캐릭터intermediate업데이트됨: 2026. 9. 6.

Astonishia Story 캐릭터 스탯: 나이트, 위저드, 몽크, 아처

나이트, 위저드, 몽크, 아처 빌드를 다루는 Astonishia Story 캐릭터 스탯 분석으로 모든 클래스를 비교하고 각 클래스별 최고의 스탯 투자법을 확인하세요.

기반 수치를 모른 채 클래스를 고르는 것은 이 리메이크에서 런을 망치는 가장 빠른 방법입니다. 이 Astonishia Story 캐릭터 스탯 가이드는 네 가지 기본 클래스 — 나이트, 위저드, 몽크, 아처 — 를 분석하여 첫 번째 그리드 전투부터 엘프 퀸 결전까지 자신 있게 스탯을 투자할 수 있도록 돕습니다. Lloyd의 검과 방패 전선을 선호하든, Ylenne의 후방 폭발력을 선호하든, 아래의 데이터는 추측을 의도적인 빌드 계획으로 바꿔줍니다.

Astonishia Story 캐릭터 클래스: 네 가지 원형 스탯의 실제 작동 방식

Astonishia Story 캐릭터 스탯은 네 가지 기본 클래스 — 나이트, 위저드, 몽크, 아처 — 로 나뉩니다. 각 원형은 서로 다른 성장 곡선을 가지며, 이 게임의 그리드 기반 전투는 스탯을 고르게 분산하는 대신 그 곡선을 활용하는 플레이어에게 보상합니다. 빌드를 확정하기 전에 각 클래스가 어떤 스탯에 비례하는지, 그리고 레벨이 오르며 어떤 스탯이 조용히 캡에 도달하는지를 이해하는 것이 도움이 됩니다.

Astonishia Story의 각 기본 클래스는 실제로 중요한 Astonishia Story 캐릭터 스탯 을 정의하는 그리드 위치에 직접 매핑됩니다 — 나이트는 방어와 HP 스케일링이 지배적인 전열에 자리 잡고, 위저드는 INT와 원소 숙련도가 주문 위력을 결정하는 후열에 위치하며, 몽크는 방어를 STR에 비례하는 근접 공격과 맞바꾸며 로우 사이를 이동하고, 아처는 속도가 턴 순서를 결정하고 재주가 명중률을 좌우하는 후열에 머무릅니다. 그리드가 대부분의 캐릭터를 고정된 로우에 가두기 때문에, Astonishia Story 캐릭터 빌드 는 사실상 레벨업 배분 이전에 유닛이 이 네 가지 역할-스탯 페어링 중 어느 것에 속하느냐에 따라 결정됩니다.

  • 나이트 — 전선 탱커이자 물리 딜러. 전열에 위치하여 히트를 흡수하고 후열 캐스터를 보호합니다.

  • 위저드 — 후열 마법 딜러. 후열에 위치하여 안전한 거리에서 주문을 시전하며 원소 상성으로 적의 저항을 무너뜨립니다.

  • 몽크 — 하이브리드 격투가이자 자기 치유자. 전열과 중열 사이를 이동할 수 있으며, HP/STR에 의존해 근접 피해를 입히고 약간의 회복 유틸리티를 제공합니다.

  • 아처 — 후열 물리 딜러. 후열에 머무르며 사거리에서 공격하고 속도를 이용해 느린 적보다 먼저 행동합니다.

기본 로스터의 모든 이름 있는 캐릭터는 이 네 가지 범주 중 하나에 속하며, 옵션 영입 캐릭터도 동일한 빈자리를 다른 방식으로 채웁니다. Lloyd는 유일한 나이트이며, Akra와 Rudoug가 몽크 원형을 공유하고, Jenas가 아처 역할을 담당하며, 위저드 슬롯은 Ylenne와 그녀의 할아버지 Lezail 사이에서 교체됩니다. 따라서 기본 클래스를 이해하는 것은 영웅별 가이드를 따로 읽지 않고도 각 캐릭터에 어떤 스탯을 투자해야 할지 알려줍니다.

Astonishia Story 캐릭터 빌드의 핵심 스탯 블록

네 클래스를 순위 매기기 전에, 게임이 사용하는 스탯 이름과 각 스탯의 실제 역할을 알아야 합니다. 리메이크는 1994년 스탯 블록을 거의 동일하게 유지하므로, 아래 값은 원래 시스템 문서에서 직접 가져온 것으로 현대 용어로 다시 서술되었습니다.

스탯전체 이름제어 항목가장 중요한 대상
HPHit Points캐릭터가 쓰러지기 전에 받을 수 있는 피해량나이트, 몽크
STRStrength근접 물리 피해 및 휴대 무게나이트, 몽크
DEFDefense들어오는 물리 타격에 대한 경감나이트
INTIntelligence주문 위력 및 마법 명중률위저드
MENMental마법 피해 및 정신 상태 이상에 대한 저항위저드, 몽크
AGIAgility회피, 턴 순서, 원거리 피해아처, 몽크
LUKLuck치명타율 및 희귀 드롭 확률모든 클래스 (소프트 보너스)

Astonishia Story Steam 페이지에 따르면, 리메이크는 1994년의 원본 스탯 블록을 보존하면서 현대적 편의 기능을 추가합니다. 즉, 아래의 모든 추천은 2027년 Steam 출시작과 기존 한국 Switch 빌드 모두에서 작동하며, 버전 간 기본 성장 표는 변경되지 않았습니다.

핵심 통찰은 이 스탯 중 한두 개만이 특정 클래스에서 실제로 비례한다는 점입니다. 잘못된 캐릭터의 잘못된 속성에 투자하는 것은 가장 흔한 신규 플레이어의 실수인데, 스탯 증가가 단독으로는 작아 보여도 열두서른 레벨에 걸쳐 크게 누적되기 때문입니다.

나이트 클래스 스탯: 전선 앵커의 빌드 경로

Astonishia Story 나이트 캐릭터 원형은 기본 파티에서 유일한 필수 나이트인 Lloyd von Reuental을 중심으로 구축됩니다. 나이트의 역할은 종이 위로는 단순하지만, 수치를 잘못 맞추면 가혹합니다 — 전열에 서서 어그로를 끌고, 캐스터가 자기 역할을 할 만큼 후열을 오래 살아 있게 하는 것입니다. 그 역할을 잘 수행하려면 먼저 HP와 DEF를 쌓고, 생존력이 확보된 후 STR을 차차 투자 대상으로 삼습니다.

나이트 빌드의 주요 스탯

나이트의 성장 곡선은 네 클래스 중 가장 안정적이며, 폭발적 급등은 없지만 부드러운 캡도 없어, 이 예측 가능성이 신규 플레이어가 탱키한 주력으로 삼기에 가장 관대한 빌드가 만들어 줍니다. Lloyd는 초~중반에 레벨당 약 4~6의 HP와 2~3의 DEF를 얻으므로, 후반 스탯 게이트가 초반 분배를 처벌할까 걱정하지 않고 STR이나 HP에 포인트를 쏟아부을 수 있습니다. 위저드(INT 스케일링 없이는 피해 벽에 부딪힘)나 아처(레벨 20 즈음에서 AGI가 소프트캡에 도달함)와 비교했을 때, 나이트의 스탯 수익은 Sunken Temple 아크까지 선형적으로 유지되므로 포인트 배분의 실수는 빌드를 망치는 것이 아니라 회복 가능합니다.

스탯우선순위이유
HP높음HP가 0인 나이트는 짐이 되며, 전열은 반격과 광역 피해를 흡수합니다.
DEF높음DEF 1포인트는 저레벨에서 동량의 HP보다 들어오는 물리 타격을 더 효율적으로 줄여줍니다.
STR중간Lloyd의 검 스킬 위력을 결정하고 무기 업그레이드에 비례하므로 완전히 무시해서는 안 됩니다.
AGI낮음나이트가 먼저 행동하는 경우는 드물지만, 소폭의 AGI 증가는 빠른 적에게 연속타를 맞는 것을 피하는 데 도움이 됩니다.
INT건너뜀나이트 주문은 유틸리티뿐이므로 Intelligence는 낭비입니다.
MEN건너뜀정신 방어는 전선 탱커에게는 거의 의미가 없습니다.
LUK건너뜀Luck은 소프트 스탯이므로, 효과가 있는 곳에 포인트를 먼저 쓰세요.

커뮤니티 테스터들이 보고한 유용한 경험칙은 중반까지 Lloyd의 HP를 다른 파티원보다 약 1.2~1.5배 높게 유지하는 것입니다. 죽은 나이트는 모든 몬스터의 첫타가 후열로 향한다는 뜻이기 때문입니다. Lloyd의 구체적인 빌드를 더 자세히 알고 싶다면, Lloyd 중심 캐릭터 가이드에서 그의 장비 성장 곡선과 해금 조건을 더 자세히 설명합니다.

흔한 나이트 스탯 실수

플레이어가 저지르는 가장 큰 단일 실수는 HP와 DEF가 갖춰지기 전에 초반 스탯 포인트를 STR에 쏟아붓는 것입니다. 글래스 캐논 나이트는 1턴째에는 강해 보이지만, 보스의 단일 크리티컬이 그를 즉사시키고 다음 턴에 후열이 무너집니다. 또 다른 빈번한 실수는 AGI를 완전히 무시하는 것인데, 이로 인해 턴 순서가 중요한 긴 보스전에서 나이트가 가장 마지막에 행동하게 됩니다.

위저드 클래스 스탯: 후열 딜링과 스탯 스케일링

Astonishia Story 위저드 캐릭터는 주문 피해가 INT와 곱셈적으로 비례하기 때문에, 게임에서 가장 스탯 의존적인 클래스입니다. Ylenne는 견습 위저드로 시작하고 그녀의 할아버지 Lezail이 이후 마스터 등급 캐스터로 합류하지만, 둘 다 동일한 스탯 블록을 공유합니다. Ylenne를 로스터 최고의 마법사로 만드는 방법을 알고 싶다면, 답은 항상 동일합니다 — INT를 쌓고, 그 다음 MEN을, 그리고 매우 후반까지는 다른 것은 쌓지 마세요.

위저드 빌드의 주요 스탯

위저드는 원시 HP로는 살아남지 못하며, STR에서는 어떤 혜택도 보지 못합니다. 파이어볼, 블리자드, 심지어 큐어 계열 주문까지 모두 그 피해량이나 효과를 INT에 직접 비례시키기 때문에, STR, DEF, HP와 같은 비마법 속성에 쏟아붓는 모든 스탯 포인트는 더 강한 주문, 더 긴 군중제어 지속시간, 또는 Verdant Caverns의 리치 같은 보스의 침묵에 저항하는 데 필요한 추가 MEN이 되지 못한 포인트입니다. 실제로 이는 5포인트의 STR 투기가 사실상 그 포인트를 쓰지 않은 것과 동일하다는 의미입니다 — 위저드는 막대한 스탯 부담 없이는 Rod나 Light Tome 이상을 들 수 없기 때문입니다. 기회비용은 누적됩니다 — INT에서 뺏은 5포인트는 대략 한 주문 레벨 분량의 스케일링이며, 이는 중반에 광역 주문 순환에서 한 등급의 손실로 이어집니다.

스탯우선순위이유
INT최고힐 주문을 포함한 모든 위저드 주문이 Intelligence에 비례합니다.
MEN높음위저드에 걸리는 단일 디버프나 침묵 주문은 후열의 전투를 끝냅니다.
HP중간INT를 쌓는 동안 표류하는 타격 한두 개를 버틸 만큼의 HP.
AGI낮음빠른 캐스터가 먼저 행동하지만, 한 라운드 차이는 보스 결과를 거의 바꾸지 못합니다.
STR건너뜀위저드는 물리 무기를 효과적으로 사용할 수 없습니다.
DEF건너뜀후열 위치 배치만으로도 물리 피해가 충분히 경감됩니다.
LUK건너뜀주문 치명타는 존재하지만, 기본 LUK 성장은 투자할 가치가 없습니다.

위저드 빌드의 주의할 함정

두 가지 함정이 대부분의 위저드 플레이어를 잡습니다. 첫째, MEN을 소프트 스탯으로 취급하고 Ylenne에 걸린 보스 침묵 하나가 게임에서 가장 중요한 행동 경제를 차단한다는 사실을 잊습니다. 둘째, HP와 DEF가 나이트처럼 같은 방식으로 비례한다고 가정해, 생존력에 과잉 투자하고 순수 INT에는 과소 투자합니다. 엘프 퀸에 도달할 즈음, 그들의 위저드는 전투에서 살아남지만 후열이 밀리기 전에 추가 적을 처리하지 못하는 상태가 됩니다.

몽크 클래스 스탯: 하이브리드 격투가의 스탯 유연성

Astonishia Story 몽크 캐릭터 원형은 게임에서 가장 유연한 동시에 가장 큰 함정입니다. Rudoug와 Akra 모두 이 범주에 속하며, 몽크 클래스는 포인트를 어떻게 쓰느냐에 따라 보조 탱커, 근접 딜러, 또는 자급자족하는 보조 힐러 역할을 수행할 수 있습니다. 그리드 전투는 세 역할 중 하나에 전념하는 플레이어에게 보상하며, 모든 역할에 반씩 투자하는 플레이어에게는 그렇지 않습니다.

몽크 빌드의 주요 스탯

몽크 스탯 배분은 Astonishia Story 캐릭터 스탯 가이드의 유일한 섹션으로, 답이 정말로 어떤 하위 역할을 수행하느냐에 달려 있습니다. 왜냐하면 Astonishia Story의 몽크 클래스는 각 레벨업에서 STR, HP, AGI, DEF, MEN에 포인트를 어떻게 분배하느냐에 따라 브루저, 탱커, 또는 서포터로 유연하게 변할 수 있기 때문입니다. 보다 선형적인 나이트나 위저드 스탯 빌드와 달리, 몽크에는 단일 "최고" 분배가 없습니다 — 전열 근접 압박, 파티 전체 피해 흡수, 중열 주문 지원 중 선택이 아래 표의 스탯 우선순위 순서를 전부 좌우합니다.

하위 역할스탯 우선순위 순서전투에서의 모습
브루저 몽크STR > HP > AGI한 번의 반격을 버틸 만큼의 HP를 갖춘 전열 딜러.
탱커 몽크HP > DEF > STR피해량은 약하지만 생존 시간이 긴 전열 스펀지.
서포터 몽크MEN > HP > STR지원 주문을 시전하고 HP를 보충하는 중열 캐릭터.

몽크를 특화할 시점

실수는 몽크를 만능으로 다루는 것입니다. 레벨 10 이전에 세 하위 역할 중 하나를 고르고 일치하는 우선순위 순서대로 포인트를 쏟아붓으세요. Astonishia Story 위키백과 문서에 따르면, 1994년 원래 출시작에서는 스탯 리스펙 옵션이 제한되어 있어 플레이어가 매우 일찍 하위 역할에 전념해야 했으며, 리메이크는 그 긴장감을 보존합니다. 기본 파티의 다른 클래스와 몽크를 비교해 보고 싶다면, 전체 캐릭터 로스터 개요가 모든 이름 있는 영웅을 전투 역할과 스탯 성장별로 순위 매깁니다.

아처 클래스 스탯: 후열 정밀함과 속도 스케일링

Astonishia Story 아처 캐릭터는 Halken Village의 마지막 생존자 Jenas이며, 게임에서 유일하게 전용 원거리 물리 딜러입니다. 아처 스탯 성장은 AGI 쪽으로 크게 기울어 있으며, STR 곡선은 더 작지만 의미가 있습니다. 아처는 위저드 주문에 접근할 수 없으므로, INT의 모든 포인트는 그에게 낭비입니다.

아처 빌드의 주요 스탯

스탯우선순위이유
AGI최고턴 순서와 원거리 피해를 결정합니다. 빠른 아처는 적이 행동하기 전에 추가 적을 처치합니다.
STR높음물리 원거리 공격의 위력을 결정하며 활 업그레이드에 비례합니다.
HP중간아처는 후열에 위치하지만, 보스의 집중 공격은 여전히 그들을 타격합니다.
DEF낮음후열 위치 배치만으로도 물리 타격이 충분히 경감됩니다.
MEN낮음정신 방어 포인트 1개는 드문 디버프에 도움이 되지만, 우선순위는 아닙니다.
INT건너뜀아처는 주문을 시전하지 않습니다.
LUK건너뜀아처의 치명타는 좋지만 빌드를 정의하지는 않습니다.

아처 스탯 투자 실수

고전적인 아처 실수는 AGI 대신 STR에 과잉 투자하는 것으로, 이는 클래스의 정체성을 뒤집습니다. STR이 높고 느린 아처는 몬스터가 가장 빠른 스킬을 이미 사용한 후에 행동하므로, 활이 더 부드러운 대상을 맞추지만 후열은 이미 출혈 중입니다. 또 다른 흔한 오류는 Jenas를 나이트처럼 빌드하는 것인데, 이는 후열이 위협을 흡수하는 것이 아니라 제거해야 하는 역할에서 그를 딜 부족, 과탱 상태로 만듭니다.

Astonishia Story 캐릭터 빌드: 비교 치트 시트

아래 표는 네 클래스 모두의 우선순위 목록을 한 곳에 모아 나란히 비교할 수 있도록 정리한 것입니다. 새 캐릭터에 포인트를 어떻게 쓸지 결정하거나 기존 빌드를 재평가할 때 빠른 참고용으로 활용하세요.

클래스최고 스탯차등 스탯건너뛸 스탯일반 로우메인 영웅
나이트HPDEFINT, MEN, LUK전열Lloyd
위저드INTMENSTR, DEF, LUK후열Ylenne, Lezail
몽크STR 또는 HPAGI 또는 MENLUK, INT (대부분)전열/중열Rudoug, Akra
아처AGISTRINT, MEN, LUK후열Jenas
클래스스탯 스타일피해 유형힐 가능?탱커 역할
나이트탱키, 안정적물리 근접아니오주 역할
위저드취약, 폭발적마법 원소예 (Lezail)없음
몽크하이브리드, 유연물리 근접가벼움보조
아처글래스 캐논, 빠름물리 원거리아니오없음

매 레벨업 이후의 유용한 자기 점검법은 방금 올린 스탯이 이 치트 시트에 나타나는지 묻는 것입니다. 그렇지 않다면, 그 포인트는 확실히 매우 후반까지 보상받지 못하는 소프트 스탯으로 갔을 가능성이 큽니다. 이 규칙을 일관되게 따르는 플레이어들은 후열 캐스터가 실제로 전열이 무너지기 전에 추가 적을 처리하기 때문에 중반 런이 더 매끄럽다고 보고합니다.

파티 구성: 클래스 분포 선택과 시너지

클래스별 스탯 우선순위를 아는 것은 전쟁의 절반에 불과합니다 — 나머지 절반은 각 전투에 어떤 클래스를 데려갈지 선택하는 것입니다. 기본 4인 파티는 각 클래스 하나씩을 포함하며, 이는 첫 플레이어에게 가능한 가장 안전한 분포이지만, 옵션 영입 캐릭터가 해금되면 결코 유일한 선택지는 아닙니다.

기본 파티 vs 확장 로스터

기본 4인 파티는 Lloyd (나이트), Ylenne (위저드), Rudoug (몽크), 그리고 Rendalf (Lloyd와 동일한 스탯 블록을 공유하는 나이트 계열 드워프 베테랑)입니다. 이 분포는 탱커 한 명, 캐스터 한 명, 브루저 한 명, 보조 전열 한 명을 제공합니다. 균형 잡혀 있지만 전용 아처가 부족하여, 빠른 적에 대한 초반 전투가 약간 느려집니다.

파티나이트위저드몽크아처비고
기본 4인Lloyd + RendalfYlenneRudoug없음균형 잡힘, 아처 없음.
확장 5인LloydYlenne 또는 LezailRudoug + AkraJenas최고의 후반 분포.
캐스터 중심 5인LloydYlenne + LezailRudougJenas마법 피해가 전면에 집중.
근접 중심 4인Lloyd + RendalfYlenneAkra없음보스 처치용 전열.

Reddit와 Discord에서 플레이어들이 공유한 커뮤니티 데이터에 따르면, 확장 5인 로스터가 후반 빌드 중 가장 일관성 있는 구성인데, 이는 진짜 아처와 두 번째 위저드를 추가하여 전열이 버티는 동안 후열이 버프를 순환시킬 수 있기 때문입니다. 공식 Astonishia Story 발표 트레일러 또한 "Round Up and Recruit" 용병 훅을 암시하며, 이는 향후 업데이트에서 Patton과 같은 옵션 사이드 캐릭터로 파티를 더 확장할 수 있게 해줄 수 있음을 시사합니다.

단일 캐리 중심 vs 균형 분포 빌드

두 경쟁 철학이 플레이어 논의에서 등장합니다. 첫 번째는 "단일 캐리" 빌드로서, 모든 스탯 부스트를 단일 영웅(보통 Lloyd 또는 Ylenne)에 집중시키고 나머지 파티원을 지원용으로 사용합니다. 두 번째는 "균형 분포"로서, 모든 캐릭터가 대략 동등한 투자를 받아 단일 손실이 런을 끝내지 않도록 합니다. 단일 캐리 빌드는 초반에 더 강하지만 캐리가 죽으면 무너지며, 균형 분포는 더 안전하지만 더 느립니다.

대부분의 첫 플레이어에게는 균형 분포가 우세한데, 그리드 기반 전투는 전멸 시나리오를 매우 가혹하게 처벌하기 때문입니다 — 한 캐릭터가 쓰러지면 몬스터가 집중 사격할 때 다음 턴에 보통 두 번째도 잃게 됩니다. 두 번째 플레이로 다시 게임을 하며 단일 캐리를 밀고 싶다면, Lloyd 빌드 가이드에 더 공격적인 스탯 분배가 설명되어 있어 읽어볼 가치가 있습니다.

자주 묻는 질문

어떤 Astonishia Story 캐릭터 클래스가 신규 플레이어에게 가장 강력합니까?

나이트 클래스는 HP와 DEF에 비례하며 이 두 스탯은 빌드 의존성이 가장 낮기 때문에, 신규 플레이어에게 가장 강력한 선택입니다. Lloyd는 위저드를 즉사시킬 실수를 버틸 수 있으며, 그의 스탯 성장은 네 클래스 중 가장 관대합니다. 그리드 전투의 흐름을 익히면, 위저드 캐리로 교체하는 것이 자연스러운 다음 단계입니다.

Lloyd와 Akra 사이에서 Astonishia Story 캐릭터 빌드는 어떻게 다릅니까?

Lloyd는 순수 나이트이므로, 그의 빌드는 HP, DEF, STR을 그 순서로 집중합니다. Akra는 마법 몽크이므로, 그녀의 빌드는 STR보다 MEN과 HP를 선호하며, Lloyd가 시전할 수 없는 저등급 지원 주문을 시전할 수 있습니다. 이 둘을 약간 약한 나이트 vs 나이트가 아니라, 두 가지 다른 스탯 블록으로 다루세요.

최고의 마법사 빌드를 위해 Ylenne에 어떤 스탯을 우선해야 합니까?

Ylenne의 최고의 마법사 빌드는 Intelligence를 먼저, Mental을 두 번째, HP를 세 번째로 쌓습니다. 그녀에게 STR이나 DEF를 전혀 투자하지 마세요. 후열 위치 배치가 이미 그녀의 물리 방어를 처리해주고, 그녀의 주문 피해는 INT와 곱셈적으로 비례하기 때문입니다. 엘프 퀸에 도달할 즈음, INT가 최대인 Ylenne는 분산 투자한 Ylenne보다 두 배 이상 더 큰 피해를 입힙니다.

아처 클래스는 Astonishia Story에서 사용할 가치가 있습니까?

예, Jenas가 파티에 합류한 후에는 아처 클래스를 사용할 가치가 있습니다. 왜냐하면 그리드 전투는 적이 행동하기 전에 빠른 적을 제거하는 것에 보상하기 때문입니다. Jenas의 AGI 성장은 게임에서 가장 높으며, 잘 빌드된 아처는 1턴째에 추가 적을 정리합니다. 이는 후열이 정확히 필요로 하는 것입니다. Jenas를 전열의 나이트와 그 뒤의 위저드와 짝지어 가장 깔끔한 후반 구성을 만드세요.

빌드가 잘못되면 Astonishia Story에서 스탯 포인트를 리셋할 수 있습니까?

리메이크는 런 중간 리스펙을 제공하지 않으므로, 스탯 실수는 플레이스루 내내 지속됩니다. 최선의 우회 방법은 시작 시 위의 비교 표를 이용해 4클래스 분포를 계획한 다음, 단일 캐리 또는 단일 균형 분포에 전념하는 것입니다. 뉴게임+ 런은 결국 포인트를 더 자유롭게 재분배할 수 있게 해주지만, 첫 런은 반응적 변경보다 의도적인 배분에 보상합니다.