アストニシア・ストーリーでパトンを仲間にするための攻略は、リメイク版で最も見落とされやすいオプションキャラクターの一人を解決します。それは、正しい街を訪れ、正しいNPCと話し、小さな護衛任務をクリアした場合にのみロイドの仲間に加わる前衛の傭兵剣士です。パトンは、2027年リメイク版の重要ではない道筋の外に配置されている複数の任意の傭兵の一人であり、後半のダンジョンにおける4人パーティと5人パーティの差は決して小さなものではありません。このガイドでは、パトンがどこで待っているか、誰に最初に話しかける必要があるか、彼にロイドを尊敬させる戦いのきっかけは何、そして彼が加入した後でどのパーティスロットに最も適しているかを正確に網羅しています。
Sonnoriによる1994年のオリジナル版では、パトンはブリムヒルドに雇われた傭兵隊長であり、PSPリメイク版アストニシア・ストーリーRでも同じキャラクターが再登場しました。NIS Americaから発売された2027年HD再描画版では、リメイクの「Round Up and Recruit(仲間を集めろ)」という設計の柱が、スクリプト化されたものではなく真にオプションであるこれらのサイドキャラクターに依存しているため、彼の仲間加入の物語が維持されています。Astonishia Story on Steam - Official Store Pageによれば、このシステムはユニークなスキルセットを持つ無数の任意の傭兵を中心に構築されており、パトンは本編のクエストラインの先まで踏み込んだ場合にパーティがどれほど柔軟になれるかを示す追加キャラクターの一人です。
パトンは誰で、なぜ彼を仲間にするのか
キャラクターのアイデンティティと役割
パトンは傭兵隊長であり、アストニシア・ストーリーのクラスシステムにおいては、剣と盾の戦闘に焦点を当てた騎士クラスの前衛ファイターであることを意味します。彼は治癒、支援、远程のスキルを一切習得しないため、ウィザード、 Monk、アーチャーの代わりになることはできません。彼が提供するものは、ロイドと並んで前衛に立ち、同じ種類の攻撃を吸収できる2本目の剣の腕です。エンカウント設計が2名から3名の前衛要員を配置することを前提としているゲームにおいて、パトンの価値は2番目のボディーガード枠です。
Astonishia Story on Wikipediaの項目では、彼がブリムヒルドに雇われた存在として記述されており、消極的な英雄ではなくプロの兵士として位置付けられています。リメイク版は、高いHP、強い物理防御、戦闘前のリーダーシップ台詞で近くの味方を強化する効果を与えることで、そのアイデンティティを強調しています。パトンは、アストニシア・ストーリーのキャラクター仲間加入のループが探索に対して報酬を与える理由を示す教科書的な例です。
なぜ彼が頻繁に見落とされるのか
ほとんどのプレイヤーは、パトンが道を塞がず、ミニマップで光っておらず、彼のゾーンに入った時にカットシーンを発生させないため、彼の前を通り過ぎてしまいます。アストニシア・ストーリーでパトンを仲間にするためのクエストチェーンは、2つのサイド会話と、本編のテキストでは一切言及されない取得クエストによって完全にゲートされています。ブリムヒルドのダンジョンから次の必須ボスへとまっすぐ進んだ場合、彼のダイアログツリーは特定のマップ遷移を越えると再開しないため、永遠に彼を置いてけぼりにすることになります。
2027年リメイク版はオリジナルの1994年の構造を維持しているため、彼を見つける唯一の方法は、すでにクリア済みの街をバックトラックし、すべてのNPCに世間話を聞くことです。2025年12月18日の韓国ローンチ以来のAstonishia Story Redditスレッドでのコミュニティテストにより、パトンは隠された2人を除いて最もスキップされる任意のキャラクターであることが確認されています。
パトンの居場所:ロケーションとマップ
彼が待つ街
パトンはブリムヒルド、本編の第一章の拠点となる同じ城壁都市で見つかります。必須のブリムヒルドダンジョンをクリアし、ゲートが次の地域に開いたら、街に戻ってすべての家を覗くことができます。パトンは東の兵舎の近くに立っており、オリジナルの傭兵ギルドのクエスト発注人が 運営する建物と同じです。その部屋は、ブリムヒルドで奥のテーブルに2人の兵士が座っている唯一の宿屋風のインテリアであるため、簡単に見分けられます。
| ランドマーク | 場所の詳細 | 見分け方 |
|---|---|---|
| ブリムヒルドのメインゲート | 街の入口 | 最初の必須訪問;ここではまだ仲間加入しないこと |
| 東の兵舎 | ブリムヒルドの右端 | 内部に2人の兵士がいる建物 |
| パトンのテーブル | 兵舎の奥 | 茶色の鎧を着た戦士が一人で座っている |
| ブリムヒルドの商人通り | 街の中央 | 最初のヒントを与えてくれるNPC |
ブリムヒルドに再び到達する方法
本編のクエストがあなたを街から出させた後も、ブリムヒルドへのワールドマップ経路は開いたままです。戻るために新しい敵と戦う必要はありませんが、次のダンジョンと街の間のワールドマップの草地ではランダムエンカウント率が急上昇します。Astonishia Story - Announcement & Release Date Trailerによれば、リメイク版はグリッドベースのバトルシステムを維持しているため、帰りの移動もゴールドを稼ぐ機会となります。ブリムヒルドのセーブ状態には初期のダイアログの選択肢がフラグ付けされているため、次の必須ストーリービートをクリアした後であって、前にではないタイミングで寄り道しましょう。
パトンを解放するクエストチェーン
ステップ・バイ・ステップの攻略
アストニシア・ストーリーでパトンを仲間にするためのクエストは、ヒント、配達、決闘の3ステップのチェーンです。各ステップはほんの数分のプレイ時間しかかかりませんが、最初の2つをスキップすると3つ目がロックされてしまいます。
| ステップ | 場所 | アクション | トリガー |
|---|---|---|---|
| 1 | ブリムヒルドの商人通り | 中央の屋台の老婆と話す | 彼女が東の兵舎の兵士について言及する |
| 2 | 東の兵舎 | パトンと話し、配達依頼を受ける | 彼が包帯で巻かれた剣を持ち帰るよう依頼する |
| 3 | ブリムヒルドの鍛冶屋 | 包帯の巻かれた剣を持って戻る | 決闘の直後にパトンが加入する |
取引を確定させる決闘
包帯の巻かれた剣を持ち帰っても、パトンは単に頭を下げて仲間入りするわけではありません。彼はロイズにその場で、同じ部屋で1対1の決闘を挑みます。この決闘は、HPが約180あるレベル6の騎士との固定戦です。ロイドは完全にアップグレードされた武器を持っていればこの時点でソロで勝つことができますが、ゲームが戦闘中に1キャラ画面に戻るため、Ylenneや他のパーティメンバーを連れて行くのはオーバーキルです。決闘に勝利すると、パトンの加入カットシーンが発生し、パーティの rosterが5スロットに拡張されます。
決闘に負けた場合、ペナルティなしで兵舎に再入室してパトンに再挑戦できるため、包帯の巻かれた剣をインベントリに持っていれば、アストニシア・ストーリーでパトンを仲間にする手順は取りこぼしになりません。Astonishia Story Official Steam News Hubは、2027年2月11日のリリースが、特別なモードやトグルなしで決闘メカニクスを維持していることを確認しています。
仲間加入後のパーティ構成
パトンが最もフィットする場所
パトンはすべてのスロットに対するドロップインのアップグレードではありません。魔法を持たない純粋な騎士であるため、ウィザード、Monk、アーチャーの代わりとして後列に配置するよりも、ロイドの後ろの2番目の前衛要員として機能するのが最善です。アストニシア・ストーリーのリメイク版はオリジナルの行ベースの戦闘グリッドを維持しているため、位置取りが重要です。
| スロット | 推奨キャラクター | 理由 |
|---|---|---|
| 前列1 | ロイド | 必須リーダー、中盤で最高のステータス |
| 前列2 | パトン | タンク役、前列からアグロを吸収 |
| 後列1 | イルネ | メイジの火力、ヒーリングサポート |
| 後列2 | 最強のアーチャー | 遠距離の削りダメージ、状態異常 |
| 後列3 | 空席または Monk | MonkはMP回復バフを提供 |
他のオプション加入キャラクターとの比較
パトンは、第一章でプレイヤーが定期的に仲間にする3人のサイドキャラクターの一人であり、異なる街にいるウィザードや、森のダンジョンに隠された Monkと並んでいます。リメイク版の傭兵システムは、ロイドに加えて3人のこれらの任意の傭兵を含むバランスの取れた4人パーティを構築するか、全員を加入させて5スロットパーティを完成させるかのいずれかが可能なように設計されています。
| 仲間 | クラス | 最適なスロット | 加入難易度 |
|---|---|---|---|
| パトン | 騎士 | 前列2 | 簡単(本ガイド) |
| 港町のウィザード | ウィザード | 後列1 | 中(ゴールドが必要) |
| 隠された Monk | Monk | 後列3 | 難(森のパズル) |
傭兵の名簿がどのようにスケールするかについてのより広い視点については、Astonishia Story mercenary guideがRound Up and Recruitループの全容と任意の仲間が利用可能になる順序を網羅しています。
パトン攻略のミスとその修正
クエスト中の落とし穴
最もよくあるミスは、ブリムヒルドダンジョンがストーリーの進行によって閉じられた後にクエストを開始することです。次のマップ遷移を越えると、ブリムヒルドの複数のNPCが新しいダイアログの提供を停止し、最初のヒントを与えてくれる老婆も含まれます。修正は簡単です:次の必須ダンジョンに入る前にブリムヒルドに戻り、彼女に話しかけ、その後にチェーンをフォローしてください。
もう一つのよくある落とし穴は、包帯の巻かれた剣を売ってしまうことです。このアイテムはクエスト・クリティカルとしてフラグ付けされていないため、町と町の間でインベントリを整理しているプレイヤーは、それを数ゴールドで店に売り戻してしまうことがよくあります。これが発生した場合、ブリムヒルドの鍛冶屋は1ゲーム日以内に少額でそれを再入荷するため、回復可能ですが、チェーンを数分遅らせます。
決闘を有利に進める
チェーンを急いだために低HPで決闘に挑戦したプレイヤーは、ゲームがリトライを許可しているにもかかわらず、負けてしまいます。戦闘をトリガーする前にロイドのインベントリに少なくとも2つの回復ポーションをストックし、ブリムヒルドダンジョンのチェストから入手可能なIron Saberを装備していれば、その決闘は2ラウンド以内に勝てるため、決闘の残り時間を無料のトレーニングマッチとして使えます。
このゲームセクションを通じたロイドのステータスの広がりと装備の進行状況のリファレンスとして、Astonishia Story Lloyd build guideは声優陣、ステータスの優先度、推奨される武器パスを詳細に解説しているため、2本目の剣の腕に投資するか、それとも代わりに遠距離オプションに投資するかを判断できます。
よくある質問
ブリムヒルドを最初の機会に見逃してしまった場合でも、パトンを仲間にするできますか?
はい。リメイク版では本編のクエストが進んだ後もブリムヒルドがワールドマップでアクセス可能な状態が維持されており、第三章より前であればいつでもアストニシア・ストーリーでパトンを仲間にするチェーンを開始できます。ブリムヒルドのNPCがダイアログの提供を停止した場合は、一方通行のマップ遷移を越えてしまったため、以前のセーブデータをロードする必要があります。
パトンはトロフィーや実績のために必須ですか?
2027年リメイク版にはパトン単独に紐づいたプラチナトロフィーは確認されていませんが、Round Up and Recruit傭兵のマイルストーンはあなたが拾い上げたすべての任意のキャラクターをカウントします。パトンを仲間に入れることは、森のダンジョンに隠されたウィザードや Monkと並んで、そのカウンタを早期に増やす最も簡単な方法の一つです。
パトンはゲーム中の最強のファイターの中でどの位置にランクされますか?
パトンは終盤において堅実な中堅のファイターです。完全にビルドされたロイドや隠されたボス加入キャラクターのようにダメージの天井を突破するものではありませんが、彼のタンクとしての役割と2番目の前衛存在はダンジョン攻略において価値があります。終盤のグリッドバトルでどのサイドキャラクターが通用するかについてのより深いランキングについては、Astonishia Story character backstory guideが各スロットに対する最強のファイター、メイジ、ヒーラーの選択肢をランク付けしています。
ベストエンディングのためにパトンを仲間にする必要がありますか?
リメイク版でパトンを具体的に必要とするエンディングルートはなく、 true ending のトリガーは傭兵の数ではなくストーリーフラグに紐づけられています。そうは言っても、パトンのような追加キャラクターは終盤のオプションのボスを大幅に容易にし、それらのボスのいくつかはベストエンディングの隠されたカットシーンへの最も効率的な経路の一部です。
パトンには他の騎士が持たないユニークなスキルがありますか?
パトンの固有スキルは傭兵の雄叫びであり、3ターンの間、前列のすべての味方の攻撃ステータスを上昇させる1エンカウントの バフです。ベースゲームの他の加入キャラクターは誰もこのスキルを習得できないため、雪原の隠された騎士をスキップした場合、パトンはそのバフの唯一の入手源となります。