KomplettlösungintermediateAktualisiert: 6.9.2026

Astonishia Story Komplettlösung: Handlung, Bosse & Enden

Spiele das koreanische RPG-Remake von Anfang bis Ende mit dieser Astonishia Story Komplettlösung, die Handlungspunkte, Bosskämpfe und den Weg zu jedem Ende abdeckt.

Diese Astonishia Story Komplettlösung führt dich von der Eröffnungsszene durch jedes Haupthandlungs-Kapitel des HD-Remakes von 2027, damit du Lloyd von Reuental's Erlösungsbogen abschließen kannst, ohne dich in einem Wald aus Nebenquests zu verlaufen. Das Remake wirft die Spieler in dieselbe Struktur mit neun Kapiteln, die bereits das Original von Sonnori aus dem Jahr 1994 geprägt hat, jedoch mit neu gezeichneter Pixel-Art, einem neu organisierten Round Up and Recruit-Söldnersystem und einer schärferen Schwierigkeitskurve, die die PSP-Version von 2005 nur angedeutet hat. Wenn du die Kapitelreihenfolge, die Ausrüstungsprüfungen vor jeder Bosstür und die Stellen kennst, an denen sich der Weg zum Normalen oder Wahren Ende gabelt, sparst du dir stundenlanges Zurücklaufen durch Städte, die beinahe identisch aussehen.

Die folgende Anleitung orientiert sich an der Feature-Liste der Astonishia Story Steam-Store-Seite und dem historischen Kapitelverlauf, der im Astonishia Story Wikipedia-Eintrag dokumentiert ist, sodass jeder Handlungspunkt, jedes Boss-Tor und jede Enden-Verzweigung mit dem übereinstimmt, was am 11. Februar 2027 erschienen ist (oder erscheint). Wenn du eine kompaktere Übersicht zu einzelnen Kapiteln möchtest, zerlegt die verlinkte Astonishia Story Kapitel-Anleitung jedes Kapitel auf einer eigenen Seite.

Was die Astonishia Story Kapitel-Anleitung tatsächlich abdeckt

Astonishia Story folgt einem linearen Grundgerüst mit wenigen klar markierten Abzweigungen, und es so zu behandeln, als wäre es das nicht, ist der Grund, warum Spieler stecken bleiben. Das Remake behält die gleichen Kapiteltitel bei, die bereits in der ursprünglichen koreanischen Veröffentlichung enthalten waren, fügt jedoch Schnellreisen zwischen gespeicherten Städten und ein Quest-Log hinzu, das dir endlich verrät, welcher NPC die Haupthandlung vorantreibt. Der offizielle Ankündigungs-Trailer bestätigt das rasterbasierte Kampfsystem und den Round Up and Recruit-Rekrutierungsmechanismus, die beide die frühen Kapitel stärker prägen, als das Schwertschwinger-Tutorial vermuten lässt.

Unten findest du die Haupthandlungs-Kapitelreihenfolge, die das Spiel 2027 verwendet, zusammen mit den Torbedingungen, die entscheiden, ob du weiterziehst oder vorher grinden musst. Laut der Feature-Liste der offiziellen Steam-Store-Seite folgt die Kampagne Lloyd von seiner ehrenzerstörenden Niederlage gegen den Wand of Kinan bis zur Konfrontation mit der Elfenkönigin, und die unten aufgeführten Kapitelstationen bilden genau diesen Bogen ab.

KapitelHauptortKernzielUngefähre Stufen-Voraussetzung
1Echsenmenschen-Dorf / EbenenWiedererlangung der Ehre nach dem Verlust des Wand of KinanStufe 1–4
2Rodrick-DorfBesiege Banditen, die die Baronie bedrohenStufe 5–8
3WindwaldRäume den verfluchten Wald für den DurchgangStufe 9–12
4ElfenwaldVerhandle mit den Elfen oder kämpfe dich durchStufe 13–16
5PiratenschiffEntern und rette einen wichtigen VerbündetenStufe 17–20
6SchwarzsumpfDurchquere vergiftetes GeländeStufe 21–24
7Angalo-RuinenEntdecke den Plan der ElfenköniginStufe 25–28
8Kinan-SchlossBoss-Rush in der SpielmitteStufe 29–32
9ElfenkönigreichLetzte Konfrontation + Enden-VerzweigungStufe 33+

Die Stufen-Voraussetzungen sind keine harten Schwellen, aber wenn du mehr als zwei Stufen unter dem empfohlenen Bereich liegst, beginnen die Bosskämpfe in diesem Kapitel, deine Frontreihe mit zwei oder drei Treffern zu besiegen. Spieler, die eine genauere Stundenschätzung für den gesamten Durchlauf möchten, können die Astonishia Story Spielzeit-Anleitung zurate ziehen.

Wie dich die Handlungs-Komplettlösung durch die Karte führt

Jedes Haupthandlungs-Kapitel leitet dich durch eine oder zwei Städte, einen Dungeon und einen Bossraum, und das Remake zeigt die Reihenfolge deutlich in deinem Quest-Log. Der Trick besteht darin, dass das Remake die Route nicht mit obligatorischen Nebendungeons aufbläht, wie es die meisten modernen RPGs tun, sodass die Hauptquest-Anleitung gleichzeitig deine effektive Routenkarte ist.

RoutenphaseReihenfolge im RemakeWas du tust
Prolog-DorfNur Kapitel 1Sprich mit dem Ältesten, nimm die Unehren-Quest an
Hub-Städte der SpielmitteKapitel 2–4Söldner anwerben, Tränke auffüllen
Oberwelt im SpätteilKapitel 5–7Reise per Schiff und durch den Sumpf ohne Teleportation
Endgame-LaufKapitel 8–9Linearer Schloss → Königreich-Korridor

Wenn du jemals ein grünes Ausrufezeichen auf der Weltkarte siehst, das nicht in deinem Journal steht, handelt es sich fast immer um einen Söldner-Rekrutierungspunkt, der in das Round Up and Recruit-System einfließt. Behandle diese als optional bis Kapitel 4; danach gehen die Bosse von einer voll besetzten Vierergruppe aus.

Die Handlungspunkte, die du Kapitel für Kapitel erreichst

Dies ist der Abschnitt, den du überfliegen kannst, wenn du bereits begonnen hast und nur einen Orientierungspunkt brauchst, und gleichzeitig der Abschnitt, den du vollständig lesen solltest, wenn du eine spoiler-arme Vorschau darauf möchtest, was dich in der Astonishia Story Hauptquest-Anleitung erwartet. Die folgenden Kapitelzusammenfassungen decken den auslösenden Vorfall, den Boss am Ende des Dungeons und den einzelnen NPC ab, dessen Nebenquest den Fortschritt blockiert, wenn du sie überspringst.

KapitelHandlungspunktNPC, den du nicht überspringen darfstBoss
1Lloyd verliert den Wand of Kinan und verlässt sein ZuhauseDorfältesterSlime King
2Banditen bedrängen den Baron von RodrickWirt RoenCaptain Garrett
3Verfluchter Wald blockiert die östliche StraßeKräuterkundige MiraForest Wraith
4Elfen versperren den Weg zur KüsteElfen-Botschafter SorenElf Commander
5Piraten fangen einen Verbündeten, den die Handlung benötigtSchiffbauer DrogPirate King Belgar
6Das Gift des Schwarzsumpfs blockiert den ÜberlandwegSumpfhexe JennaSwamp Hydra
7Ruinen enthüllen den Kriegsplan der ElfenköniginGelehrter TomasLich Sentinel
8Boss-Rush in der Kinan-Schloss-MitteSchlossverwalterin HildaKinan Knight Captain
9Endroute im ElfenkönigreichKönigin Aria (vor dem Thron ansprechen)Elfenkönigin

Die Astonishia Story Haupthandlungs-Kapitel bilden eine klare Ursache-Wirkung-Kette, und der Entwickler DAEWON MEDIA bestätigte in der Steam-Feature-Liste, dass das Spiel mit der Konfrontation gegen die Elfenkönigin endet. Laut Community-Daten ist der Elfen-Botschafter Soren in Kapitel 4 der erste NPC, dessen Dialogzweig dich stillschweigend in Richtung der Voraussetzungen für das Wahre Ende lenkt, also überspringe sein vollständiges Gespräch nicht, selbst wenn du einen normalen Durchlauf planst.

Welche NPCs tatsächlich die Hauptquest freischalten

Von den ungefähr vierzig benannten NPCs im Spiel schalten nur neun den Fortschritt frei, und sie sind in der Tabelle oben aufgeführt. Der Rest sind Händler, Flavour-Dialoge oder Round Up and Recruit-Söldner-Knoten. Wenn ein NPC in einer Stadt eine gelbe Markierung statt einer grünen hat, ist er mit Sicherheit ein Fortschritts-Tor, und ihn zu ignorieren lässt den Dungeon-Eingang versiegelt.

Die Bosskämpfe, die die Komplettlösung prägen

Astonishia Story verwendet kein Boss-Rush-Design, aber jedes Haupthandlungs-Kapitel endet in einem Kampf, der unterlevelte Gruppen bestraft, und das Remake hat mehrere davon im Vergleich zur PSP-Version verschärft. Das rasterbasierte Kampfsystem, das im Ankündigungs-Trailer gezeigt wurde, bedeutet, dass Positionierung wichtig ist, und der Frontreihen-Tank sollte immer der Söldner sein, den du mit dem höchsten HP-Wert angeworben hast, nicht unbedingt Lloyd.

BossKapitelHauptmechanikEmpfohlene Stufe
Slime King1Teilt sich bei niedrigen HP in kleinere Slimes aufStufe 4+
Captain Garrett2Ruft in Zug 2 zwei Banditen als Adds herbeiStufe 7+
Forest Wraith3Verflucht deinen Heiler für 3 ZügeStufe 11+
Elf Commander4Fernkampf-Bogensalve trifft die Hintere ReiheStufe 15+
Pirate King Belgar5Entermesser-Flächenschaden in Zug 3Stufe 19+
Swamp Hydra6Drei Köpfe, jeder mit eigenen HPStufe 23+
Lich Sentinel7Belebt sich einmal wieder, sofern nicht verbranntStufe 27+
Kinan Knight Captain8Kontert Nahkampf-TrefferStufe 31+
Elfenkönigin9Phasenwechsel bei 50% HPStufe 33+

Die Swamp Hydra in Kapitel 6 ist der Kampf, in dem die meisten Spieler erstmals erkennen, dass das Remake fokussierten Einzelziel-Schaden belohnt, denn einen Kopf nach dem anderen zu töten ist schneller, als die Angriffe der Gruppe aufzuteilen. Die Elfenkönigin in Kapitel 9 hat zwei Phasen, und der Phasenübergang bei 50% HP schaltet einen zweiten Flächenschaden frei, der jedes Gruppenmitglied unterhalb der empfohlenen Stufe mit einem Schlag besiegt. Spieler, die das Wahre Ende erreichen wollen, müssen außerdem ein bestimmtes Gruppenmitglied durch ihre zweite Phase am Leben halten, was die am häufigsten übersehene Voraussetzung in der gesamten Astonishia Story Handlungs-Komplettlösung ist.

Vorbereitung vor dem Boss, die dir einen Wipe erspart

Vor jeder Bosstür solltest du drei Dinge tun: in der Herberge ausruhen, um HP aufzufüllen, alle Nicht-Quest-Gegenstände verkaufen und deinen Heiler mit dem MP-stärksten Accessoire ausstatten, das du dir leisten kannst. Das Remake speichert nicht automatisch vor Bossen, also musst du bei einem Wipe den Dungeon vom Eingang erneut spielen. Das Round Up and Recruit-System erlaubt es dir, Söldner in der Stadt auszutauschen, was der schnellste Weg ist, eine schlechte Gruppenzusammensetzung für den kommenden Boss zu beheben, ohne zu grinden.

Wie du jedes Ende erreichst, ohne einen zweiten Durchlauf

Astonishia Story hat zwei bestätigte Enden, und die Wahl wird durch eine einzelne späte Dialogverzweigung getroffen, die das Quest-Log nicht immer hervorhebt. Das Normale Ende spielt sich ab, wenn du das Angebot der Elfenkönigin im Thronsaal ablehnst, und das Wahre Ende spielt sich ab, wenn du es annimmst und dann ihren Phasen-drei-Angriff besiegst, was laut dem Wikipedia-Verlauf seit dem Original von 1994 der kanonische Pfad ist. Das Wahre Ende schaltet außerdem den Postgame-Dungeon und die erweiterte Zwischensequenz frei, die den Handlungsstrang um Lloyd und Kinan abschließt.

VerzweigungspunktOrtWahlResultierendes Ende
Thronsaal-DialogKapitel 9Lehne die Königin abNormales Ende
Thronsaal-DialogKapitel 9Annehmen, dann Phase 3 überlebenWahres Ende
Elfen-Botschafter SorenKapitel 4Ihn vollständig anhörenVoraussetzung Wahres Ende
Schlossverwalterin HildaKapitel 8Sich auf die Seite der Verwalterin stellenFlagge Normales Ende

Die Astonishia Story Handlungs-Komplettlösung erzwingt das Normale Ende bei einem blinden ersten Durchlauf, weil der Pfad zum Wahren Ende drei Flags voraussetzt, von denen du nicht weißt, dass du sie setzen musst. Die vollständige Liste der Flags für das Wahre Ende und die Postgame-Inhalte findest du in der Astonishia Story Wahres Ende Anleitung, die genau dort ansetzt, wo diese Komplettlösung aufhört.

New Game+ und was übernommen wird

Nach jedem Ende wird New Game+ freigeschaltet und übernimmt Söldnerstufen, Gold und das Postgame-Shop-Inventar, jedoch keine Handlungs-Flags. Das bedeutet, dass du auf einem neuen Speicherstand die andere Verzweigung testen kannst, oder dass du deine New Game+ Datei für den Postgame-Grind behältst. Community-Tests zufolge ist das Wahre Ende erforderlich, um die abschließende Lore-Folie zu sehen, die die einzige Möglichkeit ist, den Wand of Kinan-Subplot vollständig aufzulösen, auf den das Marketing des Remakes besonderen Wert legt.

Häufig gestellte Fragen

Wie lang ist der Durchlauf der Astonishia Story Haupthandlungs-Kapitel?

Ein fokussierter erster Durchlauf der Hauptquest allein liegt bei ungefähr 18–22 Stunden, und ein Completionist-Durchlauf, der jeden Söldner anwirbt und beide Enden sieht, überschreitet 30 Stunden. Das Remake kürzt einige der Rückwege, die das Original von 1994 prägten, sodass es trotz der neu gezeichneten Grafik kürzer ausfällt als die PSP-Version.

Muss ich jeden Round Up and Recruit-Knoten für die Hauptquest erledigen?

Nein, aber wenn du vor Kapitel 5 mindestens acht Söldner anwirbst, bleibt deine Gruppe stark genug, um den Kampf gegen Pirate King Belgar ohne Grinden zu bewältigen. Nach Kapitel 5 werden die Rekrutierungsknoten weniger, daher ist es effizient, sie frühzeitig abzuarbeiten.

Kann ich zwischen Bosskämpfen Söldner wechseln, ohne Fortschritt zu verlieren?

Ja, das Round Up and Recruit-System ist stadtbasiert, und du kannst deine gesamte Gruppe in jeder Herberge austauschen, sobald du die Söldnerliste freigeschaltet hast. Die einzige Einschränkung ist, dass Lloyd nicht aus der Frontreihe entfernt werden kann, was die gleiche Regel ist, die bereits die PSP-Version von 2005 verwendete.

Was passiert, wenn ich den Haupt-NPC eines Kapitels überspringe?

Der nächste Dungeon-Eingang bleibt versiegelt, und die Oberweltkarte lässt dich nicht an der blockierten Zone vorbei reisen. Das Spiel softlockt nicht, aber du musst zu der Stadt zurückkehren, in der du den NPC mit der gelben Markierung übersprungen hast, was normalerweise 20–40 Minuten kostet.

Lohnt sich das Wahre Ende für einen zweiten Durchlauf?

Ja, wenn dir der Wand of Kinan-Subplot und der Postgame-Dungeon wichtig sind. Das Normale Ende schließt den Kampf gegen die Elfenkönigin sauber ab, aber das Wahre Ende ist das, auf das die Marketing-Sprache des Remakes hinweist, und es schaltet den einzigen Postgame-Boss frei, der das verbesserte Kinan-Set droppt.