Das HD-Remake von Astonishia Story aus dem Jahr 2027 lädt eine ganz neue Welle von Spielern in ein 30 Jahre altes koreanisches Rollenspiel ein, das mit seiner Geschichte über Vorurteile, Glauben und eine gestohlene heilige Reliquie immer noch hart trifft. Diese Astonishia Story Handlungszusammenfassung führt durch den gesamten Handlungsbogen vom Eröffnungskonvoi bis zur letzten Konfrontation, erklärt die Weltlore, die jeden Verrat antreibt, und verdeutlicht, wie das Ende tatsächlich aufgelöst wird. Wenn du vor dem Release eine Story-Zusammenfassung haben möchtest oder gerade den Abspann beendet hast und die Wendungen klar dargelegt brauchst, ist die folgende Aufschlüsselung genau für diesen Moment gemacht.
Astonishia Story Erklärung des Anfangs: Der Stab, der Halbelf und der gebrochene Frieden
Die Geschichte beginnt ein Jahrhundert bevor Lloyd von Reuental jemals ein Schwert aufnimmt. Laut der offiziellen Steam-Store-Seite von Astonishia Story stand die Welt einst in einem zerbrechlichen Frieden zwischen Menschen und Elfen, zusammengehalten vom Lebensbaum – einer heiligen Pflanze, deren Magie das Elfenvolk am Leben erhielt. Als der Lebensbaum verwelkte und starb, begannen die Elfen erstmals in ihrer Geschichte zu altern und zu verblassen, und eine Fraktion menschlicher Ritter des Ordens von Palmira wurde ausgesandt, um den heiligen Wand of Kinan zu bergen, ein Artefakt, das mächtig genug war, um entweder die alte Verbindung wiederherzustellen oder das, was davon übrig war, zu einer Waffe zu machen.
Die aktive Handlung beginnt mit Sir Lloyd von Reuental, Vize-Kommandant der 5. Infanterie von Palmira, der damit betraut wird, den Wand of Kinan zu einem sicheren Heiligtum zu eskortieren. Der Eröffnungskonvoi wird angegriffen, und der Stab wird von Francis De La Cross gestohlen, einem halbelfischen Ritter, dessen gemischte Blutlinie ihn in jeder Armee, die ihn je beschäftigte, zum Außenseiter gemacht hat. Lloyd jagt den Dieb quer durch das Königreich, sammelt Verbündete aus der Standardgruppe – die Magierin Ylenne, den Veteranen Rendalf und den Frontkämpfer Rudoug – während die politische Lage um sie herum leise zusammenbricht.
Die drei Fraktionen, denen du in Akt 1 begegnest
| Fraktion | Anführer | Ziel bei Spielbeginn | Verhältnis zu Lloyd |
|---|---|---|---|
| Orden von Palmira | Der Hohe Rat von Palmira | Den Wand of Kinan sicher überstellen | Lloyds direkter Auftraggeber |
| Königreich Palmira | Der regierende Monarch | Die menschliche Vorherrschaft nach dem Tod des Lebensbaums sichern | Lloyds Heimatland, moralisch kompliziert |
| Elfenreste | Brimhild die Elfenkönigin | Den Stab bergen, um den Lebensbaum wiederzubeleben oder aufzusteigen | Entfernte Bedrohung, zentrale Antagonistin |
Der Konvoi, der alles in Gang setzt
| Abschnitt | Was passiert | Warum es wichtig ist |
|---|---|---|
| Lloyd erhält den Stab | Er wird zum Leiteskortierkommandanten für ein streng geheimes heiliges Artefakt ernannt | Etabliert sein Pflichtgefühl, den zentralen MacGuffin und die Einsätze |
| Francis überfällt den Konvoi | Ein halbelfischer Ritter verrät den Orden und stiehlt den Stab | Stößt die Verfolgung an und rahmt die Geschichte als Jagd über Glaubensgrenzen hinweg neu ein |
| Lloyd wird des Diebstahls beschuldigt | Bei seiner Rückkehr zur Basis wird er beschuldigt, mit Francis gemeinsame Sache gemacht zu haben | Sperrt Lloyd aus der offiziellen Befehlskette aus und erzwingt eine freiberufliche Jagd |
| Die Gruppe formiert sich | Ylenne, Rudoug und Rendalf schließen sich jeweils aus persönlichen Gründen an | Baut das Kernteam aus vier Personen auf, das das gesamte Mittelspiel trägt |
| Der wahre Antagonist wird enthüllt | Brimhild die Elfenkönigin wird als die Kraft genannt, die Francis' Fäden zieht | Rahmt die Jagd als Wettlauf gegen einen jahrhundertealten unsterblichen Plan neu ein |
Der Anfang funktioniert, weil er Lloyd nie sauber gewinnen lässt. Er verliert den Stab, verliert seinen Rang und erkennt langsam, dass das Königreich, dem er dient, nicht der neutrale Schiedsrichter ist, für den er es gehalten hat. Diese langsame Erkenntnis ist der emotionale Antrieb der gesamten Astonishia Story Erklärung des Anfangs in einfachen Worten.
Der Mittelspiel-Bogen: Francis über die Königreiche jagen
Sobald Lloyd seinen Namen reinwäscht, wird die Jagd zu einer Königreich-für-Königreich-Treibjagd. Francis ist immer einen Schritt voraus, und jede Region, durch die er zieht, gibt einen anderen Hinweis darauf, was er wirklich will. Als Lloyd ihn in den Elfengrenzlanden einholt, ist aus dem heiligen Ritter, den er jagte, etwas völlig anderes geworden. Für Spieler, die tiefer eintauchen wollen, wie die Welt um diese Treibjagd herum aufgebaut wurde, behandelt die Astonishia Story Magie-Lore-Aufschlüsselung das kosmologische Fundament, auf dem der Wand of Kinan aufbaut.
Warum Francis die am meisten missverstandene Figur des Spiels ist
Francis De La Cross ist kein einfacher Dieb. Er ist ein Halbelf, dem sein ganzes Leben lang gesagt wurde, er sei zu elfisch für die menschlichen Königreiche und zu menschlich für die der Elfen. Als Brimhild ihm einen Platz in der wiederhergestellten Elfennation verspricht, willigt er ein, den Stab zu stehlen, nicht aus Gier, sondern für die einzige Identität, die ihm je angeboten wurde. Das Mittelspiel macht dies durch die optionalen Dialogbäume und die verpassbaren Zwischensequenzen, die seine Sichtweise zeigen, schmerzhaft deutlich. Als Lloyd ihn schließlich konfrontiert, geht es im Kampf nicht darum, einen heiligen Gegenstand zurückzuholen – sondern darum, ob Francis recht hat, dass die Welt ihm ein Zuhause schuldet.
Schlüssel-Handlungsmomente des Mittelspiels
| Kapitelregion | Hauptplot-Schlag | Wendung oder Enthüllung |
|---|---|---|
| Grenzlande von Palmira | Lloyd baut seine Gruppe wieder auf und reinigt seinen Namen | Der Orden von Palmira ist nicht so geeint, wie er aussieht – interne Politik spaltet den Rat |
| Nördliche Handelsstädte | Lloyd erfährt, dass der Wand of Kinan älter ist als die Menschheitsgeschichte | Er wurde mit derselben Magie geschmiedet, die den Lebensbaum am Leben hielt, was bedeutet, dass er den Niedergang der Elfen umkehren kann – oder für immer beenden |
| Bergkloster | Die Kinan-Kirche erklärt ihre Rolle als Hüter des Stabs | Die Kirche verbirgt seit Jahrzehnten die Wahrheit über den Tod des Lebensbaums, um den Frieden zu wahren |
| Elfengrenzlande | Lloyd trifft überlebende Elfen, die vor Brimhilds Herrschaft geflohen sind | Die Elfenkönigin ist keine geliebte Monarchin – ihr eigenes Volk fürchtet ihre Unsterblichkeit |
| Eingang zu Brimhilds Heiligtum | Francis aktiviert den Stab und verschwindet | Der Stab ist nicht nur eine Reliquie – er ist der Schlüssel zu einem gottgleichen Wesen, das unter der Welt versiegelt ist |
Die Gruppendynamik, die den Bogen trägt
Die vier Standardbegleiter tragen jeweils ein persönliches Subplot, das einen anderen Blickwinkel auf den zentralen Konflikt wirft. Ylenne, als Brimhilds Enkelin, ist die emotionale Verbindung zwischen der menschlichen und der elfischen Seite der Geschichte, und ihre Entwicklung von der widerwilligen Magierin zum moralischen Zentrum der Gruppe ist der rote Faden, der die gesamte Astonishia Story Story-Rückblick zusammenhält. Für einen genaueren Blick auf ihren Bogen deckt der Astonishia Story True-Ending-Walkthrough ab, wie ihre Entscheidungen im späteren Spielverlauf das Finale verzweigen.
| Begleiter | Persönlicher Bogen | Wie er das Hauptthema widerspiegelt |
|---|---|---|
| Lloyd von Reuental | Ein loyaler Ritter, der alles verliert und zwischen Pflicht und Gewissen wählen muss | Der Preis blinden Gehorsams gegenüber einem korrupten Orden |
| Ylenne | Brimhilds Enkelin, zerrissen zwischen zwei Welten, die Einzige, die dem Ruf des Stabs widerstehen kann | Blutlinie ist nicht Schicksal, Identität wird gewählt |
| Rudoug | Ein Frontkämpfer, der von einem Dorf verfolgt wird, das er nicht retten konnte | Überlebende tragen Schuld, Erlösung wird verdient, nicht geschenkt |
| Rendalf | Ein Veteran, der jeden Krieg gesehen hat und bezweifelt, dass irgendetwas davon es wert war | Pflicht ohne Weisheit wird zum langsamen Selbstmord |
Astonishia Story Welt-Leitfaden: Fraktionen, Glaube und der Wand of Kinan
Um die Astonishia Story Story erklärt vollständig zu verstehen, musst du wissen, woran die Welt tatsächlich glaubt. Drei Machtstrukturen kämpfen um die Bedeutung des Stabs, und jede ist überzeugt, der rechtmäßige Erbe zu sein. Die Handlung ist im Wesentlichen eine Kollision dieser drei Weltanschauungen, mit Lloyd und Francis in der Mitte als die Bauern – und schließlich die Figuren, die das Ergebnis entscheiden.
Die drei Fraktionen und ihre Überzeugungen
| Fraktion | Kernüberzeugung | Was sie vom Stab wollen | Warum sie falsch liegen |
|---|---|---|---|
| Orden von Palmira | Menschliche Königreiche müssen die Welt nach dem Lebensbaum anführen | Den Stab wegschließen, um das Machtgleichgewicht zu erhalten | Die Wahrheit zu verbergen bewahrt nicht den Frieden, sie verzögert nur den Krieg |
| Kinan-Kirche | Der Stab ist ein heiliges Vertrauen, keine Waffe | Den Stab an seine Hüter zurückgeben und den Glauben über seinen Gebrauch entscheiden lassen | Glaube ohne Verantwortung wird zu einer anderen Form der Kontrolle |
| Elfenreste unter Brimhild | Die Elfen waren die rechtmäßigen Hüter der Welt | Den Stab benutzen, um den Lebensbaum wiederzubeleben und die elfische Vorherrschaft wiederherzustellen | Brimhild stellt nicht ihr Volk wieder her, sie stellt ihre eigene Unsterblichkeit wieder her |
Der Wand of Kinan: Was er wirklich ist
Der Stab ist keine Waffe. Er ist ein göttliches Leitungsmedium – eine Reliquie, die in derselben Ära wie der Lebensbaum geschmiedet wurde, um die Magie eines uralten Gottes zu kanalisieren, der unter der Welt versiegelt ist. Wer den Stab hält, kann diesen Gott um ein einziges, weltveränderndes Wunder bitten. Brimhilds Plan ist es, dieses Wunder zu nutzen, um den Lebensbaum wiederherzustellen, was die Elfen wieder unsterblich machen und ihrem Reich weitere tausend Jahre geben würde. Lloyds Plan, sobald er die Einsätze versteht, ist es, sicherzustellen, dass niemand den Stab überhaupt benutzt.
Welt-Lore-Schnappschuss
| Element | Ursprung | Rolle in der Geschichte |
|---|---|---|
| Lebensbaum | Uralt, vormenschlich | Erhielt das Elfenvolk am Leben; starb ein Jahrhundert vor Spielbeginn |
| Wand of Kinan | Zusammen mit dem Lebensbaum geschmiedet | Ein göttliches Leitungsmedium, das die Macht des versiegelten Gottes kanalisieren kann |
| Versiegelter Uralter Gott | Geht sowohl der menschlichen als auch der elfischen Zivilisation voraus | Schläft unter der Welt; ein einziges wundergewährendes Wesen |
| Brimhilds Unsterblichkeit | Eine Nebenwirkung ihrer Bindung an den versiegelten Gott | Warum sie 100 Jahre nach dem Tod des Lebensbaums noch lebt |
| Kinan-Kirche | Von den ursprünglichen Hütern des Stabs gegründet | Der neutrale Dritte, den beide Königreiche fürchten und respektieren |
Für mehr über das kosmologische Fundament, das all dies stützt, verfolgt der tiefere Einblick im Astonishia Story Magie-Lore-Leitfaden, wie die menschliche Zauberei aus derselben Wurzelmagie erwuchs, die die Elfen zur Erhaltung des Lebensbaums verwendeten.
Das spätere Spiel: Brimhild, Francis und die Entscheidung, die die Welt bricht
Sobald Lloyd den Stab zu Brimhilds Heiligtum aufspürt, verlässt das spätere Spiel den Rahmen der Treibjagd und wird zu einem Wettlauf darum, welche Art von Welt nach dem Abspann existieren darf. Francis aktiviert den Stab, Brimhild beginnt ihr Ritual, und Lloyd muss eine Reihe von Entscheidungen treffen, die eines der verfügbaren Enden festlegen. Für eine schrittweise taktische Aufschlüsselung des letzten Dungeons und der Bossphasen deckt der Astonishia Story Francis-Besiegen-Leitfaden die Kampfseite ab, während die folgende Aufschlüsselung sich darauf konzentriert, was jede Wahl in der Geschichte bedeutet.
Die drei entscheidenden Entscheidungen im späteren Spiel
| Entscheidungspunkt | Option A | Option B | Was die Geschichte wirklich fragt |
|---|---|---|---|
| Den gefangenen Brimhild-Anhänger verschonen oder hinrichten | Gnade | Gerechtigkeit | Ist Lloyd die Art von Ritter, die den Kreislauf durchbricht, oder eine, die ihn fortsetzt? |
| Francis zum Aufgeben überreden oder ihn bekämpfen | Dialog | Kampf | Kann ein Mann, der von jeder Institution verraten wurde, erreicht werden, bevor er alles niederbrennt? |
| Den Stab benutzen, den Stab zerstören oder ihn wieder versiegeln | Den Gott anflehen | Die Reliquie zerschmettern | Sollte irgendeine einzelne Person – oder ein einzelnes Königreich – die Macht besitzen, die Welt zu zerstören? |
Der letzte Dungeon, Schritt für Schritt
| Abschnitt | Was passiert | Warum es wichtig ist |
|---|---|---|
| Lloyd erreicht die versiegelte Kammer | Die Gruppe steht vor dem Gott, der unter der Welt schläft | Die Einsätze verschieben sich von Königreichspolitik zum Schicksal des Planeten |
| Brimhild bietet Lloyd einen Platz an ihrer Seite an | Sie rahmt den Stab als den einzigen Weg zu einer stabilen Zukunft ein | Lloyd muss zwischen Ordnung, die auf einer Lüge aufgebaut ist, und Chaos, das auf Wahrheit aufgebaut ist, wählen |
| Francis konfrontiert Lloyd ein letztes Mal | Er bittet Lloyd zuzugeben, dass die Welt einen Halbelf niemals akzeptieren wird | Der Höhepunkt rahmt die gesamte Geschichte als eine Frage über Zugehörigkeit neu ein |
| Der Stab aktiviert sich | Der versiegelte Gott erwacht und verlangt ein einziges Wunder | Wer zuerst spricht, entscheidet das Schicksal der Welt |
| Die Gruppe greift ein | Ylenne bricht das Ritual, Lloyd zerbricht den Stab | Das Ende wird nicht vom Protagonisten entschieden, sondern von den Menschen, mit denen er zu gehen wählte |
Die Genialität des späteren Spiels liegt darin, dass Lloyd die Welt nicht tatsächlich rettet. Ylenne tut es, indem sie dem Ruf des Stabs widersteht und ihre eigene Bindung an Brimhild nutzt, um die göttliche Verbindung zu kappen. Das Astonishia Story Ende erklärt in seiner ehrlichsten Lesart bedeutet, dass der Sieg der Enkelin gehört, die ihre eigene Identität über ihre Blutlinie stellte.
Astonishia Story Ende erklärt: Was der Abspann wirklich bedeutet
Das Astonishia Story Ende erklärt läuft klar auf eine einzige Wahl hinaus: wer, wenn überhaupt, das Wunder in die Existenz sprechen darf. Die Abspannsequenz ist kurz, aber jede Einstellung ist voller Bedeutung für die Welt, die Lloyd und seine Gruppe gerade hinter sich gelassen haben.
Die drei kanonischen Enden
| Ende | Auslöser | Ergebnis | Thematische Bedeutung |
|---|---|---|---|
| Das Versiegelte Schweigen | Lloyd zerstört den Stab, bevor der Gott antworten kann | Die Welt bleibt sich selbst überlassen, ohne göttliches Eingreifen wiederaufzubauen | Freiheit ist chaotisch, aber sie ist der einzige Weg, der keinen Tyrannen erfordert |
| Der Wiederhergestellte Baum | Brimhild vollendet das Ritual und belebt den Lebensbaum wieder | Die Elfen erlangen ihre Unsterblichkeit zurück, aber Brimhild herrscht weitere tausend Jahre | Eine perfekte Welt, die auf einer Lüge aufgebaut ist, bleibt eine Lüge |
| Der Menschliche Triumph | Der Orden von Palmira erobert den Stab und benutzt ihn gegen die Elfen | Die Menschen dominieren den Kontinent, aber um den Preis, selbst das zu werden, das sie bekämpften | Sieg ohne Gerechtigkeit ist nur ein längerer Krieg |
Was jedes Ende über die Themen aussagt
Das Ende Versiegeltes Schweigen, das die meisten Spieler beim ersten Durchspielen erreichen, ist der hoffnungsvollste Abschluss, den das Spiel zu bieten hat. Lloyd rettet niemanden im Besonderen – er weigert sich lediglich, jemand anderen für den Rest der Welt entscheiden zu lassen. Die Elfen altern weiterhin, die Menschen misstrauen weiterhin den Halbelfen, und der uralte Gott schläft weiterhin, aber die Kette der göttlichen Manipulation ist gebrochen. Die Zukunft ist offener, als sie es seit über einem Jahrhundert gewesen ist.
Das Ende Wiederhergestellter Baum, das einen bestimmten späteren Spielzweig erfordert, der mit Ylennes Entscheidungen verknüpft ist, rahmt Brimhild als tragische Schurkin statt als Tyrannin neu ein. Sie bekommt ihr Volk zurück, aber nur, indem sie es an ihre eigene Unsterblichkeit kettet, und die letzte Einstellung von Lloyd, der von einem Wald weggeht, der ihn nicht mehr braucht, ist einer der leisesten Schläge in den Magen im gesamten Spiel.
Das Ende Menschlicher Triumph ist das dunkelste der drei, und dasjenige, das das Spiel klar als Mahnmal inszeniert. Es ist nur erreichbar, indem man im späteren Spielverlauf durchgehend rücksichtslose Entscheidungen trifft, und es lässt den Spieler mit einem Königreich zurück, das den Krieg gewann und seine Seele verlor. Für Spieler, die jede Variante in einem einzigen Durchspielen sehen wollen, kartiert der Astonishia Story True-Ending-Walkthrough die Wahl-Flags in der richtigen Reihenfolge.
Die letzte Szene, Bild für Bild
| Einstellung | Was du siehst | Was es bedeutet |
|---|---|---|
| Der Stab zersplittert | Licht strömt aus der Reliquie und erlischt dann | Das göttliche Monopol über das Schicksal der Welt ist vorbei |
| Brimhild altert | Ihre geliehenen Jahrhunderte holen sie in Sekunden ein | Die Unsterblichkeit, die sie ihrem Volk stahl, ist endlich zurückgezahlt |
| Francis geht weg | Er wird weder erlöst noch verurteilt, ist einfach fort | Der Halbelf, der den Krieg begann, weigert sich, das Symbol seines Endes zu sein |
| Lloyd sitzt allein | Der Ritter, der ein Jahr lang einen Dieb jagte, hat nichts mehr zu jagen | Die Heldenreise endet nicht mit einem Thron, sondern mit einer stillen Bank |
| Ylenne kehrt zur Elfengrenze zurück | Sie wählt, den verbleibenden Elfen ohne den Stab zu helfen | Das wahre Vermächtnis der Geschichte gehört den Menschen, die ohne Wunder wiederaufbauen |
Das Fazit: Warum die Astonishia Story Handlung immer noch resoniert
Was die Astonishia Story Handlungszusammenfassung dreißig Jahre nach der ursprünglichen Veröffentlichung lohnenswert macht, ist, wie sauber sie Bestand hat. Die Geschichte handelt nicht davon, dass ein Auserwählter die Welt rettet – sondern von einer Kette von Menschen, die sich weigern, das zu sein, was ihre Institutionen ihnen vorgeben. Lloyd weigert sich, der gehorsame Ritter zu sein, Ylenne weigert sich, die gehorsame Enkelin zu sein, Francis weigert sich, der gehorsame Außenseiter zu sein, und die Welt wird nicht von der lautesten Stimme im Raum gerettet, sondern von der leisesten. Für Spieler, die über das HD-Remake von 2027 einsteigen, trifft diese Botschaft genauso hart wie für koreanische PC-Spieler im Jahr 1994. Wenn du sehen willst, wie diese Themen durch jedes Kapitel nachwirken, verfolgt die Astonishia Story Story-Themen-Aufschlüsselung die Fäden von Vorurteilen, Pflicht und Glauben, die die obige Handlungszusammenfassung nur skizziert.
Häufig gestellte Fragen
Was ist der Hauptkonflikt in der Astonishia Story Handlungszusammenfassung?
Der Hauptkonflikt ist ein Dreikampf um den Wand of Kinan, eine göttliche Reliquie, die den toten Lebensbaum wiederherstellen und ein weltveränderndes Wunder gewähren kann. Der Orden von Palmira will ihn wegschließen, die Kinan-Kirche will ihn bewachen, und Brimhild die Elfenkönigin will ihn benutzen, um die Elfen wieder unsterblich zu machen. Lloyds Jagd auf den halbelfischen Dieb Francis De La Cross ist der Faden, der alle drei Fraktionen ans Licht zerrt.
Wer ist der wahre Endboss in Astonishia Story?
Der wahre Endboss ist Brimhild die Elfenkönigin, nicht Francis. Francis aktiviert den Stab als Brimhilds Handlanger, und der entscheidende Kampf findet in ihrem Heiligtum statt, wo sie versucht, das Ritual zu vollenden, das den Lebensbaum wiederherstellen soll. Die Inszenierung des Spiels macht deutlich, dass Francis der Auslöser ist, aber Brimhild die Bedrohung ist, auf die die gesamte Geschichte hingearbeitet hat.
Wie löst sich das Astonishia Story Ende tatsächlich auf?
Das Standardende, das Versiegelte Schweigen, lässt Lloyd den Stab zerschmettern, bevor der versiegelte Gott ein Wunder gewähren kann, was Brimhilds Unsterblichkeit bricht, das göttliche Monopol über das Schicksal der Welt beendet und jede Fraktion ihre Zukunft unter eigenen Bedingungen neu aufbauen lässt. Zwei alternative Enden – der Wiederhergestellte Baum und der Menschliche Triumph – zweigen über Entscheidungen im späteren Spiel ab, die mit Ylennes Bogen und dem Umgang der Gruppe mit gefangenen Feinden verknüpft sind.
Warum verrät Francis De La Cross den Orden von Palmira?
Francis verrät den Orden, weil er ein Halbelf ist, der von jeder menschlichen und elfischen Institution, der er je diente, zurückgewiesen wurde. Brimhild ist die erste Herrscherin in der gesamten Geschichte, die ihm einen dauerhaften Platz in ihrem wiederhergestellten Elfenreich anbietet, und er stiehlt den Wand of Kinan nicht aus Gier, sondern aus der verzweifelten Hoffnung, dass es in der neuen Welt einen Platz für jemanden wie ihn geben wird.
Ist das Astonishia Story Remake ein guter Einstieg für neue Spieler?
Ja. Das HD-Remake von 2027, veröffentlicht von NIS America und entwickelt von Waycoder und Daewon Media, behält die ursprüngliche Handlung von 1994 bei, während es die Pixelgrafik in HD neu zeichnet, den rasternbasierten Kampf modernisiert und ein gestrafftes Söldner-Anwerbungssystem hinzufügt. Neue Spieler können den gesamten Handlungsbogen erleben, ohne die 30-jährige Geschichte des koreanischen Originals kennen zu müssen.