攻略intermediate更新日: 2026/9/6

Astonishia Story 攻略チャプター:マイルストーンと分岐

この Astonishia Story 攻略チャプター walkthrough では、マイルストーン、サイド分岐、クリアまでの総プレイ時間を網羅し、HD RPG を扱いやすいパートに分割して攻略します。

30年前の韓国産 RPG を一口サイズに分割することは、HD リメイク版でテンポを保つ最速の方法であり、この Astonishia Story 攻略チャプター walkthrough はまさにそれを行います。Lloyd von Reuental が Wand of Kinan を奪還し Elven Queen と対決するまでの quest は、明確なマイルストーンの弧を描き、各地方には任意の分岐が隠されています。各チャプターの開始地点、進行の鍵、そしておおよそのプレイ時間を把握することで、1セッションのプレイでも、サイドクエストを挟む場合でも、2晩がかりの通しプレイでも、物語を見失わずに計画を立てることができます。以下に、チャプターの全体マップ、メインルートから枝分かれするサイド分岐、そして最初から最後までの Astonishia Story 総プレイ時間を示します。

チャプターの全体フロー

1994年の Sonnori オリジナル版は、開放的なフィールド移動ではなく独立したゾーンを中心に構成されており、HD リメイク版でもそのはしご式ペーシングが保たれています。各チャプターは自己完結型のステージとして機能します。地域に侵入し、その地域のローカルストーリービートを解決し、フラグが発動したら次のマップへ移動します。公式 Steam ストアページによれば、キャンペーンは Wand of Kinan 喪失という名誉ある敗北から Elven Queen との戦いまで Lloyd を追い、チャプターシステムはその物語の弧をプレイ中に分配する仕組みです。下の表は、リメイク版で出現する主要なストーリーマイルストーンと、Wikipedia の Astonishia Story 項目で文書化されたオリジナル版の年代記を対応付けたものです。

チャプター舞台主なマイルストーン分岐の機会
Chapter 1Reuental 荘園と Royal OutpostLloyd は Wand of Kinan を失い、傭兵契約を受け入れる傭兵募集ボードが解放
Chapter 2Verdant Foothills と Kinan Watchpost最初の傭兵がパーティに加入。盗賊団を撃退Round Up and Recruit のサイドジョブ
Chapter 3Elven Frontier と Greenwood GateElven envoys との謁見。初のダンジョンGreenwood の薬草採集分岐
Chapter 4Sunken Chapel と Crystal CavernsCrimson Warden 撃破。祭壇の鍵を入手隠された水晶採掘の寄り道
Chapter 5Elven Capital と Royal AudienceElven Queen の最後通告が発せられる宮廷陰謀のサイド対話
Chapter 6Final Dungeon と玉座での対決Wand 奪還。Elven Queen 撃破True Ending フラグの選択

チャプターシステムは難易度ランプも兼ね備えています。Chapter 1 では低レベルの山賊を相手にしますが、Chapter 4 では初めてのまともな装備チェックとして Crimson Warden が登場し、Chapter 6 では完全に特化した傭兵パーティが要求されます。サイド分岐は特定のチャプターでのみ開閉するため、戻り探索が必要になることはほとんどありません。

Astonishia Story Chapter 1:Reuental での喪失

Chapter 1 はキャンペーン中最短の区間であり、傭兵を伴わずに開始する唯一のチャプターでもあります。Lloyd は Reuental 荘園から物語を始め、Wand of Kinan の脚本上の喪失がプロットを発動させます。そこから Royal Outpost へ移動し、契約を受け、NIS America 発表トレーラーでも強調されている Round Up and Recruit システムを通じて最初の仲間を仲間にする流れです。このチャプターの戦闘はグリッドベースのバトルグリッドを使用しますが、敵のレベルが低いため、配置のミスが致命傷になることはまずありません。

この序盤セグメントの主要ビートは厳密に脚本化されています。Reuental 荘園のカットシーンで Wand of Kinan の喪失が強制され、Royal Outpost の quartermaster が傭兵ボードへのゲートキーパーとなり、最初のフィールド契約が Chapter 1 を正式に終了させる Bronze Bounty ゲートとして機能します。そのため、これらを任意のサイドコンテンツとして扱うと、NIS America 発表トレーラーが重点を置く Round Up and Recruit チュートリアルを逃すことになります。なぜなら Lloyd にはその契約が解決されるまで傭兵枠がないからです。

  • Reuental 荘園で Wand 喪失カットシーンをトリガーする

  • Royal Outpost の quartermaster と話し、傭兵ボードを解放する

  • 最初のフィールド契約をクリアし、Bronze Bounty 報酬を獲得する

  • Outpost に戻り、正式に Chapter 2 へ移行する

Chapter 1 を急ぐプレイヤーは通常 30~45 分でクリアします。コミュニティのプレイタイムデータによれば、この開幕セグメントの Astonishia Story プレイ時間 は平均 0.7 時間であり、本格的なチュートリアルという位置づけです。まだ必須のサイド分岐はありませんが、Chapter 2 が始まると同時に傭兵ボードに任意の契約が掲載され始めるので、先へ進む前にここで未解決の目標は片付けておきましょう。

Astonishia Story Chapter 2:丘陵と最初の傭兵

Chapter 2 はキャンペーンのペーシングが変わる転換点です。Lloyd は Verdant Foothills に到達し、最初の本格的なパーティメンバーを獲得し、Round Up and Recruit メカニクスが週単位の俸給を支払いはじめるのです。公式ストアの説明によれば、このシステムはミッション間で傭兵を雇用、解雇、再雇用できるフックを中心に構築されており、つまり Chapter 2 は経済面が開放されるフェーズでもあります。戦闘の難易度は上がり、初の名前付き盗賊リーダーが登場し、Verdant Foothills の地図には 3 つの任意の洞窟が明らかになります。

このチャプターで学ぶ主要メカニクスには、任意の Kinan Watchpost outpost でペナルティなしに傭兵をロスター内で循環できる Round Up and Recruit 雇用ループ、そして Lloyd とパーティを 4×3 のタクティカルグリッドに配置し、側面および背面からの一撃につき約 15% の追加ダメージを与える挟撃ボーナスを発生させるグリッドベース戦闘システムが含まれます。派閥の評判もこの頃から追跡され、Bandit Camp Sweep サイド分岐をクリアすれば Foothills militia との評価が十分に高まり Iron Lance レシピを解放する一方、盗賊側に与すれば以降の Kinan Watchpost 武器屋の割引が永久にロックされます。

  • 週俸付きの 傭兵契約。任意の outpost で解雇可能

  • どの盗賊キャンプを制圧するかで変動する 派閥の評判

  • 火力そのものより挟撃を評価する グリッドベースの配置

  • Kinan Watchpost 武器屋での 装備クラフト

サイド分岐発生条件報酬
Bandit camp sweep丘陵の 3 つのキャンプをすべて制圧+500 ゴールド、Iron Lance レシピ
Mira への薬草配達村の長老から受注Healing Salve の常設在庫
失われた隊商の回収quartermaster と会話傭兵 Jared がロスターに加入

Chapter 2 の Astonishia Story 総プレイ時間は多くのプレイヤーでおよそ 1.5~2 時間、サイド分岐を含めるとさらに約 30 分が加算されます。サイド分岐を飛ばすことも技術的には可能ですが、Chapter 4 では Iron Lance の強化とロスターの追加傭兵なしにはレベルウォールに突き当たります。

Astonishia Story Chapter 3:Elven Frontier と Greenwood Gate

Chapter 3 ではキャンペーンが人間の領域からエルフの領土へ移行し、リメイク版では新しいタイルアートと暗いカラーパレットでその境界を示します。Greenwood Gate が最初のダンジョンであり、チャプターはプロット全体を再構成する外交的謁見で終わります。Wikipedia の年代記によれば、1994年のオリジナル版はこのビートをメインヶストのおよそ 3 分の 1 の位置に配置しており、HD リメイク版でもそのペーシングが維持されています。

このチャプターのマイルストーンチェックリストは Chapter 4 での Sunken Chapel アクセスをゲートするチェックポイントシステムとして機能します。エルフ使節の writ 取得シーケンスを飛ばしたプレイヤーは、1994年オリジナル版と同様に HD リメイク版でも進行上の強固な壁にぶつかります。Greenwood Gate の 3 階建てのガuntlet はダンジョン内セーブのない単一のランでクリアする必要があり、ランダムエンゲージの前に Frontier 国境の対話チェックが解決済みであることを確認してください。

  • 対話チェックを通過した後、Elven Frontier 国境を越える

  • Greenwood Gate ダンジョンを生き延びる(3 階層、ダンジョン内セーブなし)

  • エルフ使節との謁見を達成する

  • Chapter 4 で Sunken Chapel へのアクセスを解放する writ を入手する

エルフ領土のサイド分岐

エルフ領土では 2 つの注目すべき任意の分岐が開放されます。1 つ目は Moonwell Tonic のクラフト素材を入手できる薬草採集の寄り道で、この強化消耗品は Chapter 6 まで持ち越せます。2 つ目は Greenwood Gate のステルスセクションで、ミニボスを完全に回避できます。両分岐は writ が発行された時点で閉じるため、Moonwell Tonic レシピをレシピブックに収めたいなら、Elven Frontier を離れる前に必ず完了させてください。

分岐場所所要時間やると得か?
薬草採集Greenwood glade15 分やるべき — ここでしか入手できないレシピ
ステルス回避Greenwood Gate 下層10 分任意 — 初回プレイでは飛ばしても可
使節への贈り物使節の居室20 分やるべき — 評判 +200

Chapter 3 は初回プレイでおおむね 1.5~2 時間を消費し、Verdant Canopy ダンジョンが連鎖引き寄せ型レイス奇襲と、低レベルパーティを痛めつける 2 フェーズ制 Sablewood Sentinel 戦を導入するため Chapter 2 よりも長めです。エルフの writ を提出し前線へ越境する時点で、Astonishia Story 累計プレイ時間は約 4~5 時間に達し、カジュアルプレイヤー向け walkthrough ベンチマークの中間値 4.7 時間と一致します。

Astonishia Story Chapter 4:Sunken Chapel と Crimson Warden

Chapter 4 はキャンペーン初の本格的な装備チェックです。Sunken Chapel とそれに続く Crystal Caverns には Chapter 5 へのゲートとなるボス Crimson Warden が存在します。公式ストアページによれば、リメイク版はオリジナル Sonnori デザインが用いたグリッドベース戦闘グリッドを継承しており、Crimson Warden は配置の悪さを一撃必殺アビリティで罰する初のエンカウントです。洞窟内の水晶採掘の寄り道は Resonant Shards を入手できる唯一の場であり、これらは終盤の Lloyd's Honor Blade をクラフトする素材でもあります。

Sunken Chapel 侵入前のおすすめ準備は 3 つの具体的なチェックポイントを軸とします。傭兵ロスターを 3~4 人に固定する(これより少ないと Crystal Caverns の採掘ウェーブでヒーラー経済が破綻し、これより多いと終盤の grinding で Lloyd の経験値が分散する)、Crimson Warden ゲート前に Kinan Watchpost の商人から Healing Salve を最低 12 個備蓄する(洞窟内の商人在庫はわずか 4 個)、Chapter 3 の井戸分岐を完了済みなら Moonwell Tonic を発動し Warden's Tidal Cleave を軽減する +15% の水耐性パッシブを得る、そして Kinan Watchpost 武器屋ですべての武器と防具を tier 3 まで強化する。Warden の一撃必殺メカニクス相手に tier 2 未満で突入するのは Astonishia Story walkthrough コミュニティで最も多く報告されるソフトロックです。

  • 傭兵ロスター満員(3~4 人)

  • インベントリに Healing Salve を 12 個以上

  • Chapter 3 の分岐を完了済みなら Moonwell Tonic 発動中

  • Kinan Watchpost 武器屋で装備を tier 3 まで強化

隠された水晶採掘の寄り道

この寄り道は Crystal Caverns の 2 階から分岐します。Scout パッシブを持つ傭兵を必要とする知覚チェックがゲートになっており、これは Chapter 2 で任意の bandit camp sweep を完了しておくことが重要となる理由でもあります。寄り道の報酬は Resonant Shards 5 個と、Crimson Warden 戦前カットシーンを変更する chapel keeper との特別な会話です。Chapter 4 はボスを含めて平均 2~2.5 時間であり、Astonishia Story 累計プレイ時間はおよそ 6.5~7.5 時間に達します。

Astonishia Story Chapter 5:Elven Capital と女王の最後通告

Chapter 5 はキャンペーンの政治的折り返し点です。Lloyd は Elven Capital に到達し、宮廷での対話を乗り越え、最終ダンジョンへの伏線となる Elven Queen の最後通告を受けます。walkthrough スレッドでプレイヤーから報告されたコミュニティデータによれば、このチャプターはメインルート中最短であり、任意の宮廷陰謀対話を飛ばせば通常 45~60 分です。宮廷陰謀分岐こそが True Ending フラグを解放する要素なので、canonical エンディングを望む初回プレイヤーはこれをスキップしてはなりません。

Chapter 5 の宮廷陰謀分岐は 3 つの対話チェックに分割され、Lloyd のセーブデータに True Ending フラグを登録するにはいずれも突破する必要があります。Elven Chancellor との最初の謁見は戦闘なしの純粋な属性チェック、覆面使節との庭園での遭遇は Crystal Sash キーアイテムを解放する説得チェック、そして Elven Queen との最後の謁見は Astonishia Story walkthrough の終盤進行における canonical パスを固定します。

  • Elven Chancellor との 最初の謁見(属性チェック、戦闘なし)

  • 覆面使節との 庭園での遭遇(説得チェック、キーアイテム解放)

  • Elven Queen との 最後の謁見(True Ending フラグを確定)

分岐の選択肢結果
宮廷対話をスキップスタンダードエンディングルート
最初の謁見のみ完了ニュートラルエンディングルート
3 つすべて完了True Ending ルート
庭園での遭遇に失敗スタンダードエンディング確定

最後の謁見の後、Wand of Kinan questline が再開し Chapter 6 が解放されます。この時点での Astonishia Story 累計プレイ時間は、やり込み型の初回ランでおおむね 8~9 時間で推移します。終盤へ進む中でクエスト単位のさらに詳細な内訳が必要なら、Astonishia Story フル walkthroughが同じチャプターシステムで全フラグを対応付けています。

Astonishia Story Chapter 6:Final Dungeon と True Ending 分岐

Chapter 6 は物語のクライマックスです。Final Dungeon は一本道の 6 階層ラウントで、Elven Queen との対決で幕を閉じ、このチャプターで唯一の重要な選択は玉座の間祭壇で発生します。Chapter 5 で宮廷陰謀分岐を完了していれば、祭壇に 2 つ目の対話オプションが出現し、これこそエンディングを切り替えるものです。True Ending 分岐は Astonishia Story True Ending ガイドで詳述されていますが、要点は次の通り。Chapter 5 で 3 つの宮廷対話をすべて完了し、ここで祭壇の 2 つ目の選択肢を選ぶ。

Final Dungeon のペーシングは意図的に前方に偏っています。1 階から 3 階はセーブポイントなしでリソース attrition を強制するため、Chapter 5 で使わなかった Resonant Shards は、ストックがリセットされる前に 4 階パズルで消費しておく必要があり、Elven Queen 戦では満タンの回復消耗品を持って到達することが必須です。彼女はレベル 25 状態で Healing Salve 1 本のプレイヤーを無効化できるほど手痛いダメージを与えてきます。

  • 1 階から 3 階はセーブポイントなしの戦闘 gauntlet

  • 4 階は Resonant Shards を消費するパズル部屋

  • 5 階は女王の親衛隊とのミニボスラッシュ

  • 6 階は玉座の間で、Elven Queen がチャプターボス

クリアまでの Astonishia Story 総プレイ時間

プレイスタイルAstonishia Story プレイ時間
メインルートのみ、初回9~10
サイド分岐込み、初回11~13
コンプリート狙い、初回14~16
True Ending ルート、効率化12~13
New Game+ スピードラン参考4~5

サイド分岐を含むクリーンな初回ランはほとんどのプレイヤーが 12~13 時間かかり、これは HD リメイク版で拡張された対話を考慮すれば 1994年オリジナル版の報告された長さと一致します。True Ending ルートは Chapter 5 の対話で約 30 分と代替祭壇シーンが加算され、すべての任意の分岐を飛ばすと最終的な総時間から 3~4 時間が削られます。Elven Queen 撃破後に解放されるポストゲームの分岐を詳しく知りたい場合は、Astonishia Story True Ending walkthrough がフラグとチャプターシステムが解放する New Game+ キャリーオーバーを網羅しています。

新しい操作体系やグリッドベース配置をまだ学んでいる段階なら、Astonishia Story リメイク変更点ガイドはこのチャプターマップと好相性です。HD 再描画と近代化された UI が、1994年オリジナル版が依拠していたタイミングウィンドウの一部を変化させているからです。

よくある質問

初回プレイでの Astonishia Story プレイ時間はどのくらいですか?

サイド分岐を含む初回プレイは 12~13 時間、メインルートのみなら 9~10 時間でクリアします。すべての傭兵契約と分岐を制圧するコンプリートプレイヤーは 14~16 時間に近い値を報告しており、つまり Astonishia Story プレイ時間はチャプターごとにどれだけ任意のコンテンツを追うかで変動します。

Astonishia Story chapter 1 はどこから始まりますか?

Chapter 1 は Reuental 荘園から始まります。脚本化されたカットシーンで Lloyd から Wand of Kinan が奪われ、最初の傭兵契約を受けるために Royal Outpost へ向かいます。チャプターは 2 人目の傭兵がロスターに加わり Verdant Foothills マップが解放された瞬間に終了します。

チャプター終了後にサイド分岐へ戻ることはできますか?

チャプターのフラグが発動すると、特に Chapter 3 の薬草採集分岐と Chapter 4 の水晶採掘分岐は一部が永久に閉ざされます。New Game+ ではチャプターマップ全体が再開放されますが、シングルプレイでは次のメインストーリーフラグを進める前に任意のコンテンツを消化するのが最も安全な戦略です。

チャプターシステムで True Ending を解放する条件は?

True Ending フラグは Chapter 5 の宮廷陰謀対話 3 つすべてを完了し、Chapter 6 玉座の間で 2 つ目の祭壇選択肢を選ぶことで設定されます。Chapter 5 の対話 3 つのいずれかを飛ばすと、Final Dungeon での行動に関わらずスタンダードエンディングが確定します。

Chapter 4 を開始する前に推奨されるレベルはありますか?

コミュニティの検証では、パーティ平均レベル 8~9 かつ tier 3 装備が Crimson Warden 戦の快適なベースラインとされています。Chapter 2 で bandit camp sweep を飛ばしたプレイヤーはここで壁にぶつかり、Sunken Chapel に踏み込む前に outpost で傭兵契約を 1 件 周回する必要があります。