Eintrag einem modernen Publikum zugänglich gemacht wurde.

Regionaler Storefront und Erfolge

Erfolge und Sammelkarten auf Steam sind an den regionalen Storefront gebunden, bei dem das Spiel gekauft wurde, aber die Erfolgsliste selbst ist über die Koreanischen, Japanischen und Chinesischen Builds identisch. Spieler, die das Spiel im koreanischen Steam-Store kaufen, sehen die gleichen Erfolg-Symbole und Beschreibungen wie im japanischen Storefront, mit einer Lokalisierung, die der gewählten Textsprache entspricht. Die englischen Erfolg-Namen und Beschreibungen erscheinen nur, wenn die Textsprache auf Englisch eingestellt ist, was bedeutet, dass englischsprachige Spieler, die die Koreanische Version kaufen, sofort Englisch als Textsprache einstellen sollten, um die vollständige englische Benutzeroberfläche zu erhalten.

Astonishia Story Koreanische Version auf verschiedenen Plattformen

Die Koreanische Version von Astonishia Story wurde am 18. Dezember 2025 auf Switch und PC über PURPLE veröffentlicht, ist aber in Korea nicht für PlayStation 5 verfügbar. Die PS5-Veröffentlichung ist exklusiv für die westliche Edition von NIS America im Februar 2027, da PURPLE nicht die PS5-Veröffentlichungsrechte für dieses Remake besitzt. Diese Aufteilung ist wichtig für Spieler, die auf einer PlayStation-Konsole mit koreanischer Stimme spielen wollten, denn der einzige Weg, koreanische Stimme auf PS5 zu erhalten, besteht darin, auf die NIS America-Veröffentlichung zu warten und die Steam-Cross-Save-Funktion zu nutzen, die der Entwickler noch nicht bestätigt hat.

PlattformKoreanische Version verfügbarJapanische Version verfügbarChinesische Version verfügbarWestliche Version (NIS America)
Steam (PC)Ja (18. Dez. 2025)Ja (18. Dez. 2025)Ja (18. Dez. 2025)Ja (11. Feb. 2027)
Nintendo SwitchJa (18. Dez. 2025)Ja (18. Dez. 2025)Ja (18. Dez. 2025)Ja (11. Feb. 2027)
Switch 2Nein (Koreanischer Start)Nein (Koreanischer Start)Nein (Koreanischer Start)Ja (11. Feb. 2027)
PlayStation 5NeinNeinNeinJa (11. Feb. 2027)

Die Switch 2-Veröffentlichung ist ebenfalls exklusiv für die westliche Edition von NIS America, was bedeutet, dass koreanische Spieler, die auf Switch 2-Hardware spielen möchten, die englische Version importieren und sich auf die koreanische Synchronspur über die Steam-Edition verlassen müssen. Cross-Progression zwischen Switch und Steam wurde noch nicht offiziell angekündigt, aber der Entwickler hat bestätigt, dass die Steam-Veröffentlichung Familienfreigabe und vollständige Controller-Unterstützung unterstützt, einschließlich des im Steam Deck- und Schwierigkeitsgrad-Leitfaden dokumentierten Steam Deck-verifizierten Workflows.

Astonishia Story Koreanische Version Sprecher-Ensemble und Lokalisierungs-Credits

Das koreanische Sprecher-Ensemble von Astonishia Story ist die Originalquellenaufnahme, aber das Remake fügte neue Dialoge für das Söldner-Anwerbe-System, das aktualisierte Tutorial und die neuen Boss-Begegnungen hinzu. Die koreanische Synchronspur wurde vom gleichen Team geleitet, das auch das Original von 1994 von Sonnori betreute, und sie enthält die neuen NPC-Rufe für das "Zusammenstellen und Anwerben"-System, das der Entwickler im Ankündigungs-Trailer hervorgehoben hat. Das japanische Sprecher-Ensemble wurde speziell für dieses Remake zusammengestellt, während die Mandarin-Besetzung eine separate Aufnahme ist, die für den asiatischen Einzelhandelsstart produziert wurde.

Laut dem Remake-Test- und PSP-Vergleich ist die Koreanische Sprachoption im 2025 HD-Remake technisch gesehen eine Neuaufnahme und nicht das ursprüngliche 1994-Audio, da die Quellbänder aus der MS-DOS-Ära zu stark degradiert waren für die neuen HD-Pixel-Art-Visuals. Die japanischen und englischen Synchronspuren wurden ebenfalls von Grund auf neu aufgenommen, weshalb alle vier Sprachoptionen konsistent mit dem neuen Grafikstil klingen, anstatt dagegen fehl am Platz zu wirken. Die Mandarin-Synchronspur wurde parallel zur japanischen Aufnahme produziert, und beide teilen sich die gleiche Audio-Engineering-Pipeline.

Häufig gestellte Fragen

Enthält die Koreanische Version von Astonishia Story englische Untertitel?

Ja, die Koreanische Version auf Steam enthält englische, japanische, traditionell chinesische, vereinfacht chinesische und koreanische Textoptionen im Menü. Du kannst ohne Patch mit der koreanischen Stimme und englischen Untertiteln spielen, was nützlich ist für Spieler, die das Originalaudio mit lesbarem englischen Dialog möchten.

Kann ich auf der Koreanischen Version zur japanischen Stimme wechseln?

Ja, die Steam-Edition erlaubt es dir, jederzeit über das Optionsmenü zwischen der englischen Stimme, der japanischen Stimme, der koreanischen Stimme und der Mandarin-Stimme zu wechseln. Die Koreanischen, Japanischen und Chinesischen regionalen Builds werden alle mit den gleichen vier Synchronspuren und den gleichen fünf Textsprachen ausgeliefert, es gibt also keine funktionale Sperre.

Wie viel kostet die Koreanische Version von Astonishia Story auf Steam?

Die Koreanische Version von Astonishia Story wurde in Südkorea zu 19.800 KRW veröffentlicht, was ungefähr 14-15 USD zum Wechselkurs von Dezember 2025 entspricht. Die japanischen und chinesischen Versionen wurden zu 1.980 JPY bzw. 98 CNY veröffentlicht, alle äquivalent bepreist für die Standard-Edition. Der westliche Steam-Preis wurde noch nicht offiziell bestätigt, wird aber voraussichtlich bei rund 24,99 USD liegen.

Ist die Chinesische Version dasselbe wie die Traditionell Chinesische Version?

Die Chinesische Version auf Steam deckt sowohl Traditionelles Chinesisch als auch Vereinfachtes Chinesisch als zwei separate Textoptionen ab, die sich eine einzige Mandarin-Synchronspur teilen. Du musst keine andere SKU kaufen, um zwischen Traditionellen und Vereinfachten Untertiteln zu wechseln, da das Menü die Textsprache unabhängig von der Stimme ändern lässt.

Wird die Koreanische Version eine PS5-Veröffentlichung erhalten?

Nein, die PlayStation 5-Version ist exklusiv für die westliche Veröffentlichung von NIS America, die für den 11. Februar 2027 geplant ist. Die Koreanische Version wurde nur auf Switch und PC über PURPLE veröffentlicht, und es wurde keine koreanische PS5-Edition angekündigt, da PURPLE nicht die PlayStation-Veröffentlichungsrechte für dieses Remake besitzt.